イゼットギルドFoil未所持リスト ※10/21更新
2012年10月11日 TCG全般以下のFoilを探しています
出してやってもいいぜ!って方、連絡お待ちしておりますm(_ _)m
コモン
電謀(日英)
イゼットのギルド門(英)
アンコモン
暴突風(英)
イゼットの魔除け(英)
レア
サイクロンの裂け目(日)
蒸気孔(日)
神話
世紀の実験(英)
竜英傑、ニヴ=ミゼット(日英)
出してやってもいいぜ!って方、連絡お待ちしておりますm(_ _)m
コモン
電謀(日英)
イゼットのギルド門(英)
アンコモン
暴突風(英)
イゼットの魔除け(英)
レア
サイクロンの裂け目(日)
蒸気孔(日)
神話
世紀の実験(英)
竜英傑、ニヴ=ミゼット(日英)
サイクロンとミジウムの値上がり幅がなかなか。
ワンコインレアから中堅レアに昇格しそうな感じ。
益々光らせるのが面倒になっていく(汗;
イゼット団ホイル募集中です。
世紀の実験(英)
ドラコジーニアス、ニヴ=ミゼット様(日英)
サイクロンの裂け目(日)
蒸気抗(日英)
面倒なのはこの辺り?
他はそれなりに見つけられそう。
他にも無いやつあるのでお助け願いますm(_ _)m
ワンコインレアから中堅レアに昇格しそうな感じ。
益々光らせるのが面倒になっていく(汗;
イゼット団ホイル募集中です。
世紀の実験(英)
ドラコジーニアス、ニヴ=ミゼット様(日英)
サイクロンの裂け目(日)
蒸気抗(日英)
面倒なのはこの辺り?
他はそれなりに見つけられそう。
他にも無いやつあるのでお助け願いますm(_ _)m
行って来ました。
色々と箇条書きに。
イゼットへの配属を希望するもセレズニアに左遷される。
協議会のためにー!って殴って1‐2のゴミクズ。
トークンろくに出ないから居住が弱い弱い。
トロスターニは固くて強いんだけど穴空け三昧がブンブン飛んでくるからまともにブロックとかできない。
解鎖が強い。
サイズがおかしい。
あと緑のサイズがおかしい。
パワー4全然居ないんだけど……
解鎖無いの??ってくらい弱い。
赤の生物が一番強い不可解なリミテッド環境らしい。
居住は使いにくすぎるけどはまれば鬼。
でもシールドでは数が揃わないからいまいちな印象。
集められるドラフトではけっこう強いんじゃないかな。
イゼットはセレズニアの天敵。
色々と箇条書きに。
イゼットへの配属を希望するもセレズニアに左遷される。
協議会のためにー!って殴って1‐2のゴミクズ。
トークンろくに出ないから居住が弱い弱い。
トロスターニは固くて強いんだけど穴空け三昧がブンブン飛んでくるからまともにブロックとかできない。
解鎖が強い。
サイズがおかしい。
あと緑のサイズがおかしい。
パワー4全然居ないんだけど……
解鎖無いの??ってくらい弱い。
赤の生物が一番強い不可解なリミテッド環境らしい。
居住は使いにくすぎるけどはまれば鬼。
でもシールドでは数が揃わないからいまいちな印象。
集められるドラフトではけっこう強いんじゃないかな。
イゼットはセレズニアの天敵。
M12&新ミラディンブロック追悼
2012年9月25日 TCG全般さて、長いことお世話になった傷ミラブロック
傷ミラはーっと
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
これは言うまでもないだろう。
デッキ紛失無ければずっと使ってたと思う。
蔦殻
ムーアランド剣殻
かがり火殻
いろんな殻を使った。
で、神無き後に何度も色々な場面でお世話になった
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
とにかくがっちり。
相手の除去がもたついてるときに2枚引きしてそれだけで勝ったりとかした。
相手居なけりゃ3マナ4/4ってのは色々問題。
ゴーレムが残れば本体は帝王切開してもいいってのがまたね。
そしてまた殻やら蔦やらいろんなデッキで使った
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
マナ加速、タイタン、カビ(酸スラ)、ありとあらゆる呪文に化ける最強クラスの教示者。
その強さはモダンで禁止になるほど。
今後の戦場はエターナル、主にレガシーに以降していくのだろう。
ここまでが傷ミラ。
そんでM12はーっと。
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
以上。
傷ミラはーっと
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
これは言うまでもないだろう。
デッキ紛失無ければずっと使ってたと思う。
蔦殻
ムーアランド剣殻
かがり火殻
いろんな殻を使った。
で、神無き後に何度も色々な場面でお世話になった
《刃の接合者/Blade Splicer(NPH)》
とにかくがっちり。
相手の除去がもたついてるときに2枚引きしてそれだけで勝ったりとかした。
相手居なけりゃ3マナ4/4ってのは色々問題。
ゴーレムが残れば本体は帝王切開してもいいってのがまたね。
そしてまた殻やら蔦やらいろんなデッキで使った
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
マナ加速、タイタン、カビ(酸スラ)、ありとあらゆる呪文に化ける最強クラスの教示者。
その強さはモダンで禁止になるほど。
今後の戦場はエターナル、主にレガシーに以降していくのだろう。
ここまでが傷ミラ。
そんでM12はーっと。
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M12)》
以上。
さて、フルスポが出ました。
ってなわけで悪いことできそうなカードをピックしていきまっしょう。
見た目もう強いやつはカット。
Chronic Flooding 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Whenever enchanted land becomes tapped, its controller puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
ごりごり掘れる。
