おやつ食べて胃が静まった辺りで到着。
白キコ、Cor共に久しぶりの飲み。
高い←
3時間半とか居たTeam SAKEが悪いが←
麺屋飲みパフォーマンスね高さを再認識する。
次は麺屋に行こうぜ!
白キコ、Cor共に久しぶりの飲み。
高い←
3時間半とか居たTeam SAKEが悪いが←
麺屋飲みパフォーマンスね高さを再認識する。
次は麺屋に行こうぜ!
授与についての質問と白キコに謝罪
2013年10月13日 TCG全般 コメント (5)授与についつルールに詳しい人に質問。
授与コストでプレイするとクリーチャー呪文でないので否認で打ち消せる。
では授与コストでプレイしたやつに否認をプレイして、授与の対象がなくなった場合否認はフィズる?
逆に、授与コストでプレイしたやつの対象を除去してから本質の散乱で打ち消せる?
教えて詳しい人。
以下私信
戦闘フェイズのステップ進行時のマナの件。
確かに消える。
白キコ正解。
いやー知らんかったというか気付かんかった。
覚えとくわ。
授与コストでプレイするとクリーチャー呪文でないので否認で打ち消せる。
では授与コストでプレイしたやつに否認をプレイして、授与の対象がなくなった場合否認はフィズる?
逆に、授与コストでプレイしたやつの対象を除去してから本質の散乱で打ち消せる?
教えて詳しい人。
以下私信
戦闘フェイズのステップ進行時のマナの件。
確かに消える。
白キコ正解。
いやー知らんかったというか気付かんかった。
覚えとくわ。
1マナから9マナまでのクリーチャー
2013年10月10日 TCG全般1 極楽鳥
2 桜族の長老
3 ウッド・エルフ
4 真面目な身代わり
5 熟考漂い
6 明けの星、陽星
7 ジャンドの暴君カーサス
8 グリセルブランド
9 黒の太陽の運び手
10 大いなるガルガドン
16 ドラコ
確かにキャラ出るなこれ。
2 桜族の長老
3 ウッド・エルフ
4 真面目な身代わり
5 熟考漂い
6 明けの星、陽星
7 ジャンドの暴君カーサス
8 グリセルブランド
9 黒の太陽の運び手
10 大いなるガルガドン
16 ドラコ
確かにキャラ出るなこれ。
ひとまずその後血尿は出てないので一週間ほど薬飲んで様子見とのこと。
原因は不明。
たぶん膀胱炎じゃね?くらい。
とりあえず入院とかにはなりません。
酒飲めないだけです。
だけ……です……
原因は不明。
たぶん膀胱炎じゃね?くらい。
とりあえず入院とかにはなりません。
酒飲めないだけです。
だけ……です……
M13・イニストラードブロックマイベスト
2013年9月25日 TCG全般修復の天使
瞬唱の魔道士
雷口のヘルカイト
忌むべきもののかがり火
アヴァシンの巡礼者
高原の狩りの達人
魂の洞窟
2色土地
ケッシグの狼の地
ムーアランドの憑依地
こいつらかな。
デッキ紛失で狩り達、かがり火、修復天を一気に失うとか色々あったわ。
無くさなければずっと使ってたと思う。
こう見るとこいつらはまだモダンやレガシーなんかで見かけることもありそうね。
ひとまずお休み。
瞬唱の魔道士
雷口のヘルカイト
忌むべきもののかがり火
アヴァシンの巡礼者
高原の狩りの達人
魂の洞窟
2色土地
ケッシグの狼の地
ムーアランドの憑依地
こいつらかな。
デッキ紛失で狩り達、かがり火、修復天を一気に失うとか色々あったわ。
無くさなければずっと使ってたと思う。
こう見るとこいつらはまだモダンやレガシーなんかで見かけることもありそうね。
ひとまずお休み。
独断と偏見で選ぶテーロス出たら評価の上がりそうなラヴニカのカード。
2013年9月17日 TCG全般 コメント (2)●ロクソドンの強打者
●ワームの到来
こいつらを抑えつけていたスラーグ牙はもう居なくなる。
単体除去は当たるが確かな破壊力で、神おこで死なないサイズが素晴らしい。
それもこいつらは白いから精霊への挑戦で回避できる。
また、洞窟の退場により本質の散乱の復権が予想されるので、それの耐性がまた魅力的。
