無色9マナ
+3:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点
-2:対象のパーマネント1つを裏返す
-15:サイドから好きな枚数のPWを唱える
7
弱すぎるからコラであってほしい。
そらニコル様に負けるはずだわ。
裏返してサルカンで焼けば落とせるからそういうことか?
やだやだ。
偽物。
良かったー。
+3:対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に3点
-2:対象のパーマネント1つを裏返す
-15:サイドから好きな枚数のPWを唱える
7
弱すぎるからコラであってほしい。
そらニコル様に負けるはずだわ。
裏返してサルカンで焼けば落とせるからそういうことか?
やだやだ。
偽物。
良かったー。
あまりの辛さに心が折れそう。
でもがんばる。
応援してくれてる白キコに感謝。
気付いたらアブザンになってるかもしれんが。
でもがんばる。
応援してくれてる白キコに感謝。
気付いたらアブザンになってるかもしれんが。
やっとこさフルスポ見たよ。
けっこう渋いところが採録されてていい感じね。
サイクリングランドとか珊瑚礁とかすげー渋い。
森を護る者なんかも渋いイケメンになってナイスな感じ。
さて、プローシャーとしてジャンドカラーをちょっと見ていく。
新しいとこでは統率者の宝球とか強そうね。
硫酸の波は生物加速から打ち込まれたら緑以外のデッキは死ねる。
ドライアドの歌はルーリングが気になる。
とりあえず森渡りが捗るね。
生命線のハイドラは死んだらスフィンクスの啓示って言うとすげー強そうなんだけどEDHは追放除去の嵐だからどうなんだろうか。
サクり台があれば強いけどたぶんファイレクシアの塔か高級市場だよね。だと1枚損。
でも緑がXドローってのが大事かな。
魂の洞窟ハイドラでカウンターされないのも悪くはない。
衝撃の共鳴はもの凄い威力の分割火力。適当に殴るだけでもほぼ確実に分割火力を叩き込める。十手かよ。
黒は……ダブルブレードが強いんじゃね?くらい。
EDHを弄るのが楽しみだ。
で、全体の雑感。
やっぱアメリカンEDHだなーって感じ。
ジャパニーズEDHがいかに魑魅魍魎の世界なのかが良くわかる。
強いカードももちろんあるけど長野勢には物足りないセットだろうな……
けっこう渋いところが採録されてていい感じね。
サイクリングランドとか珊瑚礁とかすげー渋い。
森を護る者なんかも渋いイケメンになってナイスな感じ。
さて、プローシャーとしてジャンドカラーをちょっと見ていく。
新しいとこでは統率者の宝球とか強そうね。
硫酸の波は生物加速から打ち込まれたら緑以外のデッキは死ねる。
ドライアドの歌はルーリングが気になる。
とりあえず森渡りが捗るね。
生命線のハイドラは死んだらスフィンクスの啓示って言うとすげー強そうなんだけどEDHは追放除去の嵐だからどうなんだろうか。
サクり台があれば強いけどたぶんファイレクシアの塔か高級市場だよね。だと1枚損。
でも緑がXドローってのが大事かな。
魂の洞窟ハイドラでカウンターされないのも悪くはない。
衝撃の共鳴はもの凄い威力の分割火力。適当に殴るだけでもほぼ確実に分割火力を叩き込める。十手かよ。
黒は……ダブルブレードが強いんじゃね?くらい。
EDHを弄るのが楽しみだ。
で、全体の雑感。
やっぱアメリカンEDHだなーって感じ。
ジャパニーズEDHがいかに魑魅魍魎の世界なのかが良くわかる。
強いカードももちろんあるけど長野勢には物足りないセットだろうな……
Scrap Mastery 3RR
Sorcery
Each player exiles all artifact cards from his or her graveyard, then sacrifices all artifacts he or she controls, then puts all cards he or she exiled this way onto the battlefield.