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》を思い出す。
《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》に注意。
Psychic Spiral 4U
Instant
Shuffle all cards from your graveyard into your library. Target player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard.
普通に使うなら相手のライブラリーをごりごり掘る。
変な使い方するなら自分の墓地の総入れ替え。
おいしい行動になるかどうかはまた別のお話。
Sphinx of the Chimes 4UU
Creature - Sphinx
Flying
Discard two nonland cards with the same name: Draw four cards.
5/6
無限発掘。
モダン以下でそんなことやってられるかどうかはまた別のお話。
Mana Bloom XG
Enchantment
Mana Bloom enters the battlefield with X charge counters on it.
Remove a charge counter from Mana Bloom: Add one mana of any color to your mana pool. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of your upkeep, if Mana Bloom has no charge counters on it, return it to its owner’s hand.
手札に勝手に戻ってくるのでエンチャントレスが居れば何度も引ける。
モダン以下で(ry
Urban Burgeoning G
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land has "Untap this land during each other player’s untap step."
さっきの青いのと組み合わせてめちゃめちゃ掘れる。
他にもタップで地味なことできる土地があるといい仕事するかも。
ただしシミックギルドはまだ出ていない。
Call of the Conclave GW
Sorcery
Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield.
呪文枠なのが売り。
色合わないけどデルヴァーがひっくり返ったり瞬唱でFBできたりする。
生物のカウントを減らしたいときに。
このくらい……
単純なカードが多くていまいち変なことできる気がしない。
とりあえず埋めて掘るくらいしかないか……
ってなわけで悪いことできそうなカードをピックしていきまっしょう。
見た目もう強いやつはカット。
Chronic Flooding 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Whenever enchanted land becomes tapped, its controller puts the top three cards of his or her library into his or her graveyard.
ごりごり掘れる。
《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》を思い出す。
《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》に注意。
Psychic Spiral 4U
Instant
Shuffle all cards from your graveyard into your library. Target player puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard.
普通に使うなら相手のライブラリーをごりごり掘る。
変な使い方するなら自分の墓地の総入れ替え。
おいしい行動になるかどうかはまた別のお話。
Sphinx of the Chimes 4UU
Creature - Sphinx
Flying
Discard two nonland cards with the same name: Draw four cards.
5/6
無限発掘。
モダン以下でそんなことやってられるかどうかはまた別のお話。
Mana Bloom XG
Enchantment
Mana Bloom enters the battlefield with X charge counters on it.
Remove a charge counter from Mana Bloom: Add one mana of any color to your mana pool. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of your upkeep, if Mana Bloom has no charge counters on it, return it to its owner’s hand.
手札に勝手に戻ってくるのでエンチャントレスが居れば何度も引ける。
モダン以下で(ry
Urban Burgeoning G
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land has "Untap this land during each other player’s untap step."
さっきの青いのと組み合わせてめちゃめちゃ掘れる。
他にもタップで地味なことできる土地があるといい仕事するかも。
ただしシミックギルドはまだ出ていない。
Call of the Conclave GW
Sorcery
Put a 3/3 green Centaur creature token onto the battlefield.
