メモ
グリーンホール
9:40〜10:00

危うくハイライフに行くところだった

FNM

2012年11月17日 TCG全般
ラクドススライ○○
トリココン○×○
バントコン○○

久しぶりに3勝。

火柱のプロモゲット。
イニストラード、ラヴニカではまだ見つかっていない惚れ抜けるカード。

何か無いかなぁ……

品物、殻に次ぐ一品が欲しい

交易所はいい線行ってたんだけど、さすがに環境に逆行し過ぎてる。

マルチ環境なんだし何か変なエンチャントとか出ないかなー。

Dragon’s Maze

2012年11月12日 TCG全般
とりあえず反応しておくのがドラゴンコレクターのマナー。

ウギンかニコルが来そう。

普通にニヴ様の計画が発動するのかもしれんけど。
下記未所持

コモン
電謀(日)

アンコモン
暴突風(英)
イゼットの魔除け(英)

レア
サイクロンの裂け目(日)
蒸気孔(日)

神話
竜英傑、ニヴ=ミゼット(英)



だいぶ集まってきました。

あと少しご協力お願いしますm(_ _)m

エンチャント

2012年11月7日 TCG全般
http://mtg-jp.com/reading/translated/rc/003984/

こっそり作ってたんだけどな……

リアニ星皇剣増えたら細かい除去が減ってワンチャンありそうだったんだが……

やーめた。
3豊かな成長
4怨恨
4鎧
4幽体の飛行
3超輪っか

3信仰の盾

4フェンシング
4透明人間
4トラフト
4解放の天使

23土地
3賛美土地
20ギルラン&M10

こんな感じの状態だった。
天使は貼り替えと成長エンジンとして。

T1、適当に
T2、フェンシング
T3、鎧or怨恨+飛行→パンチ
これで4キルだったんだが……

そんで緑要らなくね?

って辺りだった。

オリジナルじゃなきゃこんなんやるか!
話題のリアニ(?)を適当に作って回してみた感想。

適当レシピ

3東屋
2巡礼者
4根囲い
4忌まわしい回収
4ケンタ
4レンコン
4牙
4掘葬
4天使
4ビヒモス

これはリアニってよか太陽拳だな。

普通にマナ伸びるし。

なおのこと対策しずらいんだよなー……洞窟あるし……

安らかに眠ってもらうしかないか?


なかなかのスペックにして使い方の難しさに定評のあるこのカード。

今日は非常に上手い使い方に出会った。

デッキは天使デッキとファンデッキなものの、豊かな成長のキャントリップを使い回すという非常に上手い使い方をしていた。

天使でライフゲインの土地を戻してちょくちょくライフを回復したり、なかなか小技の効いたデッキだった。



豊かな成長+エルフの幻想家+解放の天使+修復の天使でキャントリップしまくったら楽しいかもしれない。

そのうち形にしてみよう。

禁止の契約

2012年11月3日 TCG全般
11/2(金)のこと
ある酒の席で今後のMTGの構築における重大な契約が制定された。

以下はその内容である。



場所
GP名古屋

条件1
白キコのメインデッキにカードA、B(ひみつにて)が含まれている。

条件2
白キコが2日目に進出し、そこから4勝以上の成績を残す。

条件3
雑種ぺんぎん.と白キコがガチっていない
以上の条件を満たした場合、白キコは雑種ぺんぎん.に対して、ラヴニカへの期間ブロック最終セット発売までの間、下記のルールを制定できる。

雑種ぺんぎん.用
スタンダード構築禁止カード

神聖なる泉
湿った墓
血の墓所
野蛮な地
寺院の庭
神無き祭壇
蒸気孔
草むした墓
聖なる鋳造所
繁殖池

この条件だったんだけど追加しとく。
これだと単色縛りのかかるCorより緩い条件になってしまう。

追加ルール
デッキは2色以上のものを用いること



契約内容は以上となる。

合ってる?
間違いあったら訂正よろ。
結局トリコに。
理由はカードの買い増しが必要ないから。

レシピ

2012年10月28日 TCG全般
AKKAりんの希望により晒し。
秘密にて。
クッソ過ぎたので解体。
色々と無理が見えた。

FNM

2012年10月27日 TCG全般
一回戦:白ジャンド
×◯×
1本目はプレイングミス。勝てたかもしれないゲーム。
二本目はさすがに事故。土地26で2マナで5ターンくらい止まるとかしんどい。
三本目は白マナ不足。
白マナ追加を心に決める。

二回戦:バンパイア
一本目は普通に押し切る。
二本目、三本目はオリヴィアに制圧される。
ジャンドからも出てくるし、何か対策しないといけないな……

三回戦:Byeさん

色々と課題が見えた日。
調整してゲームデーへ。

デッキ遍歴

2012年10月26日 TCG全般
流行ってるね。

自分の中で印象深いデッキを挙げていこうか。

No.1 緑単大地の怒り
基本地形も足らないくらいの頃。
例に漏れずあの伝説のワームも入っていた。
大地の怒り、根切りワームがエース。

No.2 白ウィニー
十字軍2枚に踊る円月刀という凄まじいデッキ。
でも恐怖で落ちず、邪悪なる力の付いた黒騎士を止めたりして何気に活躍してた記憶がある。

No.3 騙し討ち
キーカードが3枚になってかなりレベルアップしたと思う。
悟りの教示者も2枚入ってキーカードを探すということを覚えた。
多分中2か中3くらいの頃。
この辺からコンセプトってやつが芽を出す。

