+の再評価が必要なカード
・否認
インスタントチンコをさくっとカウンター。
ビート相手にも使えるようになったのでメイン昇格もありそう。
・突然の衰微
インスタントチンコを落とせる。
今後一緒に使われそうな牛やドムリにも当たるのでさらに追い風。
トークンデッキもまた出てきそうだから無形の美徳を割れるのもいいね。
・ミジウムの迫撃砲
血男爵を落とせる。
あいつは基本的に赤除去が必要になるので欲しいシーンが増えるはず。
他のタフネス4も増えた。
・火柱
復活の声を綺麗に対処。
明らかにセレズニア系のデッキは増えるので、ハゲをしっかり焼きたいシーンも増えそう。
−の再評価が必要なカード
・灼熱の槍
ますます一線級のタフ4が増えて対象の狭さが際立つ。
貴重なインスタントだけど枚数は抑える必要がありそう。
・ルーン唱えの長槍
元々あんま使われてないけど、化膿でメインから簡単に割れるようになり信頼感がさらに下がる。
・荘園のガーゴイル
使いやすい布告やお粗末が入ってきたので簡単に落ちる。
・ゼガーナ
概念泥棒怖い怖い。
他にもたくさんあるけど、身の回りはこの辺か。
・否認
インスタントチンコをさくっとカウンター。
ビート相手にも使えるようになったのでメイン昇格もありそう。
・突然の衰微
インスタントチンコを落とせる。
今後一緒に使われそうな牛やドムリにも当たるのでさらに追い風。
トークンデッキもまた出てきそうだから無形の美徳を割れるのもいいね。
・ミジウムの迫撃砲
血男爵を落とせる。
あいつは基本的に赤除去が必要になるので欲しいシーンが増えるはず。
他のタフネス4も増えた。
・火柱
復活の声を綺麗に対処。
明らかにセレズニア系のデッキは増えるので、ハゲをしっかり焼きたいシーンも増えそう。
−の再評価が必要なカード
・灼熱の槍
ますます一線級のタフ4が増えて対象の狭さが際立つ。
貴重なインスタントだけど枚数は抑える必要がありそう。
・ルーン唱えの長槍
元々あんま使われてないけど、化膿でメインから簡単に割れるようになり信頼感がさらに下がる。
・荘園のガーゴイル
使いやすい布告やお粗末が入ってきたので簡単に落ちる。
・ゼガーナ
概念泥棒怖い怖い。
他にもたくさんあるけど、身の回りはこの辺か。
前の2人のねーちゃん絶対アレや。
朝っぱらから電車の中で変な妄想が捗る。
女の子同士って手は簡単に繋ぐけど、指絡ませて繋いで肩にもたれたりは簡単にはしないよね?
ついでにショーパン短すぎて尻が見えとる。
素晴らしい。
いい朝だ。
朝っぱらから電車の中で変な妄想が捗る。
女の子同士って手は簡単に繋ぐけど、指絡ませて繋いで肩にもたれたりは簡単にはしないよね?
ついでにショーパン短すぎて尻が見えとる。
素晴らしい。
いい朝だ。
Possibility Storm 3RR
Enchantment
Whenever a player casts a spell from his or her hand, that player exiles it, then exiles cards from the top of his or her library until he or she exiles a card that shares a card type with it. That player may cast that card without paying its mana cost. Then he or she puts all cards exiled with Possibility Storm on the bottom of his or her library in a random order.
疲労の呪い貼ればロックできるね。
けーい頼んだ。
Enchantment
Whenever a player casts a spell from his or her hand, that player exiles it, then exiles cards from the top of his or her library until he or she exiles a card that shares a card type with it. That player may cast that card without paying its mana cost. Then he or she puts all cards exiled with Possibility Storm on the bottom of his or her library in a random order.
疲労の呪い貼ればロックできるね。
けーい頼んだ。
Plasm Capture GGUU
Instant
Counter target spell. At the beginning of your next precombat main phase, add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is that spell’s converted mana cost.
マナドレインっぽいやつ。
巻き直しよりは強い。
4マナのリアクション専用カードはなかなか評価の厳しくなるところ。
啓示を打てれば強い。
牙でもゼガーナでもいい。
でも基本的に評決より後で構えるカードって微妙。
バントコンってのは流した後で大砲を撃ちまくるデッキなわけで、こいつはデッキの行動パターンといまいち噛み合わない。
もちろんハマれば最強だけれど。
トリコで使えれば最強なんだけどなぁ……
Instant
Counter target spell. At the beginning of your next precombat main phase, add X mana in any combination of colors to your mana pool, where X is that spell’s converted mana cost.
