Ral Zarek 2UR
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4

キレ猫っぽいPW。
アンタップを止められるわけではないのでコントロールではいまいち。
ビートダウンで使うアラーラのサルカン的な立ち位置のPWかと思う。
トラフトからこいつ出して、小粒なら火山の鎚能力で落として、大物なら寝かして青マナ立てて送還構えて殴る感じかな?

トリコトラフトでは戦慄の感覚との選択になりそうな感じ。
重く小回りが利かなくなるものの、地味にマナが伸ばせるから返しのヘルカイトに繋げやすくなるのがこちらの強み。
静電術師を2点にできるのも悪くない。
往復6点分の火力としておもむろに設置するケースもありそう。

ほぼトリコトラフト専用カードな気がするけど、他のデッキで上手く使えるだろうか?

コメント

AKKA
2013年4月8日19:51

待望のPW。反攻者入りのトリコトラフトだと強そう。問題はそのデッキのトラフトがいるかどうかだけどw

ぺんぎん.
2013年4月8日20:18

トリコトラフトってよりトリコテンポっ感じにてなりそうね。
トラフトは……2枚くらいはメインに残るかも?
全部ヘルカイトになりそうな気もするけどw

けーい
2013年4月8日22:32

睡蓮起こしたりとか大ドルイド起こしたろなんていう電波的使い方しか思い付かん。奥義をチェインさせたりできる可能性があるのは面白いと思う。

AKKA
2013年4月8日22:42

ヘルカイトは何時でも4だよ!あのカード、バケモンやで?w

ぺんぎん.
2013年4月8日23:29

>けーい
地雷人としては起こすほうに目が行くよね

ぺんぎん.
2013年4月8日23:31

>AKKAりん
いつでも4かー、ならもう絶対ラルさんとトラフト共存しないなw

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