No.4 黒単
最後の審判から堕落を連発するデッキ。
周りに青が居なかったからやたら強かった。
むしろ2〜3枚でいいのに最後の審判は4枚入ってた。

No.5 赤茶
もちろんマスティコアなんて持ってるはずがない。
流動石の監視者を使ってた。
打点上げたり蛇落としたり悪くは無かった。

この先辺りからカードを揃えられるようになる。

No.6 SquareVoid
No.7 カウンターバーン(トレンチ)
No.8 マッドステロ
No.9 ブルーオーブ(流行る前)
No.10 サイクリング
No.11 歯と爪(永遠の証人)
都道府県9位
No.12 巫女覚醒(永遠の証人)
No.13 よりよい品物(永遠の証人)(流行らせた)
都道府県2位
No.14 太陽打ちの鎚コン(永遠の証人)
No.15 相殺
No.16 伏魔殿
No.17 野生のつがい
No.18 パンデモグッド
よりよい品物+伏魔殿を貼って、アロサウルス乗り+タイタンの契約で本体火力を連発するデッキ
五竜でデッキ賞
No.19 トリコロール
No.20 羽軸とげ
No.21 続唱
No.22 蘇生(ちょっと流行る前)
No.23 ジャンドヴァラクート(タイタン前)
No.24 出産の殻(色を変えながらずっと)
デッキ紛失
No.25 トリコロール
No.26 トラフトビート(現在)

合間合間に変なデッキとか挟みつつ大まかにこんな感じ?
やはり微妙に堅気でないデッキが多い。

忠臣

2012年10月23日 TCG全般
そんなんどうでもいい

大判スリヴァーの女王万歳
以下のFoilを探しています
出してやってもいいぜ!って方、連絡お待ちしておりますm(_ _)m

コモン
電謀(日英)
イゼットのギルド門(英)

アンコモン
暴突風(英)
イゼットの魔除け(英)

レア
サイクロンの裂け目(日)
蒸気孔(日)

神話
竜英傑、ニヴ=ミゼット(英)



だいぶ集まってきました。
サイクロン(日)と神話が敵だな……


大宮のアレ

2012年10月21日 TCG全般
召喚されたから行ってきた。
記憶の範囲でレポ。

R1:リアニ要素入りロックス的なやつ
g1.適当にドカドカ殴って勝ち。
g2.適当にドカドカ殴って勝てそうな辺りで静穏さん出てきてひっくり返されて負け。
g3.サリアでランパンを牽制→象の流れでドカドカ殴って勝ち。

R2:クローシスコン
g1.賛否騎士2体で4点パンチを続けてしばらく削るもそこまで。
g2.土地詰まって圧敗。

R3:黒タッチ赤コン
g1.賛否騎士同士の殴り合いを数度。途中もぎ取りで流れてからまた殴り合って勝ち。
g2.ラクドスが復活して死亡。
g3.残り4か5まで殴る→もぎ取り→トップニーソで勝ち。

R4:ラクドスコン?
g1.トラフト→ニーソ→象→ラクドスが復活→象×2で勝ち。お互いとお隣さん爆笑。
g2.サリア

R5:バントコン
g1.土地2で詰まって負け。
g2.2マリからすげー粘るも結局負け。g3(フリー).サリア→トラフト→ドカッバキッ。

R6:セレズニアビート
g1.絡み根怨恨銀刃で圧殺される。
g2.足跡追い→トラフトの流れで蹴散らしまくって勝ち。
g3.マリガンミス。手が遅れて銀心→狩られるものの逆襲で負け。


結果3-3

事故とマリガンミス、プレイングミスが無ければあと1勝か2勝狙えたかもしれない。

◎今回の反省点
・まずマリガンミスは大いに反省。
土地多めなのだから1回は積極的にマリガンするべき。
後手のときは特にそれが顕著になる。

・修復の天使の微妙感がすごい。
単独では強いんだけど浮いてる。
トラフトの瞬唱回避とスラーグ牙しかシナジーが無い。
もっとトラフトに対してのサポート力高いやつのが良さそう。

・怨恨が怪しい
すごい強いんだけど、使い捨てにするような生物が少ないからスラーグ牙と象にトランプルつけるのと、ムーアランドの打点上昇が主な仕事。
流れてからのムーアランドは打点を少し上げても天使を抜けないのでそもそもの怨恨の勝ちが怪しい。

・白マナが足りない
巡礼者がよく死ぬので少し白マナを追加しないとニーソの出が悪い。

以上を踏まえて
26枚目の土地を追加
マナに関わるカードは30枚必要なようだ。
白青コン系相手の後手でマナクリを抜くことを考えると、土地の純増が良さそう。

それに加えて早い手番のアクションを少し増やせばターンの無駄が減らせそう。

サイドももうちょい考えないといかん。
役割被りがある。
ここに発足。

白キコの初日勝ち越し以上で響17年を開封しようと思う。

参加を待つ。



初日負け越し?

そんときゃ残念会だな(笑)

二日目残ったら?

そりゃあ祭りだw

最終日?

そりゃあもうwww



二日目以降の場合は長野やら静岡やら北海道やらからの参加も待ってるぜ(笑)

仲間内皆で応援しようぜ!

ちょっと復活

2012年10月17日 TCG全般
かがり火が改めて4枚に回復。
今はあんま使う予定無いけど、あると選択肢が飛躍的に広がる。
思考ジェイスも4枚になった。
後は狩り達だけど、環境的にあんま強くないからいっか。

これでイゼットギルドの一員を名乗る資格があるだろう。
秘密にて

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