スタンダード・ショーダウン
2016年11月15日 Magic: The GatheringFNM出られなくなった身としてはちょっと嬉しいイベント。
さて、EDHとどっちを優先するか迷うところだ……
さて、EDHとどっちを優先するか迷うところだ……
フルスポ:カラデシュ編
2016年9月18日 Magic: The Gathering
明らかに使われそうなのはスルーしていくよー。
言うまでもないっしょ?
・劇的な逆転 1U
インスタント
自分の土地以外を全部アンタップ
絶妙なタイミングのアジャニが悪人面してたから闇落ちしたんじゃねぇかと不安になってたところでこの絵が出てきて安心した。
マナクリとマナファクトが全部起きるからけっこう使えそう。
EDHであざみとかに入れれば0マナで3枚くらい引きそう。
・査問長官 U
クリーチャー-ヴィダルケン・アドバイザー
出たときEE。
E、T:3枚掘る。
1/2
時間はかかるけど1枚で6枚も掘ってくれる。
Eがあればもっと掘れる。
最強だったカニほどではないけど掘りたいデッキなら十分運用できる範囲。
足があるってのも評価点。
・テゼレットの野望 3UU
ソーサリー
3枚引いてアーティファクトコントロールしてなかったら1枚捨てる。
この野望は達成されなさそうです。
・楕円競走の無謀者 3B
クリーチャー-人間・操縦士
アーティファクト出したら墓地から手札に戻る
スクイー枠。
捨てて何かしたい。
・向こう見ずな実験 3R
ソーサリー
デモコンしてアーティファクトを場に出す。
デモコンした分ダメージ。
デモコンした分をランダムにライブラリーの底に。
ブレストからコロ助出す枠。
・機械修復職人 2WB
クリーチャー-人間・工匠
出たとき墓地からクリーチャーがアーティファクトを手札に回収。
3/3
戦えるサイズのグレイブディガー。
地味だけどこういうのが長期戦に強いデッキを作り出す。
・活性機構 1
アーティファクト
めんどいから画像参照
答えるのも面倒なほど大量の無限コンボがある。
スタンダード的には起動は重いけど忠誠カウンターを増やせるのが素晴らしい。
大型の奥義が2ターンくらい早く飛んでくるのはとんでもないことだと思う。
・ボーマットのバザール船 4
アーティファクト-機体
出たとき1ドロー
搭乗3
5/5
とりあえず引けるのがいい感じ。
殺しても引かれる5/5は相当めんどくさい。
・行き詰まりの罠 3
アーティファクト
タップイン
出たときEE
E,T:クリーチャーがPW1つタップして起動型能力を止める。
PWを止められるのは偉いけどタップインがもの凄い気になる。
テンポ悪いんだよなぁ……
それでも2回以上止められるのはけっこう魅力的なので居場所はあるかもしれない。
・抽出機構 2
アーティファクト
クリーチャーを出したらE
4、T:自分のクリーチャー1体を手札に戻す。
トークンでもEが出るのがミソ。
E使うデッキならかなりのEを得られるのではなかろうか。
単体ではアド損するものの、Eを大量に使う能力は総じて凄まじい効果なので何かしらはできるだろう。
・製造機構 3
アーティファクト
Eを1つ以上得るたびクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置く。
4、T:E
~機構最後の1枚。
揃えて動きだせば1マナに付き1体トークンが出てエネルギーが出てサイズが大きくなる。
他と比べて応用の難しいデザイン。EEくらい出ればもうちょい色々できそうなんだけど。
・高速警備車 4
アーティファクト-機体
速攻、トランプル
出たときクリーチャーになる。
搭乗2
5/3
スキジックさん。
さようなチャンドラ。
・ギラプールの宇宙儀 4
アーティファクト
全員踏査
各プレイヤーのアップキープに手札が無い場合そのプレイヤーは3枚引く。
ゲーム加速機。
受動的なデッキは全力で叩き割りに行かないと殺される。
ただし構造上だいたい相手が先に恩恵を受けるのでその辺をなんとかしないと自分も殺される。
・街の鍵 2
アーティファクト
T,手札を1枚捨てる:最大1体ブロックされない。
アンタップするたび2払えば1ドロー。
どの色でも使えるルーターみたいなもの。
燃費は悪いものの2マナで攻撃を通せるのはそれほど悪くない。
別のコストとしてタップさせればタイミングは限定されるものの2マナで1ドローできるわりと燃費のいいドローエンジンになる。
前兆の時計がお勧め。
・金属製の巨像 11
アーティファクト・クリーチャー-構築物
クリーチャーでないアーティファクトのマナ・コストの合計分軽くなる。
アーティファクト2個サクる:墓地から手札へ。
10/10
回避能力が無いのでデカいだけだけど、デカい。
今回強烈な置物系アーティファクトがけっこうあるから普通にもの凄い軽く出せそう。
・屑鉄場のたかり屋 2
アーティファクト・クリーチャー-構築物
ブロックできない
1B,墓地の生物1枚追放:場に戻す。
俺みたいなの用。
好き。
どうやら俺はまだライブラリーをゴリゴリしてもいいらいい。
言うまでもないっしょ?
