疲れてきた。
Gwyllion Hedge-Mage 2(白/黒)
クリーチャー-ハッグ ウィザード (アンコモン)
〜が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
〜が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、あなたは、クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
ハッグ=キノピオ+魔女
とりあえずなかなかにキモい。
顔が。
能力もなかなかステキ。
でもこのシリーズ全般に言えることだけど、基本地形を複数コントロールしていることが構築ではあまり無いかもしれない。
みんなで基本地形使おうよ。
大爆発の魔道士なんて怖くないぜ!
------------------------------
Glen Elendra Arcmage (3)(青)
クリーチャー-フェアリー ウィザード (レア)
飛行
(青),〜を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
頑強
2/2
絵もなかなかに美しい。
でも今回のフェアリー全般に言えることだけど、あのジグザグした足が気持ち悪い。
惜しいな。
頑強付きカウンター生物。
弱いわけが無い。
これ以上の説明はいらん。
でも今強いのってクリーチャーなんだよね。
でもどう考えても強い。
------------------------------
Seedborne Liege 2(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー-ホラー
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他の各のプレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべての青と緑のクリーチャーをアンタップする。
4/4
あまりにも気持ち悪い。
最初能力見る前にウィンドウ閉じてしまったくらいだ。
中年太りのオッサンの腹芸の最凶モード。
能力的には強化能力が付いた緑ミューズっぽい。
でも土地は起きません。
マナエルフが居るから大丈夫?
5マナとしては上々な性能だと思う。
重くなってきました。
Gwyllion Hedge-Mage 2(白/黒)
クリーチャー-ハッグ ウィザード (アンコモン)
〜が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
〜が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、あなたは、クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
ハッグ=キノピオ+魔女
とりあえずなかなかにキモい。
顔が。
能力もなかなかステキ。
でもこのシリーズ全般に言えることだけど、基本地形を複数コントロールしていることが構築ではあまり無いかもしれない。
みんなで基本地形使おうよ。
大爆発の魔道士なんて怖くないぜ!
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Glen Elendra Arcmage (3)(青)
クリーチャー-フェアリー ウィザード (レア)
飛行
(青),〜を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
頑強
2/2
絵もなかなかに美しい。
でも今回のフェアリー全般に言えることだけど、あのジグザグした足が気持ち悪い。
惜しいな。
頑強付きカウンター生物。
弱いわけが無い。
これ以上の説明はいらん。
でも今強いのってクリーチャーなんだよね。
でもどう考えても強い。
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Seedborne Liege 2(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー-ホラー
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他の各のプレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールするすべての青と緑のクリーチャーをアンタップする。
4/4
あまりにも気持ち悪い。
最初能力見る前にウィンドウ閉じてしまったくらいだ。
中年太りのオッサンの腹芸の最凶モード。
能力的には強化能力が付いた緑ミューズっぽい。
でも土地は起きません。
マナエルフが居るから大丈夫?
5マナとしては上々な性能だと思う。
重くなってきました。
Spitting Image (4)(青/緑)(青/緑)
ソーサリー (レア)
クリーチャー1体を対象とし、そのコピー・トークンを1体場に出す。
回顧
よく分からんちっこい生物が睨み合ってます。
やおいさんとかが詳しそうです。
とりあえずレジェンド殺せます。
熟考漂い連発とかできます。
楽しそうなカード。
重いけど。
------------------------------
好戦的な雛 3(赤/白)
クリーチャー-エレメンタル
〜はその上に-1/-1カウンターを4個乗せた状態で場に出る。
先制攻撃
あなたが白の呪文をプレイするたび、〜から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、〜から-1/-1カウンターを1個取り除く。
6/6
ライオンと犬っころを足して2で割ったみたいな風貌。
この容姿で雛?