革命が起こるかもしれない
Sorcery
Each player exiles all artifact cards from his or her graveyard, then sacrifices all artifacts he or she controls, then puts all cards he or she exiled this way onto the battlefield.
革命が起こるかもしれない
フレイアリーズ、ティタニア、テフェリー、オブ=ニクシリス……
ウインドグレイスとかテヴェシュザットとかガフとかダッコンとか出ないかなー
ウルザとか
いや、でもウルザくらい伝説になると逆にカード化してほしくないかもしれん(無名の予見者のことは忘れるんだ)
違う角度で楽しみになってきた
ウインドグレイスとかテヴェシュザットとかガフとかダッコンとか出ないかなー
ウルザとか
いや、でもウルザくらい伝説になると逆にカード化してほしくないかもしれん(無名の予見者のことは忘れるんだ)
違う角度で楽しみになってきた
ティムール
ティムるって言うくらいなんだからティムールにティムをください
できれば静電術師クラスのやつ
蜂の群れにビクビクする獣の群れなんて情けない
ティムるって言うくらいなんだからティムールにティムをください
できれば静電術師クラスのやつ
蜂の群れにビクビクする獣の群れなんて情けない
どーすっかなぁ……(´・ω・`)
終わって帰るくらいの時間に強風域突入するっぽい。
行くとしたら家出るのが10時くらいだからそれまで悩むか。
雨は敵。
→
パス。
換気扇から変な音し始めたから掃除する。
どーでもいいこと:
シャークトレードで検索かけてきたやつ誰だwwwww
って思って自分で逆に検索かけてみた。
うん、ここ引っかかるね。
トレードうんちゃら~って記事書いたときか。
今でも切実。
フェッチホイル出してください←
現金はしんどい。
終わって帰るくらいの時間に強風域突入するっぽい。
行くとしたら家出るのが10時くらいだからそれまで悩むか。
雨は敵。
→
パス。
換気扇から変な音し始めたから掃除する。
どーでもいいこと:
シャークトレードで検索かけてきたやつ誰だwwwww
って思って自分で逆に検索かけてみた。
うん、ここ引っかかるね。
トレードうんちゃら~って記事書いたときか。
今でも切実。
フェッチホイル出してください←
現金はしんどい。
10/13(祝・月)五竜杯
2014年10月8日 TCG全般台風らしいけどどうなんだろ。
行く気はある。
あと今回フェッチFoil集めることにした。
なんかドラゴンの骨描いてある……
日英1枚ずつね。
推定で全部で11万ちょいくらい?
しかし日本語だけで7万くらいになる罠←
持ってたら教えてくーさい。
あとサルカンか。
だる。
行く気はある。
あと今回フェッチFoil集めることにした。
なんかドラゴンの骨描いてある……
日英1枚ずつね。
推定で全部で11万ちょいくらい?
しかし日本語だけで7万くらいになる罠←
持ってたら教えてくーさい。
あとサルカンか。
だる。
秘密の計画/Secret Plans (緑)(青)
エンチャント KTK, アンコモン
あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。
神秘の痕跡/Trail of Mystery (1)(緑)
エンチャント KTK, レア
裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
さて超適当に
4エルフの神秘家
4神秘の痕跡
4秘密の計画
4爪鳴らしの神秘家 1G/2 GUR出る
4氷雨のエイヴン GU/1GU 送還
4嘲る扇動者 1R/2R 脅しつけ
4灰雲のフェニックス 2RR/4RR 各プレイヤーに2点
4サグのやっかいもの 4GU/3GU
4頭巾被りのハイドラ XGG/3GG +1/+1カウンター5個
これだけ変異だらけなら何が何だか分からんだろう。
神秘の痕跡を使う関係で基本地形多めにする必要あり。10枚くらいは入れたいね。
このデッキのいいところは「とりあえず3マナあれば絶対何かできる」ってこと。
上のほうのマナ域のカードの強さだけで戦う感じになっちゃってるのがちょっと寂しい。
誰かこれをトーナメントレベルに弄ってくれ。
とりあえずちゃんと呪文入れたほうがいいと思う。
秘密の計画、嘲る扇動者、氷雨のエイヴンの枚数を調整すればたぶんなんとかデッキになると思う。
誰か頼んだ。
勝てるかは知らんけどけっこう楽しいと思うよ。
エンチャント KTK, アンコモン
あなたがコントロールする裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。
神秘の痕跡/Trail of Mystery (1)(緑)
エンチャント KTK, レア
裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
