〜の神殿
土地
タップイン
出たとき占術1
2色出る

そうか、今回の二色土地はアンコにしたのか。

レアの二色土地を嫌う声も多かったもんね。

これなら新規参入した人もデッキ組みやすいね。



え?

レア?

なんだろうこの残念感。

アラーラ時代はぶっとい足が生えたんだぜ……
Fleecemane Lion GW
Creature - Cat
3GW: Monstrosity 1. (If this creature isn’t monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.)
As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.3/3

番狼の完全上位互換。
無理矢理欠点を挙げるとしたらムラガンダの印が効かないくらい。

基本的には番狼だけど、ちょっと長引くと突然6マナクラスの性能になる。
呪禁破壊不能ってどうすんねん。

怪物的ってつまりは運命の大立者の流れだよね。
初期状態では平々凡々とした性能で、マナを食わせていくことで強くなる。
でもマナ食わせてない状態でもスペック高いのはあんまいいデザインじゃないと思うな。
デメリット無しにただ単に強いと、同じマナ域の選択肢が狭まるからつまらない。
かつてのタイタンとかね。

強いカードが多いのはいいことなんだけどなんだかなぁ。

〜ミッドレンジって呼ばれるデッキが増えたよね。
やること全部同じってことやべ。
もっと色んなことできる環境になるように全体のカードデザインをして欲しい。



なんて地雷デッキ好きの愚痴。
Xenagos, the Reveler 2RG
Planeswalker - Xenagos
+1: Add X mana in any combination of R and/or G to your mana pool, where X is the number of creatures you control.
0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield.
-6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.
3

+1でクレイドル的なマナ出し。
0で2/2速攻。
-6で上から7枚追放して生物と土地を全部出す。
初期値3



書いてあることは初代ガラクによく似ているけど、その性質はかなり違う。
ガラクはトークンで守って大呪文に繋げたり、とりあえず出して土地を起こして構えたりする使い方があった。
こいつは並べておかないとそもそもマナが出ず、出したターンにマナを構えたりはできない。
必然的に生物の多いデッキで使うことになる。
ビートダウンのPWにはすでにドムリが居るので、よくよく考えるとどこに入れよう?

書いてあることは悪くないんだけど難しいカード。
Sylvan Caryatid 1G
Creature - Plant
Defender, hexproof
T: Add one mana of any color to your mana pool.
0/3

ランパン無いフラグ

ランパン→ラスゴの流れは無くなるのかしら(´・ω・`)
絵が……微妙……

うんーローウィン版がいいわ。

ペス

2013年9月1日 TCG全般
Elspeth, Sun’s Champion 4WW
Planeswalker - Elsepth
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."


細かい相手にはわらわらトークン沸かして数で、大きいやつは流す。
重いけど、一応のところ能力は噛み合ってるから悪くない気がする。

かがり火も落ちるし3体のチャンプブロッカーを突破して5点通すのはなかなか難しいだろう。
霊異種との勝負だな。

思考囲い

2013年8月30日 TCG全般
まじか……
スタンダードは大丈夫なのか……
28

もう立派なアラサーだわ。

いつの間にか歳食ったのう。

いい加減色々考えないといけない歳か。

そろそろ一生できる職を探さんていかんな。
~Thassa 2U
Legendary Enchantment Creature - God
Indestructible
At the beginning of your upkeep, scry 1.
1U: Target creature you control can’t be blocked this turn.
As long as your devotion to blue is four or less, ~ is a noncreature enchantment and loses indestructible.
(Your devotion to a color is the number of mana symbols of that color amongst mana costs of all permanents you control.)
5/5

シンボルが増えると歩き出す感じ。
とりあえず一緒にフレイザードを使おうか。
占術できて攻撃通せるからそれなりなんじゃないかな?
一番驚くべきは占術ってキーワードがさらっと帰ってきてること。

はいどらさん

2013年8月20日 TCG全般
はいどらさん 2GG
伝説のクリーチャー-ハイドラ
XXG:怪物じゃなければ怪物になって+1/+1カウンターをX個乗せる。
〜が怪物になったときにX点のダメージを対戦相手の生物に好きなように割り振る。これでダメージを受けた生物は〜にパワー分のダメージを与え返す。
5/5

マナクリが殺せるね。

エコー払って7/7になるイメージ。

悪くないと思うよ。

陰謀団式療法

2013年8月18日 TCG全般
お前ずいぶんと出世したな……

そろそろ投げるか?

けっこうあるぞ。

FNM

2013年8月16日 TCG全般
カーサス V Sあざみ VS ゼガーナ VS ナース

何もしないままゼガーナの勝ち。

青が二人居ると色々プレイングが難しく変わる。

その後の飲み会ではめーくんが面白すぎた。

店員さんが笑いまくってたのがポイント高い(笑)

長野勢またな!
検索ワードが95%ゴッドイーター2な件。

さて、とりあえず体験版でできることはこれでほぼ完了かな?