最初2/2でだんだん大きくなって最大6/6になる。
リミテッドでは強力。
------------------------------
屍滑り 1(黒)(黒)
クリーチャー-エレメンタル
萎縮
いずれかの対戦相手がコントロールする-1/-1を持つクリーチャーが墓地に置かれた場合、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
1/4
いまいち風貌がよく分からない。
真ん中らへんからもう一本スリヴァーが生えた感じ?
頑強したやつを潰すとかっぱらえます。
色が厳しいけど、ボガートの突撃隊みたいなカードと組むと強そう。
------------------------------
死を運ぶもののしもべ 2(白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー-ホラー
あなたのコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それをタップしてもよい。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それがタップ状態の場合、破壊してもよい。
3/4
いままでのしもべの中で一番キモい。
腹つついたら何かうじゅるうじゅる出てきそう。
強化以外の能力の条件が難しいので、構築は難しいか?
でも条件噛んだら鬼の強さ。
構築センスが問われる一枚。
もちろんリミテッドでは満点。
------------------------------
羽軸トゲ 2(黒/緑)
クリーチャー-ビースト
(黒/緑),あなたのコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
1/1
めちゃめちゃ怖いももんが。
爪切りとかで針全部切ってやろうか。
でも何やっても目が怖いので可愛くはできなそう。
見方によっては自分とお供を両方強化できる。
きっちり組めれば構築でも使えるんじゃなかろうか?
不気味な戯れ児とかと組んだら尋常な強さじゃない。
------------------------------
正義の執政官 3(白)(白)
クリーチャー-執政官
飛行
〜が場からいずれかの墓地に置かれた時、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
4/4
馬っぽい何かを黒くしたらスペクターみたいになります。
乗ってる人が白にしては不気味。
能力はナメてる。
死んだら超絶望の天使。
ほっとくにはやばいサイズだから非常にタチが悪い。
マネキンとかでぐるぐる回してやれ。
個人的には羽軸トゲを非常に使ってみたい。
ソーサリー (レア)
クリーチャー1体を対象とし、そのコピー・トークンを1体場に出す。
回顧
よく分からんちっこい生物が睨み合ってます。
やおいさんとかが詳しそうです。
とりあえずレジェンド殺せます。
熟考漂い連発とかできます。
楽しそうなカード。
重いけど。
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好戦的な雛 3(赤/白)
クリーチャー-エレメンタル
〜はその上に-1/-1カウンターを4個乗せた状態で場に出る。
先制攻撃
あなたが白の呪文をプレイするたび、〜から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、〜から-1/-1カウンターを1個取り除く。
6/6
ライオンと犬っころを足して2で割ったみたいな風貌。
この容姿で雛?
最初2/2でだんだん大きくなって最大6/6になる。
リミテッドでは強力。
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屍滑り 1(黒)(黒)
クリーチャー-エレメンタル
萎縮
いずれかの対戦相手がコントロールする-1/-1を持つクリーチャーが墓地に置かれた場合、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
1/4
いまいち風貌がよく分からない。
真ん中らへんからもう一本スリヴァーが生えた感じ?
頑強したやつを潰すとかっぱらえます。
色が厳しいけど、ボガートの突撃隊みたいなカードと組むと強そう。
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死を運ぶもののしもべ 2(白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー-ホラー
あなたのコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それをタップしてもよい。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、あなたはクリーチャー1体を対象とし、それがタップ状態の場合、破壊してもよい。
3/4
いままでのしもべの中で一番キモい。
腹つついたら何かうじゅるうじゅる出てきそう。
強化以外の能力の条件が難しいので、構築は難しいか?
でも条件噛んだら鬼の強さ。
構築センスが問われる一枚。
もちろんリミテッドでは満点。
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羽軸トゲ 2(黒/緑)
クリーチャー-ビースト
(黒/緑),あなたのコントロールするクリーチャー1体から-1/-1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
1/1
めちゃめちゃ怖いももんが。
爪切りとかで針全部切ってやろうか。
でも何やっても目が怖いので可愛くはできなそう。
見方によっては自分とお供を両方強化できる。
きっちり組めれば構築でも使えるんじゃなかろうか?
