黒神器

2013年9月10日 TCG全般
黒神器 2BB
伝説のエンチャント・アーティファクト
みんな絆魂
2BB,T:蘇生

キタコレ。

是非ともカーサスに入れたい←

スタン?
軟泥のいる間スタンの墓地活用は諦めたほうがいい。

白神器

2013年9月9日 TCG全般
ヘリオッドの槍 1WW
伝説のエンチャント・アーティファクト
自軍+1/+1
1WW,T:殴ったね!?→破壊

まま強い。
だけどこの能力の噛み合わなさ。
伝説だから重ね貼りできないのがマイナス。
コントロールが生物を火力の射程から逃がすのに使うのもありかな?
真逆の性能をくっつけるとこんなに謎めいたカードになるのか。
〜の神殿
土地
タップイン
出たとき占術1
2色出る

そうか、今回の二色土地はアンコにしたのか。

レアの二色土地を嫌う声も多かったもんね。

これなら新規参入した人もデッキ組みやすいね。



え?

レア?

なんだろうこの残念感。

アラーラ時代はぶっとい足が生えたんだぜ……
Fleecemane Lion GW
Creature - Cat
3GW: Monstrosity 1. (If this creature isn’t monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.)
As long as Fleecemane Lion is monstrous, it has hexproof and indestructible.3/3

番狼の完全上位互換。
無理矢理欠点を挙げるとしたらムラガンダの印が効かないくらい。

基本的には番狼だけど、ちょっと長引くと突然6マナクラスの性能になる。
呪禁破壊不能ってどうすんねん。

怪物的ってつまりは運命の大立者の流れだよね。
初期状態では平々凡々とした性能で、マナを食わせていくことで強くなる。
でもマナ食わせてない状態でもスペック高いのはあんまいいデザインじゃないと思うな。
デメリット無しにただ単に強いと、同じマナ域の選択肢が狭まるからつまらない。
かつてのタイタンとかね。

強いカードが多いのはいいことなんだけどなんだかなぁ。

〜ミッドレンジって呼ばれるデッキが増えたよね。
やること全部同じってことやべ。
もっと色んなことできる環境になるように全体のカードデザインをして欲しい。



なんて地雷デッキ好きの愚痴。
Xenagos, the Reveler 2RG
Planeswalker - Xenagos
+1: Add X mana in any combination of R and/or G to your mana pool, where X is the number of creatures you control.
0: Put a 2/2 red and green Satyr creature token with haste onto the battlefield.
-6: Exile the top seven cards of your library. You may put any number of creature and/or land cards from among them onto the battlefield.
3

+1でクレイドル的なマナ出し。
0で2/2速攻。
-6で上から7枚追放して生物と土地を全部出す。
初期値3



書いてあることは初代ガラクによく似ているけど、その性質はかなり違う。
ガラクはトークンで守って大呪文に繋げたり、とりあえず出して土地を起こして構えたりする使い方があった。
こいつは並べておかないとそもそもマナが出ず、出したターンにマナを構えたりはできない。
必然的に生物の多いデッキで使うことになる。
ビートダウンのPWにはすでにドムリが居るので、よくよく考えるとどこに入れよう?

書いてあることは悪くないんだけど難しいカード。
Sylvan Caryatid 1G
Creature - Plant
Defender, hexproof
T: Add one mana of any color to your mana pool.
0/3

ランパン無いフラグ

ランパン→ラスゴの流れは無くなるのかしら(´・ω・`)
絵が……微妙……

うんーローウィン版がいいわ。

ペス

2013年9月1日 TCG全般
Elspeth, Sun’s Champion 4WW
Planeswalker - Elsepth
+1: Put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield.
-3: Destroy all creatures with power 4 or greater.
-7: You get an emblem with "Creatures you control get +2/+2 and have flying."


細かい相手にはわらわらトークン沸かして数で、大きいやつは流す。
重いけど、一応のところ能力は噛み合ってるから悪くない気がする。

かがり火も落ちるし3体のチャンプブロッカーを突破して5点通すのはなかなか難しいだろう。
霊異種との勝負だな。

思考囲い

2013年8月30日 TCG全般
まじか……
スタンダードは大丈夫なのか……
~Thassa 2U
Legendary Enchantment Creature - God
Indestructible
At the beginning of your upkeep, scry 1.
1U: Target creature you control can’t be blocked this turn.
As long as your devotion to blue is four or less, ~ is a noncreature enchantment and loses indestructible.
(Your devotion to a color is the number of mana symbols of that color amongst mana costs of all permanents you control.)
5/5

シンボルが増えると歩き出す感じ。
とりあえず一緒にフレイザードを使おうか。
占術できて攻撃通せるからそれなりなんじゃないかな?
一番驚くべきは占術ってキーワードがさらっと帰ってきてること。

はいどらさん

2013年8月20日 TCG全般
はいどらさん 2GG
伝説のクリーチャー-ハイドラ
XXG:怪物じゃなければ怪物になって+1/+1カウンターをX個乗せる。
〜が怪物になったときにX点のダメージを対戦相手の生物に好きなように割り振る。これでダメージを受けた生物は〜にパワー分のダメージを与え返す。
5/5

マナクリが殺せるね。

エコー払って7/7になるイメージ。

悪くないと思うよ。

陰謀団式療法

2013年8月18日 TCG全般
お前ずいぶんと出世したな……

そろそろ投げるか?