さて超適当に
4エルフの神秘家
4神秘の痕跡
4秘密の計画
4爪鳴らしの神秘家 1G/2 GUR出る
4氷雨のエイヴン GU/1GU 送還
4嘲る扇動者 1R/2R 脅しつけ
4灰雲のフェニックス 2RR/4RR 各プレイヤーに2点
4サグのやっかいもの 4GU/3GU
4頭巾被りのハイドラ XGG/3GG +1/+1カウンター5個
これだけ変異だらけなら何が何だか分からんだろう。
神秘の痕跡を使う関係で基本地形多めにする必要あり。10枚くらいは入れたいね。
このデッキのいいところは「とりあえず3マナあれば絶対何かできる」ってこと。
上のほうのマナ域のカードの強さだけで戦う感じになっちゃってるのがちょっと寂しい。
誰かこれをトーナメントレベルに弄ってくれ。
とりあえずちゃんと呪文入れたほうがいいと思う。
秘密の計画、嘲る扇動者、氷雨のエイヴンの枚数を調整すればたぶんなんとかデッキになると思う。
誰か頼んだ。
勝てるかは知らんけどけっこう楽しいと思うよ。
KTK地味に注目してるカード
2014年10月2日 TCG全般KTKって呼び名にまだ慣れない。
さて、タルキール覇王譚で地味に注目してるカード。
もちろん誰もが注目する高パフォーマンスカードは無視。
言う必要無いっしょ。
・アラシンの上級歩哨 (3)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier)
飛行
アラシンの上級歩哨は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(3)(白):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4
とりあえずコスパが良好。
自力で大きくなりつつ仲間も大きくする。
ちゃんと構築すれば最速で出ても5/6くらいありそう。
めんどくさい使い方としては相手を強化して停止の場やら復仇やらで除去できる。
ロックより強い気がするんだけどなぁ……
・縁切られた先祖 (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior)
長久(1)(黒)((1)(黒),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
0/4
黒とは思えないほど硬い。
実際コントロールの序盤の守りとしては申し分ないと思う。
中盤以降にコントロールを確立した後はロングプランとしては攻めに回れる。
あと微妙にパワーを1付けて睨みを効かせたりもできる。
忘れないであげて。
・殻脱ぎ (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「(2)(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
再生できないって除去が環境にほぼ無い以上、中速くらいのデッキの生物に貼られたら絶望する気がする。
実際サイとかに付いたらかなりきっつい。
この環境のラスゴも避けるしね。
・ラクシャーサの秘密 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
探査のサポートカード。
適切に使えればとりあえずアドバンテージを取りつつ探査呪文をより効果的に使える。
当初の思いの外環境が速くなったので用法が難しそうだなーって印象も出てきてるけど、一回フェッチしてこいつを打ち込むだけで残忍な切断が1マナで打てる。
・強大化 (5)(緑)
インスタント
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+6/+6の修整を受ける。
上手に使えれば1マナ6点火力。
なんの冗談だよってレベルの威力。
2~3マナで打たれてもとてつもない破壊力。
2枚くらい潜ませておくともの凄いプレッシャーを与えられること間違いない。
・部族養い (1)(緑)
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
10点ってすごい数字。
パワー4以上(たぶんポルナレフかサイ)が居る状態でこんなん撃たれたら泣く。
火力で考えれば2~3枚分の効果って思えば決して悪いカードではない。
もちろん除去はしっかりね。
・頭巾被りのハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・ハイドラ(Hydra) KTK, 神話レア
頭巾被りのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
頭巾被りのハイドラが死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
変異(3)(緑)(緑)
頭巾被りのハイドラが表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
0/0
え?だめ?