不気味な戯れ児とかと組んだら尋常な強さじゃない。
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正義の執政官 3(白)(白)
クリーチャー-執政官
飛行
〜が場からいずれかの墓地に置かれた時、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。
4/4
馬っぽい何かを黒くしたらスペクターみたいになります。
乗ってる人が白にしては不気味。
能力はナメてる。
死んだら超絶望の天使。
ほっとくにはやばいサイズだから非常にタチが悪い。
マネキンとかでぐるぐる回してやれ。
個人的には羽軸トゲを非常に使ってみたい。
思いつき そして感動 追記有り
2008年7月6日 TCG全般ヒ・ミ・ツ♪
本気にしすぎないことが大事。
「gilder bairn」「かわいい」で検索してきてる人がいた。
是非酒を酌み交わしてみたいものだ。
本気にしすぎないことが大事。
「gilder bairn」「かわいい」で検索してきてる人がいた。
是非酒を酌み交わしてみたいものだ。
タカラからプレパの参加賞。
運命の大立者 (赤/白)
クリーチャー-キスキン
(赤/白):〜は2/2のキスキン・スピリットになる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):〜がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦士になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):〜が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ8/8のキスキン・スピリット・戦士・アバターになる。
1/1
滝登り進化をするコイキングみたいなクリーチャー。
絵を見る限り形態が一つ足らない気がする。
もしかしてあの光ってる剣が最終形態の姿?
とりあえず飛び掛るジャガーより高性能。
個人的な意見としてはナントゥーコの影みたいなカードだと思う。
青系のデッキからすればだんだん強くなる非常に通したくないクリーチャー。
いかんせん1マナ4/4というサイズは有り得ない。
非常に期待の持てるクリーチャー。
つーかコントロールが展開できる最強の1マナクリーチャーだと思う。
この軽さは瞬足に近い。
運命の大立者 (赤/白)
クリーチャー-キスキン
(赤/白):〜は2/2のキスキン・スピリットになる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白):〜がスピリットである場合、それは4/4のキスキン・スピリット・戦士になる。
(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白)(赤/白):〜が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ8/8のキスキン・スピリット・戦士・アバターになる。
1/1
滝登り進化をするコイキングみたいなクリーチャー。
絵を見る限り形態が一つ足らない気がする。
もしかしてあの光ってる剣が最終形態の姿?
とりあえず飛び掛るジャガーより高性能。
個人的な意見としてはナントゥーコの影みたいなカードだと思う。
青系のデッキからすればだんだん強くなる非常に通したくないクリーチャー。
いかんせん1マナ4/4というサイズは有り得ない。
非常に期待の持てるクリーチャー。
つーかコントロールが展開できる最強の1マナクリーチャーだと思う。
この軽さは瞬足に近い。
実はそろそろめんどくなってきた
軋み森のしもべ 1(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-ホラー
あなたのコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒でもあり緑でもある1/1の蟲・クリーチャー・トークン1体を場に出してもよい。
2/2
画像見てドラゴンか!?って期待したのにただのホラーでした。
俺の胸のときめきを返せ。
数秒縮んだはずの寿命を返せ。
3/3トークンがわらわら出てきます。
なんちゃってガラク。
地味ですがなかなかに秘めたる力を持っている気がします。
気がするだけ。
苦花と一緒に使ってあげてください。
ほら、強く聞こえる。
------------------------------
精神壊しのしもべ (3)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー-ホラー (レア)
あなたのコントロールする他の青クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする他の赤クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤):あなたはあなたの手札から青か赤のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
4/4
またホラーかよ。
しかし家屋がやたら神河っぽい。
こいつもしやカミか?
手札からなんでも出せる。
でもこいつが出せるときにはもう何でも出せる気がする。
いまいち噛み合わない。
タイミング自由なのは素敵だけどもうちょい捻ってほしかった気がする。
ネタ切れ?
