Turn 2U / Burn 1R
Instant
Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
//
Burn deals 2 damage to target creature or player.
火/氷に負けないほど無駄のないとてもいいデザイン。
やるじゃない。
Instant
Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
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Burn deals 2 damage to target creature or player.
火/氷に負けないほど無駄のないとてもいいデザイン。
やるじゃない。
幽霊の特使、テイサ 5WB
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
え?
ずいぶんと太……いや、恰幅がよくなられて。
えーっとあと何色残ってる?
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザー
警戒、プロテクション(クリーチャー)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
え?
ずいぶんと太……いや、恰幅がよくなられて。
えーっとあと何色残ってる?
新プレインズウォーカー
2013年4月8日 TCG全般 コメント (6)Ral Zarek 2UR
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4
キレ猫っぽいPW。
アンタップを止められるわけではないのでコントロールではいまいち。
ビートダウンで使うアラーラのサルカン的な立ち位置のPWかと思う。
トラフトからこいつ出して、小粒なら火山の鎚能力で落として、大物なら寝かして青マナ立てて送還構えて殴る感じかな?
トリコトラフトでは戦慄の感覚との選択になりそうな感じ。
重く小回りが利かなくなるものの、地味にマナが伸ばせるから返しのヘルカイトに繋げやすくなるのがこちらの強み。
静電術師を2点にできるのも悪くない。
往復6点分の火力としておもむろに設置するケースもありそう。
ほぼトリコトラフト専用カードな気がするけど、他のデッキで上手く使えるだろうか?
Planeswalker - Ral
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
4
キレ猫っぽいPW。
アンタップを止められるわけではないのでコントロールではいまいち。
ビートダウンで使うアラーラのサルカン的な立ち位置のPWかと思う。
トラフトからこいつ出して、小粒なら火山の鎚能力で落として、大物なら寝かして青マナ立てて送還構えて殴る感じかな?
トリコトラフトでは戦慄の感覚との選択になりそうな感じ。
重く小回りが利かなくなるものの、地味にマナが伸ばせるから返しのヘルカイトに繋げやすくなるのがこちらの強み。
静電術師を2点にできるのも悪くない。
往復6点分の火力としておもむろに設置するケースもありそう。
ほぼトリコトラフト専用カードな気がするけど、他のデッキで上手く使えるだろうか?
マジックワールドカップ予選と五竜って明日被ってんのね。
……明日の五竜はチャンス!
予選は出場権ないしね。
しかし爆弾低気圧。
誰か本気で行くなら行こうかな。
帰りは大丈夫やべ。
……明日の五竜はチャンス!
予選は出場権ないしね。
しかし爆弾低気圧。
誰か本気で行くなら行こうかな。
帰りは大丈夫やべ。
唐突に好きなランパン系カード
2013年3月17日 TCG全般 コメント (6)三位・北方行
2色持って来るばかりか中盤以降はロノムの口という除去まで持ってきてしまう。
その姿はまるで2つのモードを持つかのようだった。
二位・秋の際
サイクリング付きでマナの伸びた後でも無駄にならない。
6枚目の土地が持って来れないけれど、ランパンを打ちたいのは2〜3マナのタイミングだから関係ないね。
サイクリングのコストもトロウケアの敷き石で更なる圧縮に繋がり、メリットにすらなった。
一位・明日への探査
1マナ待機でアンタップインする夢のようなランパン。
待機→妨害→4マナアクションという動きができるランパンは他に無い。
要約:スタンにランパンが欲しい。
2色持って来るばかりか中盤以降はロノムの口という除去まで持ってきてしまう。
その姿はまるで2つのモードを持つかのようだった。
二位・秋の際
サイクリング付きでマナの伸びた後でも無駄にならない。
6枚目の土地が持って来れないけれど、ランパンを打ちたいのは2〜3マナのタイミングだから関係ないね。
サイクリングのコストもトロウケアの敷き石で更なる圧縮に繋がり、メリットにすらなった。
一位・明日への探査
1マナ待機でアンタップインする夢のようなランパン。
待機→妨害→4マナアクションという動きができるランパンは他に無い。
要約:スタンにランパンが欲しい。
やっぱりヌーマットカラーかドロマーカラーに落ち着くのか……
道作れないと話にならんね。
俺もドロマートラフトやってみるか。
反抗者居るから火力をあんま使いたくない。
道作れないと話にならんね。
俺もドロマートラフトやってみるか。
反抗者居るから火力をあんま使いたくない。
バントトラフトまとめ
2013年2月22日 TCG全般 コメント (2)トラフト+シミックの魔除けは強い。
どこにでも平然と殴りに行ける。
が
それ以外が弱い。
それじゃデッキにならないね。
トリコに戻します……
それかロックスでも作るか?
どこにでも平然と殴りに行ける。
が
それ以外が弱い。
それじゃデッキにならないね。
トリコに戻します……
それかロックスでも作るか?