・凶暴な殴打 (1)(緑)
ソーサリー KTK, コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時までその前者は+2/+2の修整を受ける。
リミテッドカードなんだけど、メタによっては構築でも使えると思う。
ソーサリーってのと先手カードってのが難点。
叩き付け合う相手用のサイドボードとしては悪くない。
・神秘の痕跡 (1)(緑)
エンチャント KTK, レア
裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
コスト的に変異の前に出せるのがいい感じ。
今のところ難しいけど、実用的な変異持ちカードが増えれば可能性はある。
この辺?
さて、タルキール覇王譚で地味に注目してるカード。
もちろん誰もが注目する高パフォーマンスカードは無視。
言う必要無いっしょ。
・アラシンの上級歩哨 (3)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier)
飛行
アラシンの上級歩哨は、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(3)(白):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/4
とりあえずコスパが良好。
自力で大きくなりつつ仲間も大きくする。
ちゃんと構築すれば最速で出ても5/6くらいありそう。
めんどくさい使い方としては相手を強化して停止の場やら復仇やらで除去できる。
ロックより強い気がするんだけどなぁ……
・縁切られた先祖 (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・戦士(Warrior)
長久(1)(黒)((1)(黒),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
0/4
黒とは思えないほど硬い。
実際コントロールの序盤の守りとしては申し分ないと思う。
中盤以降にコントロールを確立した後はロングプランとしては攻めに回れる。
あと微妙にパワーを1付けて睨みを効かせたりもできる。
忘れないであげて。
・殻脱ぎ (黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに「(2)(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
再生できないって除去が環境にほぼ無い以上、中速くらいのデッキの生物に貼られたら絶望する気がする。
実際サイとかに付いたらかなりきっつい。
この環境のラスゴも避けるしね。
・ラクシャーサの秘密 (2)(黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
探査のサポートカード。
適切に使えればとりあえずアドバンテージを取りつつ探査呪文をより効果的に使える。
当初の思いの外環境が速くなったので用法が難しそうだなーって印象も出てきてるけど、一回フェッチしてこいつを打ち込むだけで残忍な切断が1マナで打てる。
・強大化 (5)(緑)
インスタント
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+6/+6の修整を受ける。
上手に使えれば1マナ6点火力。
なんの冗談だよってレベルの威力。
2~3マナで打たれてもとてつもない破壊力。
2枚くらい潜ませておくともの凄いプレッシャーを与えられること間違いない。
・部族養い (1)(緑)
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、代わりにあなたは10点のライフを得る。
10点ってすごい数字。
パワー4以上(たぶんポルナレフかサイ)が居る状態でこんなん撃たれたら泣く。
火力で考えれば2~3枚分の効果って思えば決して悪いカードではない。
もちろん除去はしっかりね。
・頭巾被りのハイドラ (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・ハイドラ(Hydra) KTK, 神話レア
頭巾被りのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
頭巾被りのハイドラが死亡したとき、これの上に置かれている+1/+1カウンター1個につき、緑の1/1の蛇(Snake)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
変異(3)(緑)(緑)
頭巾被りのハイドラが表向きになるに際し、これの上に+1/+1カウンターを5個置く。
0/0
え?だめ?
・凶暴な殴打 (1)(緑)
ソーサリー KTK, コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時までその前者は+2/+2の修整を受ける。
リミテッドカードなんだけど、メタによっては構築でも使えると思う。
ソーサリーってのと先手カードってのが難点。
叩き付け合う相手用のサイドボードとしては悪くない。
・神秘の痕跡 (1)(緑)
エンチャント KTK, レア
裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。
コスト的に変異の前に出せるのがいい感じ。
今のところ難しいけど、実用的な変異持ちカードが増えれば可能性はある。
この辺?