●ワームの大軍
打ち消し以外は上記と同様。
ややコントロール寄りにして使うと吉。
●軍勢の集結
飛行もトランプルもやや不足気味なので鉄壁。
しばらくすればそのまま勝てる。
ヘルカイトの枠。
●思考を築くもの、ジェイス
ドローが弱体化している中で使いやすい手札増やし。
軍勢の集結にも強い。
PW殺害もあるけど、最初に引いてればアドだからさして問題ない。
●冒涜の悪魔
2マナまでの除去はほぼ全部当たらない。
相手の小粒散らしになる神おことの相性は抜群。
黒は除去も強くデッキも組みやすい。
最有力候補。
●イクサヴァ
速攻不足な中での先制速攻。
やはり神おこで死なない。
というか神おこを食らった後で走っていくやつ。
●静穏の天使
低速環境なら尋常でない破壊力。
飛行もかなり止まりにくい環境。
プロ白ドラゴンには効かないけど、5マナの生物をどうにかできないコントロールとかデッキじゃないし。
書いてあることは強いけど他のやつらのせいで抑えつけられていたやつらの復権が楽しみ。
他にも色々あるよね。
●ワームの到来
こいつらを抑えつけていたスラーグ牙はもう居なくなる。
単体除去は当たるが確かな破壊力で、神おこで死なないサイズが素晴らしい。
それもこいつらは白いから精霊への挑戦で回避できる。
また、洞窟の退場により本質の散乱の復権が予想されるので、それの耐性がまた魅力的。
●ワームの大軍
打ち消し以外は上記と同様。
ややコントロール寄りにして使うと吉。
●軍勢の集結
飛行もトランプルもやや不足気味なので鉄壁。
しばらくすればそのまま勝てる。
ヘルカイトの枠。
●思考を築くもの、ジェイス
ドローが弱体化している中で使いやすい手札増やし。
軍勢の集結にも強い。
PW殺害もあるけど、最初に引いてればアドだからさして問題ない。
●冒涜の悪魔
2マナまでの除去はほぼ全部当たらない。
相手の小粒散らしになる神おことの相性は抜群。
黒は除去も強くデッキも組みやすい。
最有力候補。
●イクサヴァ
速攻不足な中での先制速攻。
やはり神おこで死なない。
というか神おこを食らった後で走っていくやつ。
●静穏の天使
低速環境なら尋常でない破壊力。
飛行もかなり止まりにくい環境。
プロ白ドラゴンには効かないけど、5マナの生物をどうにかできないコントロールとかデッキじゃないし。
書いてあることは強いけど他のやつらのせいで抑えつけられていたやつらの復権が楽しみ。
他にも色々あるよね。
Anger of the Gods
2013年9月11日 TCG全般 コメント (4)~Anger of the Gods 1RR
ソーサリー
全体3点。死ぬなら追放。
日本語訳が気になる
神々の憤怒とか?
ソーサリー
全体3点。死ぬなら追放。
日本語訳が気になる
神々の憤怒とか?
黒神器 2BB
伝説のエンチャント・アーティファクト
みんな絆魂
2BB,T:蘇生
キタコレ。
是非ともカーサスに入れたい←
スタン?
軟泥のいる間スタンの墓地活用は諦めたほうがいい。
伝説のエンチャント・アーティファクト
みんな絆魂
2BB,T:蘇生
キタコレ。
是非ともカーサスに入れたい←
スタン?
軟泥のいる間スタンの墓地活用は諦めたほうがいい。
ヘリオッドの槍 1WW
伝説のエンチャント・アーティファクト
自軍+1/+1
1WW,T:殴ったね!?→破壊
まま強い。
だけどこの能力の噛み合わなさ。
伝説だから重ね貼りできないのがマイナス。
コントロールが生物を火力の射程から逃がすのに使うのもありかな?
真逆の性能をくっつけるとこんなに謎めいたカードになるのか。
伝説のエンチャント・アーティファクト
自軍+1/+1
1WW,T:殴ったね!?→破壊
まま強い。
だけどこの能力の噛み合わなさ。
伝説だから重ね貼りできないのがマイナス。
コントロールが生物を火力の射程から逃がすのに使うのもありかな?
真逆の性能をくっつけるとこんなに謎めいたカードになるのか。