呪文枠なのが売り。
色合わないけどデルヴァーがひっくり返ったり瞬唱でFBできたりする。
生物のカウントを減らしたいときに。
このくらい……
単純なカードが多くていまいち変なことできる気がしない。
とりあえず埋めて掘るくらいしかないか……
EDHにて
緑タイタンが禁止。
高速で出せたら勝ちやからねー。
愛用してたから残念だ。
世界火も禁止。
これは分かりやすい。
ジェネラル出せちゃうしね。
黒障が解禁。
場には影響ないしね。
とりあえず悪いことしよう。
ネクロが捗る。
ラヴニカ
Armada Wurm 2GGWW
クリーチャー - ワーム
トランプル
Armada Wurmが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
若き群れのワーム。
相方は白くないから悪名の騎士と戦えます。
とぐろエンジンとかタイタンとかがいかに狂ってたかがよく分かる一枚。
緑タイタンが禁止。
高速で出せたら勝ちやからねー。
愛用してたから残念だ。
世界火も禁止。
これは分かりやすい。
ジェネラル出せちゃうしね。
黒障が解禁。
場には影響ないしね。
とりあえず悪いことしよう。
ネクロが捗る。
ラヴニカ
Armada Wurm 2GGWW
クリーチャー - ワーム
トランプル
Armada Wurmが戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/5
若き群れのワーム。
相方は白くないから悪名の騎士と戦えます。
とぐろエンジンとかタイタンとかがいかに狂ってたかがよく分かる一枚。
久しぶりにEDHした。
やはりクレシュはスタートダッシュを決めるか潜伏すれば強い。
久しぶりにやってまた課題も見えたしまた少し調整してみよう。
ラヴニカ出ればまた色々入るだろうしね。
やはりクレシュはスタートダッシュを決めるか潜伏すれば強い。
久しぶりにやってまた課題も見えたしまた少し調整してみよう。
ラヴニカ出ればまた色々入るだろうしね。
Rakdos Charm BR
Instant
Choose one: exile all cards from target player’s graveyard; or destroy target artifact; or each creature deals 1 damage to its controller.
弱っ!
もうちょい頑張ろうよ!
でも万が一に墓地とアーティファクトがよく使われて生物が並びまくる環境なら……!
入らないか。
最後のやつ+2/-2くらいにはできなかったのかしら。
この色なんだからさすがに少しは生物に触ってくれ。
残るはゴルガリ……
Instant
Choose one: exile all cards from target player’s graveyard; or destroy target artifact; or each creature deals 1 damage to its controller.
弱っ!
もうちょい頑張ろうよ!
でも万が一に墓地とアーティファクトがよく使われて生物が並びまくる環境なら……!
入らないか。
最後のやつ+2/-2くらいにはできなかったのかしら。
この色なんだからさすがに少しは生物に触ってくれ。
残るはゴルガリ……
天使への願いが凄まじくディスられてるラヴニカブロック。
とはいえ、現在最強の対抗策であるマナ漏出はその姿を消すわけです。
じゃあむしろ強くなるんじゃね?
ってのが今のところの見解。
今のところ増えた対策は、「打ち消されないデイジャ」「超過火力」「超過バウンス」「超輪っか」この4種類。
デイジャは使うデッキが限られるし、火力は色拘束が厳しく、バウンスはかなり重く、輪っかは最大勢力になるであろうゴルガリゾンビに最悪の対抗除去(打ち消されない超燻し)がある。
もちろんどれも使うデッキはあるだろうし、悩みの種には違いない。
でもカウンターというどうにもならないものは確実に減るだろうことが推測できるので、対策はしやすい。
案1)ビートに突っ込む
散々除去を使わせてからの入場。
なかなか除去を残してはおけないだろう。
案2)ビッグマナに突っ込む
ライフゲインの生物が潤沢な環境。
時間を稼いでからの天使の群れは対抗策が無ければその場でゲームが決まる。
カード単体が強い環境、除去を惜しんでいてはすぐに死んでしまう。
先に除去を使わせればいい。
案3)ハンデスと組む
強迫を手札に残しておき、奇跡→強迫。
抜けばいいだけの話。
どうだろう?