装備も全部作ったしブラッドアーツ(以下BA)も出てるやつは全部覚えた。

それぞれの武器、BAの感想でも書いてみるか。

○ショートブレード

相変わらずの機動力で基本的に全てが高性能。
空中ダッシュで前作を超える行動力を得て、どこにでも切り込めるようになった。
地上攻撃の5段目の後ろでライジングエッジに繋げられるので、そこからさらに空中コンボに繋げられる。
空中△のBAは動きが変わりほぼ真下攻撃になる。ややクセがあって慣れが必要だが、近接にはピンポイントを狙うという使い方もできる。
地上□のBAは威力強化。使用感も同じ。
ライジングエッジのBAも基本的に威力強化。

○ロングブレード

ゼロスタンスの性能がチート。
ただし切断属性専門なので、切る場所をよく考えないといけない。
空中△のBAはその場で回転する連弾行動に変化。サイゴート狩りやヴァジュラの尻尾切りに非常に便利。
サリエルやウロボロスみたいなタイプの敵に対して効果が高そう。
地上□のBAは4発目だけが威力が上がる。発動がやや遅くなるのでうまく当てるのに少し慣れが必要。
ゼロスタンスのBAは一言に言うとバイキルト。コンボが続く間全ての攻撃力が上昇するというチートBA。

○バスターブレード
高い威力とアドバンスドガードで攻防安定した性能。
パリングアッパーのタイミングが難しいので練習が必要。
地上□のBAは細かい攻撃を消すバリアみたいなのが発生する。
空中△のBAは単純な威力強化だが、空中で若干の静止があるので少し慣れが必要。
チャージクラッシュのBAは切っ先の落ちた部分から特有アクションになるので、少し離れた場所から狙うと最大の威力で打ち込める。そのため前作と比べて間合いの重要性が上がった。

ここからは新武器

○チャージスピア

攻撃の一段目を少し離れた間合いから入れられるのが利点。
ただしコンボを繋げていくとだんだん接近していく。
チャージグライドはかなり移動距離が長く、練習しないと敵を貫いていってしまい連続コンボに繋げられない。
ただしうまく繋げればかなりの高威力なので是非習得したい。
空中□のBAは初段が前進する上に攻撃範囲が斜めというクセの強さ。
ヴァジュラの尻尾やサイゴート相手だとうまく当てるのがかなり難しい。
やはりサリエルやウロボロス相手に使うBAだろう。
地上△のBAはそのままの形で威力が上がるため使いやすい。
チャージグライドのBAも単純な威力強化で使い心地もそのまま。

○ブーストハンマー

バーストしていないとかなりの鈍足で、ザ・戦士の武器。
ただしブーストをかけているとショートブレードクラスの移動能力を持つというポチョムキン仕様。
基本的な動きとしては、「ブースト→ドライブで接近して位置取り→ラッシュ×n→インパクト」の流れ。
ガンガンスタミナを消費していくので、できる限りバーストを維持していたい。
ラッシュ中からでもコンボ捕食に繋げられるので、ゲージが減ってきたらとりあえず食っておくといい。
ブーストインパクトのBAはそのまま威力強化。さらに発動が遅くなっているので当てるのにはかなり慣れが必要。ただし凄まじい威力。
ステップ攻撃のBAは移動距離が伸びる。このくらいかな?ってところからさらに伸びるので慣れが必要。
レベルⅡになると動作中に鋼体がつくのでねじ込みやすくなる。
空中△のBAも威力強化。レベルⅡになると範囲が広がり使いやすくなる。

○銃形態

アサルトとブラストは前作とほぼ同じ感じ。
ショットガンはアサルトとほぼ同じようなイメージかな。
BAが強力なのと、体験版ではまだバレットエディットが解禁されていないのであまり使わないというのも理由。
レビューのしようがない。
ただしスナイパーは別格。
弾が一瞬で着弾するという神仕様。
5発叩き込めば防御力ダウンをかける弾丸。
間違いなく最強の形態だと思う。



こんなところで。

ゲームデー3

2013年8月11日 TCG全般
参加10人

2-2上等で外交官2枚目ゲット。

流行れ。

ゲームデー2

2013年8月10日 TCG全般
4位

最後は終始マナに不自由して負け。

増やすか

ゲームデー

2013年8月10日 TCG全般
飴予定。

グランビル

2013年8月7日 TCG全般
めんどくさいからスタンダードはあと2ヶ月グランビルで行く。

あこーどはこないだフリーでいっぱい遊んだからひとまず封印。

しかし合計8つのセットが揃ってなお1枚も魂のカードが無いとはなぁ……

俺にとっては寂しい環境。

テーロスはエンチャントがテーマらしいので期待。

エンチャントは一番好きなカードタイプだ。
やってます。

引き継ぎもあるし、すでに体験版からやり込む気満々。

一部のブラッドアーツが鬼強い。

ロング、バスター、スピアを使ってるけど、どれもなかなか。

密着してゼロスタンスからガシガシ行けるロングがお気に入り。

しかしイェン・ツィーが増えたり飛んだり鬱陶しい。

感応種はみんなあんな感じになるんかな?

だとしたら恐ろしい……

統率者も出るしゴッドイーター2も出るし11月が待ち遠しいわー(・∀・)

ちなみに今回のモンハン4はパス予定。

4Gはきっと買うよ。
明日はGPTか。

見に行くか。

さすがに出られるデッキじゃないわ。

EDHし(ry

FNM

2013年8月3日 TCG全般
カーサス VS ナース VS テイサ VS ヴィシュカル

3連勝!

調子良かった。

というかナースが不調だった感じ。

妨害が甘ければ暴れまくりますよ。

あと緑始原体は禁止でいいと思う。

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