------------------------------
航跡の打破者 2(青)
クリーチャー-マーフォーク・兵士
あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
このウナギは2本足で立てるようです。
なかなかに勇ましい。
基本1/1だけど。
とりあえずターン返ってくれば4/4で殴れます。
飢えたスプリガンみたいな感じがする
エンドにマナバーンしながらフルタップで強化なんてこともできます。
青っぽくない性能。
------------------------------
かまどの精霊 4(白)(白)
クリーチャー-ネコ スピリット (レア)
飛行
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
4/5
サバンナライオンのことを思い出してあげてください。
きっと彼の化身です。
やたらでかくなったうえに羽まで生えたけどきっとそう。
見方にトークン出すエンチャントと同じ能力。
メジャーな辺りなら自分がトロールの苦行者になる。
白らしい強力な防御性能。
でも大口より重いから却下。
可愛いけど。
------------------------------
忠義の天主 (青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を持つ。
4/4
絵がステキ過ぎるwwwww
アンカーランナーぬらりひょん行っきまーす!
能力は毎ターン捕縛の言葉。
自分自身も4/4飛行と強力。
どうやって飛んでんのか分からんけど。
さあ、ガルガドンの時間だ。
しかし飛行組みかっぱらいながら殴れるのって強いよね。
苦花以外には実質アンブロッカブルだと思う。
------------------------------
牙のスカルキン 2
アーティファクト・クリーチャー-カカシ
2:黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで萎縮を得る。
2/1
アニマルゾンビとか、バリイドドッグとかその辺。
骨が意味分からん方向に曲がっているのがいつもながら不気味。
基本性能を満たしてオマケが付いたカカシ。
リミテッドでは適当に取っちゃっていいでしょう。
------------------------------
Light from Within 2(白)白)
エンチャント
彩色 ― あなたのコントロールするクリーチャーはそのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
絵もキスキン、能力もキスキンを意識しまくったデザイン。
でも思考の糸の三人衆ってシンボルの数……
かなり重いけど一人十字軍。
むしろ白のハイブリッドクリーチャーが非常に強力になる。
色拘束3つとか当たり前にいるからかなりのサイズになる。
しもべとかのサイズはもはや狂気。
でもやっぱ重いよねぇ……
谷は強くならないし。
軋み森のしもべ 1(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-ホラー
あなたのコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒でもあり緑でもある1/1の蟲・クリーチャー・トークン1体を場に出してもよい。
2/2
画像見てドラゴンか!?って期待したのにただのホラーでした。
俺の胸のときめきを返せ。
数秒縮んだはずの寿命を返せ。
3/3トークンがわらわら出てきます。
なんちゃってガラク。
地味ですがなかなかに秘めたる力を持っている気がします。
気がするだけ。
苦花と一緒に使ってあげてください。
ほら、強く聞こえる。
------------------------------
精神壊しのしもべ (3)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー-ホラー (レア)
あなたのコントロールする他の青クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのコントロールする他の赤クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤):あなたはあなたの手札から青か赤のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。
4/4
またホラーかよ。
しかし家屋がやたら神河っぽい。
こいつもしやカミか?
手札からなんでも出せる。
でもこいつが出せるときにはもう何でも出せる気がする。
いまいち噛み合わない。
タイミング自由なのは素敵だけどもうちょい捻ってほしかった気がする。
ネタ切れ?
------------------------------
航跡の打破者 2(青)
クリーチャー-マーフォーク・兵士
あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
このウナギは2本足で立てるようです。
なかなかに勇ましい。
基本1/1だけど。
とりあえずターン返ってくれば4/4で殴れます。
飢えたスプリガンみたいな感じがする
エンドにマナバーンしながらフルタップで強化なんてこともできます。
青っぽくない性能。
------------------------------
かまどの精霊 4(白)(白)
クリーチャー-ネコ スピリット (レア)
飛行
あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
4/5
サバンナライオンのことを思い出してあげてください。
きっと彼の化身です。
やたらでかくなったうえに羽まで生えたけどきっとそう。
見方にトークン出すエンチャントと同じ能力。
メジャーな辺りなら自分がトロールの苦行者になる。
白らしい強力な防御性能。
でも大口より重いから却下。
可愛いけど。
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忠義の天主 (青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を持つ。
4/4
絵がステキ過ぎるwwwww
アンカーランナーぬらりひょん行っきまーす!