・劇的な逆転 1U
インスタント
自分の土地以外を全部アンタップ
絶妙なタイミングのアジャニが悪人面してたから闇落ちしたんじゃねぇかと不安になってたところでこの絵が出てきて安心した。
マナクリとマナファクトが全部起きるからけっこう使えそう。
EDHであざみとかに入れれば0マナで3枚くらい引きそう。
・査問長官 U
クリーチャー-ヴィダルケン・アドバイザー
出たときEE。
E、T:3枚掘る。
1/2
時間はかかるけど1枚で6枚も掘ってくれる。
Eがあればもっと掘れる。
最強だったカニほどではないけど掘りたいデッキなら十分運用できる範囲。
足があるってのも評価点。
・テゼレットの野望 3UU
ソーサリー
3枚引いてアーティファクトコントロールしてなかったら1枚捨てる。
この野望は達成されなさそうです。
・楕円競走の無謀者 3B
クリーチャー-人間・操縦士
アーティファクト出したら墓地から手札に戻る
スクイー枠。
捨てて何かしたい。
・向こう見ずな実験 3R
ソーサリー
デモコンしてアーティファクトを場に出す。
デモコンした分ダメージ。
デモコンした分をランダムにライブラリーの底に。
ブレストからコロ助出す枠。
・機械修復職人 2WB
クリーチャー-人間・工匠
出たとき墓地からクリーチャーがアーティファクトを手札に回収。
3/3
戦えるサイズのグレイブディガー。
地味だけどこういうのが長期戦に強いデッキを作り出す。
・活性機構 1
アーティファクト
めんどいから画像参照
答えるのも面倒なほど大量の無限コンボがある。
スタンダード的には起動は重いけど忠誠カウンターを増やせるのが素晴らしい。
大型の奥義が2ターンくらい早く飛んでくるのはとんでもないことだと思う。
・ボーマットのバザール船 4
アーティファクト-機体
出たとき1ドロー
搭乗3
5/5
とりあえず引けるのがいい感じ。
殺しても引かれる5/5は相当めんどくさい。
・行き詰まりの罠 3
アーティファクト
タップイン
出たときEE
E,T:クリーチャーがPW1つタップして起動型能力を止める。
PWを止められるのは偉いけどタップインがもの凄い気になる。
テンポ悪いんだよなぁ……
それでも2回以上止められるのはけっこう魅力的なので居場所はあるかもしれない。
・抽出機構 2
アーティファクト
クリーチャーを出したらE
4、T:自分のクリーチャー1体を手札に戻す。
トークンでもEが出るのがミソ。
E使うデッキならかなりのEを得られるのではなかろうか。
単体ではアド損するものの、Eを大量に使う能力は総じて凄まじい効果なので何かしらはできるだろう。
・製造機構 3
アーティファクト
Eを1つ以上得るたびクリーチャー1体に+1/+1カウンターを1個置く。
4、T:E
~機構最後の1枚。
揃えて動きだせば1マナに付き1体トークンが出てエネルギーが出てサイズが大きくなる。
他と比べて応用の難しいデザイン。EEくらい出ればもうちょい色々できそうなんだけど。
・高速警備車 4
アーティファクト-機体
速攻、トランプル
出たときクリーチャーになる。
搭乗2
5/3
スキジックさん。
さようなチャンドラ。
・ギラプールの宇宙儀 4
アーティファクト
全員踏査
各プレイヤーのアップキープに手札が無い場合そのプレイヤーは3枚引く。
ゲーム加速機。
受動的なデッキは全力で叩き割りに行かないと殺される。
ただし構造上だいたい相手が先に恩恵を受けるのでその辺をなんとかしないと自分も殺される。
・街の鍵 2
アーティファクト
T,手札を1枚捨てる:最大1体ブロックされない。
アンタップするたび2払えば1ドロー。
どの色でも使えるルーターみたいなもの。
燃費は悪いものの2マナで攻撃を通せるのはそれほど悪くない。