ハンデスを入れたグッドスタッフのテネブカラーのテンポビートなんかではかなりいい仕事をしそう。
ご一考あれ。
とはいえ、現在最強の対抗策であるマナ漏出はその姿を消すわけです。
じゃあむしろ強くなるんじゃね?
ってのが今のところの見解。
今のところ増えた対策は、「打ち消されないデイジャ」「超過火力」「超過バウンス」「超輪っか」この4種類。
デイジャは使うデッキが限られるし、火力は色拘束が厳しく、バウンスはかなり重く、輪っかは最大勢力になるであろうゴルガリゾンビに最悪の対抗除去(打ち消されない超燻し)がある。
もちろんどれも使うデッキはあるだろうし、悩みの種には違いない。
でもカウンターというどうにもならないものは確実に減るだろうことが推測できるので、対策はしやすい。
案1)ビートに突っ込む
散々除去を使わせてからの入場。
なかなか除去を残してはおけないだろう。
案2)ビッグマナに突っ込む
ライフゲインの生物が潤沢な環境。
時間を稼いでからの天使の群れは対抗策が無ければその場でゲームが決まる。
カード単体が強い環境、除去を惜しんでいてはすぐに死んでしまう。
先に除去を使わせればいい。
案3)ハンデスと組む
強迫を手札に残しておき、奇跡→強迫。
抜けばいいだけの話。
どうだろう?
ハンデスを入れたグッドスタッフのテネブカラーのテンポビートなんかではかなりいい仕事をしそう。
ご一考あれ。
Underworld Connections 1BB
Enchantment - Aura
Enchant Land
Enchanted Land has "T, Pay 1 life: Draw a card"
アリーナ的なオーラ。
オーラ故のアドバンテージの失いやすさはあるものの、インスタントタイミングで土地が割られることは多くないのでその辺は決して悪くない。
あとは利点と欠点。
・利点
土地を起こせば複数回使える
すぐに引ける
・欠点
引くのに1マナ相当のコスト
環境に幽霊街がある
恒久的なアンタップ手段があれば凄まじいドロー能力を誇る。
しかし欠点の前者は馬鹿にならず、コントロールならそれほど大きな欠点ではないものの、中速ビートなんかでは使いにくい。
歴代のネクロシリーズの中でもかなりセンスが問われる1枚。
Enchantment - Aura
Enchant Land
Enchanted Land has "T, Pay 1 life: Draw a card"
アリーナ的なオーラ。
オーラ故のアドバンテージの失いやすさはあるものの、インスタントタイミングで土地が割られることは多くないのでその辺は決して悪くない。
あとは利点と欠点。
・利点
土地を起こせば複数回使える
すぐに引ける
・欠点
引くのに1マナ相当のコスト
環境に幽霊街がある
恒久的なアンタップ手段があれば凄まじいドロー能力を誇る。
しかし欠点の前者は馬鹿にならず、コントロールならそれほど大きな欠点ではないものの、中速ビートなんかでは使いにくい。
歴代のネクロシリーズの中でもかなりセンスが問われる1枚。
すごい象 1GW
クリーチャー-象・兵士
打ち消されない
手札から落とされる場合、代わりに場に出る
4/4
この超性能で物足りなく感じるインフレ感。
あ、兵士だから鳥が殴れるよ!
あと中略が戻ってくるみたいね。
こんだけカウンターできない強力な呪文があるとちょっと物足りないかな?
代わりに絵がやたらとかっこいい。
こういう挑発的な女の人、好みです。
クリーチャー-象・兵士
打ち消されない
手札から落とされる場合、代わりに場に出る
4/4
この超性能で物足りなく感じるインフレ感。
あ、兵士だから鳥が殴れるよ!
あと中略が戻ってくるみたいね。
こんだけカウンターできない強力な呪文があるとちょっと物足りないかな?