マナドレインっぽいやつ。
巻き直しよりは強い。
4マナのリアクション専用カードはなかなか評価の厳しくなるところ。
啓示を打てれば強い。
牙でもゼガーナでもいい。
でも基本的に評決より後で構えるカードって微妙。
バントコンってのは流した後で大砲を撃ちまくるデッキなわけで、こいつはデッキの行動パターンといまいち噛み合わない。
もちろんハマれば最強だけれど。
トリコで使えれば最強なんだけどなぁ……
もうちょい真面目にマジックに取り組んでみようかと。
PWCに出まくるとかではないけど、月1の五竜くらいは出てみようかと。
そんな感じ。
PWCに出まくるとかではないけど、月1の五竜くらいは出てみようかと。
そんな感じ。
新しいタイプの釣り竿
2013年4月12日 TCG全般 コメント (2)Obzedat’s Aid 3WB
Sorcery
Return target permanent card from your graveyard to the battlefield.
何でも釣れる。
とりあえずニコル様を釣ろう。
もう4色だけど。
全知吊るのは美しくないから却下。
Sorcery
Return target permanent card from your graveyard to the battlefield.
何でも釣れる。
とりあえずニコル様を釣ろう。
もう4色だけど。
全知吊るのは美しくないから却下。
Turn 2U / Burn 1R
Instant
Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
//
Burn deals 2 damage to target creature or player.
火/氷に負けないほど無駄のないとてもいいデザイン。
やるじゃない。
Instant
Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
//
Burn deals 2 damage to target creature or player.
火/氷に負けないほど無駄のないとてもいいデザイン。
やるじゃない。
幽霊の特使、テイサ 5WB
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
え?
ずいぶんと太……いや、恰幅がよくなられて。
えーっとあと何色残ってる?
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
え?
ずいぶんと太……いや、恰幅がよくなられて。
えーっとあと何色残ってる?
新プレインズウォーカー
2013年4月8日 TCG全般 コメント (6)Ral Zarek 2UR
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4
キレ猫っぽいPW。
アンタップを止められるわけではないのでコントロールではいまいち。
ビートダウンで使うアラーラのサルカン的な立ち位置のPWかと思う。
トラフトからこいつ出して、小粒なら火山の鎚能力で落として、大物なら寝かして青マナ立てて送還構えて殴る感じかな?
トリコトラフトでは戦慄の感覚との選択になりそうな感じ。
重く小回りが利かなくなるものの、地味にマナが伸ばせるから返しのヘルカイトに繋げやすくなるのがこちらの強み。
静電術師を2点にできるのも悪くない。
往復6点分の火力としておもむろに設置するケースもありそう。
ほぼトリコトラフト専用カードな気がするけど、他のデッキで上手く使えるだろうか?
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4
キレ猫っぽいPW。
アンタップを止められるわけではないのでコントロールではいまいち。
ビートダウンで使うアラーラのサルカン的な立ち位置のPWかと思う。
トラフトからこいつ出して、小粒なら火山の鎚能力で落として、大物なら寝かして青マナ立てて送還構えて殴る感じかな?
トリコトラフトでは戦慄の感覚との選択になりそうな感じ。
重く小回りが利かなくなるものの、地味にマナが伸ばせるから返しのヘルカイトに繋げやすくなるのがこちらの強み。
静電術師を2点にできるのも悪くない。
往復6点分の火力としておもむろに設置するケースもありそう。
ほぼトリコトラフト専用カードな気がするけど、他のデッキで上手く使えるだろうか?
マジックワールドカップ予選と五竜って明日被ってんのね。
……明日の五竜はチャンス!
予選は出場権ないしね。
しかし爆弾低気圧。
誰か本気で行くなら行こうかな。
帰りは大丈夫やべ。
……明日の五竜はチャンス!
予選は出場権ないしね。
しかし爆弾低気圧。
誰か本気で行くなら行こうかな。
帰りは大丈夫やべ。
唐突に好きなランパン系カード
2013年3月17日 TCG全般 コメント (6)三位・北方行
2色持って来るばかりか中盤以降はロノムの口という除去まで持ってきてしまう。
その姿はまるで2つのモードを持つかのようだった。
二位・秋の際
サイクリング付きでマナの伸びた後でも無駄にならない。
6枚目の土地が持って来れないけれど、ランパンを打ちたいのは2〜3マナのタイミングだから関係ないね。
サイクリングのコストもトロウケアの敷き石で更なる圧縮に繋がり、メリットにすらなった。
一位・明日への探査
1マナ待機でアンタップインする夢のようなランパン。
待機→妨害→4マナアクションという動きができるランパンは他に無い。
要約:スタンにランパンが欲しい。
2色持って来るばかりか中盤以降はロノムの口という除去まで持ってきてしまう。
その姿はまるで2つのモードを持つかのようだった。
二位・秋の際
サイクリング付きでマナの伸びた後でも無駄にならない。
6枚目の土地が持って来れないけれど、ランパンを打ちたいのは2〜3マナのタイミングだから関係ないね。
サイクリングのコストもトロウケアの敷き石で更なる圧縮に繋がり、メリットにすらなった。
一位・明日への探査
1マナ待機でアンタップインする夢のようなランパン。
待機→妨害→4マナアクションという動きができるランパンは他に無い。
要約:スタンにランパンが欲しい。