別のコストとしてタップさせればタイミングは限定されるものの2マナで1ドローできるわりと燃費のいいドローエンジンになる。
前兆の時計がお勧め。
・金属製の巨像 11
アーティファクト・クリーチャー-構築物
クリーチャーでないアーティファクトのマナ・コストの合計分軽くなる。
アーティファクト2個サクる:墓地から手札へ。
10/10
回避能力が無いのでデカいだけだけど、デカい。
今回強烈な置物系アーティファクトがけっこうあるから普通にもの凄い軽く出せそう。
・屑鉄場のたかり屋 2
アーティファクト・クリーチャー-構築物
ブロックできない
1B,墓地の生物1枚追放:場に戻す。
俺みたいなの用。
好き。
どうやら俺はまだライブラリーをゴリゴリしてもいいらいい。
昼間の用事が済んだら京都の夜は一人酒。
宿の近くの地元民の居そうな店に適当にふらっと潜入。
まずはエビスのハーフ&ハーフから。
ハーフ&ハーフがあるのがまず嬉しい。ナイス。
ひとまず塩ホルモンとサバの明太焼きを注文。
2人のお一人様常連さんがいるようで、店員さんの慣れ感に心の中でにやりとする。
お通しはかまぼこ、こんにゃく、ごぼう、めんまのきんぴらみたいなやつ。
甘辛い感じになりつつも元の味がしっかり残っていてとても美味しい。
ビールを飲んでいるとまず塩ホルモンが来た。
コリコリ。めっちゃコリコリ。
ニンニクの芽と一緒になってて酒が進む。
素敵。
そうこうしてるうちにサバの明太焼きが上陸。
サバの上に明太が乗ってるのかと思ってたら切れ込みをいれてそこに明太が詰めてある感じ。
明太がやや辛めでとても美味しい。
日本酒に合うと思い日本酒を注文。
日本酒 てんご(お店の名前のやつ)
淡麗で気持ち辛口寄り。とても飲みやすい。
するする飲めた。
やはり魚には日本酒が合う。
もう一品欲しいなーって思い看板メニューらしい水餃子を注文。
日本酒をちびちびやりながら楽しみに待つ。
水餃子が到着。
スープがもうほぼ白ゴマ。白ゴマの海。
超うまい。
他にも色々入ってるみたいだけどわからん。
緑色の何かしらの粒的なものがあったから野菜だと思うんどけど。
とりあえずんまい。
間違いなく今までで食った水餃子の中でぶち抜きに一番うまい。
スープ飲みきっちゃった。
冒険、旅先一人酒企画は成功を収めた!
また京都で同じ宿に来たら来よう。
続く
宿の近くの地元民の居そうな店に適当にふらっと潜入。
まずはエビスのハーフ&ハーフから。
ハーフ&ハーフがあるのがまず嬉しい。ナイス。
ひとまず塩ホルモンとサバの明太焼きを注文。
2人のお一人様常連さんがいるようで、店員さんの慣れ感に心の中でにやりとする。
お通しはかまぼこ、こんにゃく、ごぼう、めんまのきんぴらみたいなやつ。
甘辛い感じになりつつも元の味がしっかり残っていてとても美味しい。
ビールを飲んでいるとまず塩ホルモンが来た。
コリコリ。めっちゃコリコリ。
ニンニクの芽と一緒になってて酒が進む。
素敵。
そうこうしてるうちにサバの明太焼きが上陸。
サバの上に明太が乗ってるのかと思ってたら切れ込みをいれてそこに明太が詰めてある感じ。
明太がやや辛めでとても美味しい。
日本酒に合うと思い日本酒を注文。
日本酒 てんご(お店の名前のやつ)
淡麗で気持ち辛口寄り。とても飲みやすい。
するする飲めた。
やはり魚には日本酒が合う。
もう一品欲しいなーって思い看板メニューらしい水餃子を注文。
日本酒をちびちびやりながら楽しみに待つ。
水餃子が到着。
スープがもうほぼ白ゴマ。白ゴマの海。
超うまい。
他にも色々入ってるみたいだけどわからん。
緑色の何かしらの粒的なものがあったから野菜だと思うんどけど。
とりあえずんまい。
間違いなく今までで食った水餃子の中でぶち抜きに一番うまい。
スープ飲みきっちゃった。
冒険、旅先一人酒企画は成功を収めた!