代わりに絵がやたらとかっこいい。
こういう挑発的な女の人、好みです。
発表からちょいちょい話題になってるミジウムの迫撃砲。
ちょっと考察してみよう。
ミジウムの迫撃砲 1R
ソーサリー
対戦相手のコントロールしている生物1体に4点。
3RRRで対戦相手のコントロールしている生物全体に4点。
炎の斬りつけに1マナ足して色を付けた感じ。
ソーサリーの2マナ4点というのは除去として十分な威力だけど、率先して入れたい性能ではない。(もちろん環境にもよるけど一般的な構築として)
となると気になるのは全体化部分。
こっちは最近の最強火力であるかがり火と比べてる人が多い。
けれど。
これ本当にかがり火と比べていいのか、と。
性質が違い過ぎるよね。
かがり火の強いところは、X火力特有の柔軟性にある。
環境的な部分ももちろんあるけれど、
3マナで相手のマナクリ全滅
5マナでテンポよく展開した相手の生物全滅
運良く奇跡が起これば相手ほぼ全滅。
これらの幅広い選択肢が、シングルシンボルゆえにタッチで使える。
これがかがり火の強みなわけだ。
それに対してミジウムの迫撃砲は、中堅どころの生物1体に使うならばかがり火より使いやすいが、高い威力を出すにはトリプルシンボルが必要になる。
赤のかなり濃いデッキならば非常に強力で、かがり火を超える強さになるかもしれないが、かがり火ほど多くのデッキでは使えないだろう。
特に今発表されている他の強力なカード群はマルチカラーがほとんど。
3色、時には4色も珍しくなくなるであろう環境でシンボルの濃い除去を安定して運用できるかどうかは微妙なところだろう。
使えれば強い。
それは間違いない。
でもそれは5マナ以上のカードでは前提条件クラスの話だよね。
今のところ除去の選択はPW殺せるソーサリーの終止とかがり火って感じに落ち着くんじゃないかなって思ってる。
他に強い赤いカードが出てくればミジウムの迫撃砲の評価も比例して上がって行くってところで今回は。
これのために赤を濃くして他の強いカードを選択肢から外すことのないように注意してね。
ちょっと考察してみよう。
ミジウムの迫撃砲 1R
ソーサリー
対戦相手のコントロールしている生物1体に4点。
3RRRで対戦相手のコントロールしている生物全体に4点。
炎の斬りつけに1マナ足して色を付けた感じ。
ソーサリーの2マナ4点というのは除去として十分な威力だけど、率先して入れたい性能ではない。(もちろん環境にもよるけど一般的な構築として)
となると気になるのは全体化部分。
こっちは最近の最強火力であるかがり火と比べてる人が多い。
けれど。
これ本当にかがり火と比べていいのか、と。
性質が違い過ぎるよね。
かがり火の強いところは、X火力特有の柔軟性にある。
環境的な部分ももちろんあるけれど、
3マナで相手のマナクリ全滅
5マナでテンポよく展開した相手の生物全滅
運良く奇跡が起これば相手ほぼ全滅。
これらの幅広い選択肢が、シングルシンボルゆえにタッチで使える。
これがかがり火の強みなわけだ。
それに対してミジウムの迫撃砲は、中堅どころの生物1体に使うならばかがり火より使いやすいが、高い威力を出すにはトリプルシンボルが必要になる。
赤のかなり濃いデッキならば非常に強力で、かがり火を超える強さになるかもしれないが、かがり火ほど多くのデッキでは使えないだろう。
特に今発表されている他の強力なカード群はマルチカラーがほとんど。
3色、時には4色も珍しくなくなるであろう環境でシンボルの濃い除去を安定して運用できるかどうかは微妙なところだろう。
使えれば強い。
それは間違いない。
でもそれは5マナ以上のカードでは前提条件クラスの話だよね。
今のところ除去の選択はPW殺せるソーサリーの終止とかがり火って感じに落ち着くんじゃないかなって思ってる。
他に強い赤いカードが出てくればミジウムの迫撃砲の評価も比例して上がって行くってところで今回は。
これのために赤を濃くして他の強いカードを選択肢から外すことのないように注意してね。
すごいデイジャ 1WWU
ソーサリー
打ち消されない
デイジャ
ものすごい燻し BG
インスタント
呪文や能力で打ち消せない
対象の3マナ以下の土地でない何かを壊す
ウィザーズはクロックパーミがお嫌いらしい。
俺も嫌いだ。
エターナルやモダンの勢力図が少し変わりそう。
ソーサリー
打ち消されない
デイジャ
ものすごい燻し BG
インスタント
呪文や能力で打ち消せない
対象の3マナ以下の土地でない何かを壊す
ウィザーズはクロックパーミがお嫌いらしい。
俺も嫌いだ。
エターナルやモダンの勢力図が少し変わりそう。