能力は毎ターン捕縛の言葉。
自分自身も4/4飛行と強力。
どうやって飛んでんのか分からんけど。
さあ、ガルガドンの時間だ。
しかし飛行組みかっぱらいながら殴れるのって強いよね。
苦花以外には実質アンブロッカブルだと思う。
------------------------------
牙のスカルキン 2
アーティファクト・クリーチャー-カカシ
2:黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで萎縮を得る。
2/1
アニマルゾンビとか、バリイドドッグとかその辺。
骨が意味分からん方向に曲がっているのがいつもながら不気味。
基本性能を満たしてオマケが付いたカカシ。
リミテッドでは適当に取っちゃっていいでしょう。
------------------------------
Light from Within 2(白)白)
エンチャント
彩色 ― あなたのコントロールするクリーチャーはそのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき、+1/+1の修正を受ける。
絵もキスキン、能力もキスキンを意識しまくったデザイン。
でも思考の糸の三人衆ってシンボルの数……
かなり重いけど一人十字軍。
むしろ白のハイブリッドクリーチャーが非常に強力になる。
色拘束3つとか当たり前にいるからかなりのサイズになる。
しもべとかのサイズはもはや狂気。
でもやっぱ重いよねぇ……
谷は強くならないし。
東京プレリの日は仕事です。
岩山のプーカ (青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー-多相の戦士
(青/赤):ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。
2/4
プーカかっけーw
以上。
リミテッドではかなりの強さを発揮してくれそう。
3マナパワー4って考えればもしかしたら構築も?
------------------------------
腐れる嫌悪者 2(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-ツリーフォーク・ホラー
〜が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。〜はそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
6/6
腐ってるってよりは苔が生えた感じ?
つーかお前カカシだろ。
地味に強い気がする。
全体除去ぶっ放した後なら普通に6/6出だせる気がする。
問題は全体除去を使うデッキがサイズだけの生物を必要とするか。
------------------------------
永久モズ 3(白/黒)(白/黒)
クリーチャー-エレメンタル・スピリット
飛行
〜はそれに付けられているオーラ1つにつき+2/+2の修正を受ける。
X(白/黒)(白/黒):〜をあなたの墓地から場に戻す。あなたは点数で見たマナ・コストがX以下であるオーラ1つを、あなたの手札からそれに付けられた状態で場に出してもよい。そうしない場合、〜をゲームから取り除く
2/2
超かっこいい。
実用性とかどうでもいい。
光らす。
さて、使い方。
基本的には強化エンチャントをくっつけて場に戻せばいいでしょう。
しかし実用に耐えうる物となると……
世のコンボプレイヤーよ、お前の腕を見せてくれ。
------------------------------
正気の削り落とし (青)(青)(青)
ソーサリー
彩色-対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを公開する。公開されたカードのマナ・コストの青マナ・シンボル1つにつきそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、これによりあなたが公開したすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
とりあえずテキスト読むだけで正気が削り落とされそうになる。
めんどい。
不確定性ライブラリー破壊。
15枚くらい削れればいい感じか?
青単でやって適当にライブラリー破壊組んで期待値は12〜3枚くらい。
しかし確率の問題になるが、強力にめくれればめくれるほど呪文が下に行く。
これが難題。
------------------------------
悪夢の乱入 5(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それをゲームから取り除く。Xはあなたのコントロールする沼の数である。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
絵がかなり悪夢。
神河世界からキスキンがやってきた感じがする。
落ち武者落ち武者。
超摘出。
黒単で後半使えば消えないこだまみたいな破壊力になりそうではある。
でもそんな余裕はー……
------------------------------
消し去りの才覚 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「T:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーなの手札に戻す。」を得る。
キスキンが何か強烈な呪文を詠唱しているように見える。
しかしこれだけ派手なエフェクトにして1マナ。
ふたりがけのイメージか?