また京都で同じ宿に来たら来よう。
続く
チャン姉
2016年9月6日 Magic: The Gathering
スタンダードにおける単体のカードパワーとしてはかの刻んでる人とタメを張れるレベルだと思う。
たぶん使われるだろう側としては対策を考えるべきところ。
絶賛するのは簡単だから苦手なところを探していくよ。
対策1:先に並べる
除去能力を使うと忠誠値が1になるのでパワーのあるやつを通せる状態にしておけば+からしか動けなくなる。
マナ出して除去って動きは相手が強いから仕方がないけど。
簡単な方法としては母上、空中生成エルドラージ、地下墓地の選別者とかのパワーのあるトークンを引き連れてくる生物。
あるいは処理のめんどくさい膨れ鞘とか触りたくないスレイベンの検査官とか。
対策2:破滅の道
とても普通な回答だけど。
ギデオンと違ってストレートに出してアドとテンポの両方を取ってくるわけではないので普通に除去ってもさほど損はしない。
+で動かれた場合は破滅の道、-からは動かれないようにデッキの流れを調整しておくといいかも。
で、疑問点。
そもそも早い環境になりそうなのにこの2~3体生物の並んだ状態に対応しにくいチャンドラは100点のカードになるのか?
何かと刻んでる人と比較されてる感があるけど、そんな追憶は捨てて今こいつと比較するべきはギデオンだと思う。
ギデオンの強さは、トークン生成能力と自身の強烈な打撃力により一枚でテンポとアドバンテージを両立するところに強さがある。
このチャンドラの強さは除去によるテンポの取得、マナ加速と疑似ドローによる行動回数の増加に強さがある。
ギデオンはマナカーブの頂点と中継ぎの両方をこなせたけれど、このチャンドラは1~2マナを多用する早いデッキのマナカーブの頂点になるような構築になりそう。
もちろん火力を使うコントロール系のトリコなんかには居場所があると思う。土地もあるし。
-3スタートでお茶を濁して、返しにマナを出して返しの除去からのインスタントを構えていくととても強そう。
エネルギー使う3+x点火力か焼夷流辺りだろうか。
ギデオンは本当に突破が難しいんだけど、自分のアクションで対応できるレベルだからギデオンよりも半歩下ってのが俺の評価。
あの厚切り肉は何をどうやっても持ってたらダメってシーンが多すぎる。
強いのは分かり切ってるけど100点の力を引き出せるように強く使われるだろうか。
みんながんばってー。
俺の眼が節穴になるか否か。
たぶん使われるだろう側としては対策を考えるべきところ。
絶賛するのは簡単だから苦手なところを探していくよ。
対策1:先に並べる
除去能力を使うと忠誠値が1になるのでパワーのあるやつを通せる状態にしておけば+からしか動けなくなる。
マナ出して除去って動きは相手が強いから仕方がないけど。
簡単な方法としては母上、空中生成エルドラージ、地下墓地の選別者とかのパワーのあるトークンを引き連れてくる生物。
あるいは処理のめんどくさい膨れ鞘とか触りたくないスレイベンの検査官とか。
対策2:破滅の道
とても普通な回答だけど。
ギデオンと違ってストレートに出してアドとテンポの両方を取ってくるわけではないので普通に除去ってもさほど損はしない。
+で動かれた場合は破滅の道、-からは動かれないようにデッキの流れを調整しておくといいかも。
で、疑問点。
そもそも早い環境になりそうなのにこの2~3体生物の並んだ状態に対応しにくいチャンドラは100点のカードになるのか?