けっこうあるぞ。

FNM

2013年8月16日 TCG全般
カーサス V Sあざみ VS ゼガーナ VS ナース

何もしないままゼガーナの勝ち。

青が二人居ると色々プレイングが難しく変わる。

その後の飲み会ではめーくんが面白すぎた。

店員さんが笑いまくってたのがポイント高い(笑)

長野勢またな!

ゲームデー3

2013年8月11日 TCG全般
参加10人

2-2上等で外交官2枚目ゲット。

流行れ。

ゲームデー2

2013年8月10日 TCG全般
4位

最後は終始マナに不自由して負け。

増やすか

ゲームデー

2013年8月10日 TCG全般
飴予定。

グランビル

2013年8月7日 TCG全般
めんどくさいからスタンダードはあと2ヶ月グランビルで行く。

あこーどはこないだフリーでいっぱい遊んだからひとまず封印。

しかし合計8つのセットが揃ってなお1枚も魂のカードが無いとはなぁ……

俺にとっては寂しい環境。

テーロスはエンチャントがテーマらしいので期待。

エンチャントは一番好きなカードタイプだ。
明日はGPTか。

見に行くか。

さすがに出られるデッキじゃないわ。

EDHし(ry

FNM

2013年8月3日 TCG全般
カーサス VS ナース VS テイサ VS ヴィシュカル

3連勝!

調子良かった。

というかナースが不調だった感じ。

妨害が甘ければ暴れまくりますよ。

あと緑始原体は禁止でいいと思う。
このオーバーキル感溢れるカード。
是非とも使ってみたい。

4点以上のライフゲインができる現実的なカードは

スラーグ牙
血男爵
テューンの大天使
先導者のらせん
大天使の霊堂

専用カードだと

交易所

この辺かな。

牙が簡単。
継続してライフを得るには霊堂、テューンテューン、血男爵あたりか。
男爵も牙もテューンテューンもみんなゾンビに抜かれるのが痛い。
ってことで今回は大天使の霊堂に焦点を当ててみる。

牙を使うならテネブ、らせんを使うならオロス。

えんぜりっくあこーど(以下産む機械)→牙の流れがやはり綺麗なのでテネブにしよう。

ということで確定カードは

4産む機械
4スラーグ牙
3大天使の霊堂

ここに肉付けをしていこう。
ゾンビが怖いので緑と白の重い生物は控え目に。
現時点でややトークン寄りな構成なので、その長所を伸ばしていくためのカードを入れていく。

4無形の美徳 New!
4未練ある魂 New!
4産む機械
4スラーグ牙

やや重めなデッキの流れを綺麗にするためにマナ加速が欲しいのでその辺を追加。

4アヴァシンの巡礼者 New!
2エルフの神秘家 New!
4未練ある魂
4スラーグ牙
4無形の美徳
4産む機械

コントロール寄りなデッキ構成なので軽めの除去を。

4アヴァシンの巡礼者
2エルフの神秘家
4未練ある魂
4スラーグ牙
4無形の美徳
4産む機械
2悲劇的な過ち New!
2破滅の刃 New!
4突然の衰微 New!

除去はオーソドックスな8枚を搭載。
貴種やゾンビの威嚇が厳しそうだから、破滅の刃と悲劇的な過ちを分散。

ここで30枚。スロットはあと6枚程度。
せっかくの1マナ加速なんだから3マナの能動的なアクションを増やしたい。

4アヴァシンの巡礼者
2エルフの神秘家
4ロクソドンの強打者 New!
4未練ある魂
4スラーグ牙
4無形の美徳
4産む機械
2悲劇的な過ち
2破滅の刃
4突然の衰微

単体だと噛み合いがいまいちな感じだけど、霊堂で天使を産めるパワー4。
後ろで産む機械→霊堂の流れで綺麗に動く。

あと2枚。
手札を補充したい。

4アヴァシンの巡礼者
2エルフの神秘家
4ロクソドンの強打者
4未練ある魂
4スラーグ牙
2原初の狩人、ガラク New!
4無形の美徳
4産む機械
2悲劇的な過ち
2破滅の刃
4突然の衰微

これを雛型に調整していこうかと。

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