それならせめてプチメテオくらいは出してほしいものだ。
クリーチャーに跳ね返ってこない蒸気の連鎖の能力を与える。
アンタップ能力のあるクリーチャーと組み合わせれば敵陣をガタガタにできるだろう。
リミテッドにおいてはエンドカードクラスになるコンボ性能。
------------------------------
狼と梟の寓話 3(緑/青)(緑/青)(緑/青)
エンチャント
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出しても良い。
あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
ファンタジー好きとしては脳髄をくすぐられまくるイラストと名前。
とりあえず光らせます。
トークン祭りになるけど、いかんせん重すぎる。
回願とか使って繰り返し呪文をプレイできればもしかしたら強いかも。
でも流石に実用は無理か?
------------------------------
怨馬 2(赤/白)(赤/白)
クリーチャー-エレメンタル
〜にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにその点数に等しい値のダメージを与える。
3/3
シマウマさん。
あなたはどうして黒くないの?
なんか気持ち悪い触手みたいなの生えてるし……
能力はかなりいい感じ。
ぬいぐるみ人形の能力を取り出した感じ。
でもこいつはクリーチャーにもダメージを飛ばせるし。
ヘリオンとか雪崩しで夢が見れる。
単体としての戦闘力も並みの水準なのが素晴らしい。
こういうカードは大好きだ。
使うかは知らんけど。
とりあえず硫黄破とか紅蓮地獄が4点火力として使えるようになったりする。
------------------------------
はじけ毛玉 1(青/赤)(青/赤)
クリーチャー-エレメンタル
(青/赤)(青/赤),T,あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャー2体をタップする:〜はそれに3点のダメージを与える。
(青/赤)(青/赤),U,あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャー2体をアンタップする:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
動く毛玉。
奇々怪々なモンスターです。
でもこれ狼とかじゃないの?
どちらの能力もリミテッドにおいての神。
初手取りカットは絶対。
青い方の能力は若干使いづらいものの、赤青を2匹連れていれば両方使い出す悪魔。
------------------------------
Talara’s Battalion (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ 戦士 (レア)
トランプル
〜は、あなたがこのターンに他の緑の呪文をプレイした場合のみプレイ出来る。
4/3
また凛々しいお姉さまがど真ん中に突っ立ってます。
見上げ視点で凛々しさアップ。
ああ!もっと叩いて!
違う。
ラノエル2匹経由で2ターン目とかに出てこられたら洒落にならない。
れんれんのほうが安定感はあるが、マナコスト対比の破壊力においては史上最強クラスだろう。
活躍を期待。
英語名で脳みそ吸われそうなのは気にしない。
------------------------------
Gilder Bairn (1)(青/緑)(青/緑)
クリーチャー-アウフ
2(青/緑),(T):パーマネント1つを対象とする。その上にあるカウンター1つにつき、そのパーマネントの上に同じカウンターをもう一つ置く。
1/3
やっべえ可愛い。
抱きしめたくなるんだけどwwwww
こっちきてーこっちきてーwww
……(*´ω`*)
さて、能力。
パーマネント何でも対象取れます。
チャンドラの姉御が狂喜乱舞します。
つーかプレインズウォーカーに使ってくれって言ってるよなこれ。
さて、チャン姉爆発デッキを組む準備だ。
ところでハンマービーンとかスパインドケルプとかポリンジェットとか飛ばしてきそうな気がするんだけど気のせいか?