何かと刻んでる人と比較されてる感があるけど、そんな追憶は捨てて今こいつと比較するべきはギデオンだと思う。
ギデオンの強さは、トークン生成能力と自身の強烈な打撃力により一枚でテンポとアドバンテージを両立するところに強さがある。
このチャンドラの強さは除去によるテンポの取得、マナ加速と疑似ドローによる行動回数の増加に強さがある。
ギデオンはマナカーブの頂点と中継ぎの両方をこなせたけれど、このチャンドラは1~2マナを多用する早いデッキのマナカーブの頂点になるような構築になりそう。
もちろん火力を使うコントロール系のトリコなんかには居場所があると思う。土地もあるし。
-3スタートでお茶を濁して、返しにマナを出して返しの除去からのインスタントを構えていくととても強そう。
エネルギー使う3+x点火力か焼夷流辺りだろうか。
ギデオンは本当に突破が難しいんだけど、自分のアクションで対応できるレベルだからギデオンよりも半歩下ってのが俺の評価。
あの厚切り肉は何をどうやっても持ってたらダメってシーンが多すぎる。
強いのは分かり切ってるけど100点の力を引き出せるように強く使われるだろうか。
みんながんばってー。
俺の眼が節穴になるか否か。
対抗色ファストランド
2016年9月4日 Magic: The Gathering
土地から推測するカラデシュ環境。
序盤からアンタップインの二色土地が使えるということは環境が1ターン早まるということ。
ケラルは居なくなるけど青赤果敢系の速いデッキに注意。
白黒系のデッキは失うものも少なく単純強化。
無色マナの安定供給がされなくなるので、無色シンボルのエルドラージたちはややなりをひそめそう。
ミッドレンジ系の同型対策に難題の予見者を使いにくくなるので、リセットや大量破壊系の大技が飛んでくるのを止められなくなる可能性。復旧手段と入れ替わりそう。
2マナの加速を使う場合、1マナの除去から4マナアクションまでのタップインが無く後手でもまともに戦えるように。
面晶体の這行器があるので全ての1マナ除去を持つ色の組み合わせで行われる可能性がある。
ひとまず。
あとこれはプローシュに入れます。
序盤からアンタップインの二色土地が使えるということは環境が1ターン早まるということ。
ケラルは居なくなるけど青赤果敢系の速いデッキに注意。
白黒系のデッキは失うものも少なく単純強化。
無色マナの安定供給がされなくなるので、無色シンボルのエルドラージたちはややなりをひそめそう。
ミッドレンジ系の同型対策に難題の予見者を使いにくくなるので、リセットや大量破壊系の大技が飛んでくるのを止められなくなる可能性。復旧手段と入れ替わりそう。
2マナの加速を使う場合、1マナの除去から4マナアクションまでのタップインが無く後手でもまともに戦えるように。
面晶体の這行器があるので全ての1マナ除去を持つ色の組み合わせで行われる可能性がある。
ひとまず。
あとこれはプローシュに入れます。
さひーりさん
2016年9月3日 Magic: The Gathering
使い捨て系の3マナ以上のアーティファクトを複数回使いましょって感じだろうか。
生物にも使えるからとりあえずは腐らない。
イシュ=サーの背骨とかが基本だけど、青赤ってそんなん入れてる場合では……
あとはアレか、感染持ちをコピーして一撃必殺決めるとか。
EDH脳によく響く。
生物にも使えるからとりあえずは腐らない。
イシュ=サーの背骨とかが基本だけど、青赤ってそんなん入れてる場合では……
あとはアレか、感染持ちをコピーして一撃必殺決めるとか。
EDH脳によく響く。
これはからくりしかないだろう!
FNM
2016年8月20日 Magic: The Gathering久しぶりに勝てたよ。
デッキはドレッジ。
やっぱこういうデッキ使ってて楽しいわ。
R1:ラクドスバーン 2-1
負けはジェイスが燃えてそのまま捨てられずに焼き切られた。
R2:白青スピリット 2-1
負けは無私の霊魂連打。
R3:バント中隊 2-1
負けは後手神童を反射されてそのまま土地2ストップ。
昔殻使ってたときよりプレイしてて面白い。
しばらく使おう。
デッキはドレッジ。
やっぱこういうデッキ使ってて楽しいわ。
R1:ラクドスバーン 2-1
負けはジェイスが燃えてそのまま捨てられずに焼き切られた。
R2:白青スピリット 2-1
負けは無私の霊魂連打。
R3:バント中隊 2-1
負けは後手神童を反射されてそのまま土地2ストップ。
昔殻使ってたときよりプレイしてて面白い。
しばらく使おう。