小回りの効くいいカードが増えてきました。
こういうのを求めてたんだ。
期待は高まる。
モズは遊べそう。
タイムスパイラルのエターナルエンチャント使えばいくらでも帰ってくる。
生贄能力と一緒に使うと警戒持ちみたいに動けるし、コントロールのクリーチャーが尽きなくなったり色々できる。
クリーチャータイプも利用価値があるし、是非使ってみたい。
普通に行くならマングースの血とか魂の因縁辺りか。
軽いし。
岩山のプーカ (青/赤)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー-多相の戦士
(青/赤):ターン終了時まで〜のパワーとタフネスを入れ替える。
2/4
プーカかっけーw
以上。
リミテッドではかなりの強さを発揮してくれそう。
3マナパワー4って考えればもしかしたら構築も?
------------------------------
腐れる嫌悪者 2(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-ツリーフォーク・ホラー
〜が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。〜はそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
6/6
腐ってるってよりは苔が生えた感じ?
つーかお前カカシだろ。
地味に強い気がする。
全体除去ぶっ放した後なら普通に6/6出だせる気がする。
問題は全体除去を使うデッキがサイズだけの生物を必要とするか。
------------------------------
永久モズ 3(白/黒)(白/黒)
クリーチャー-エレメンタル・スピリット
飛行
〜はそれに付けられているオーラ1つにつき+2/+2の修正を受ける。
X(白/黒)(白/黒):〜をあなたの墓地から場に戻す。あなたは点数で見たマナ・コストがX以下であるオーラ1つを、あなたの手札からそれに付けられた状態で場に出してもよい。そうしない場合、〜をゲームから取り除く
2/2
超かっこいい。
実用性とかどうでもいい。
光らす。
さて、使い方。
基本的には強化エンチャントをくっつけて場に戻せばいいでしょう。
しかし実用に耐えうる物となると……
世のコンボプレイヤーよ、お前の腕を見せてくれ。
------------------------------
正気の削り落とし (青)(青)(青)
ソーサリー
彩色-対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを公開する。公開されたカードのマナ・コストの青マナ・シンボル1つにつきそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、これによりあなたが公開したすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
とりあえずテキスト読むだけで正気が削り落とされそうになる。
めんどい。
不確定性ライブラリー破壊。
15枚くらい削れればいい感じか?
青単でやって適当にライブラリー破壊組んで期待値は12〜3枚くらい。
しかし確率の問題になるが、強力にめくれればめくれるほど呪文が下に行く。
これが難題。
------------------------------
悪夢の乱入 5(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それをゲームから取り除く。Xはあなたのコントロールする沼の数である。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
絵がかなり悪夢。
神河世界からキスキンがやってきた感じがする。
落ち武者落ち武者。
超摘出。
黒単で後半使えば消えないこだまみたいな破壊力になりそうではある。
でもそんな余裕はー……
------------------------------
消し去りの才覚 (青)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「T:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーなの手札に戻す。」を得る。
キスキンが何か強烈な呪文を詠唱しているように見える。
しかしこれだけ派手なエフェクトにして1マナ。
ふたりがけのイメージか?
それならせめてプチメテオくらいは出してほしいものだ。
クリーチャーに跳ね返ってこない蒸気の連鎖の能力を与える。
アンタップ能力のあるクリーチャーと組み合わせれば敵陣をガタガタにできるだろう。
リミテッドにおいてはエンドカードクラスになるコンボ性能。
------------------------------
狼と梟の寓話 3(緑/青)(緑/青)(緑/青)
エンチャント
あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたは緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体場に出しても良い。
あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ青の1/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
ファンタジー好きとしては脳髄をくすぐられまくるイラストと名前。
とりあえず光らせます。
トークン祭りになるけど、いかんせん重すぎる。
回願とか使って繰り返し呪文をプレイできればもしかしたら強いかも。
でも流石に実用は無理か?
------------------------------
怨馬 2(赤/白)(赤/白)
クリーチャー-エレメンタル
〜にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにその点数に等しい値のダメージを与える。
3/3
シマウマさん。
あなたはどうして黒くないの?
なんか気持ち悪い触手みたいなの生えてるし……
能力はかなりいい感じ。
ぬいぐるみ人形の能力を取り出した感じ。
でもこいつはクリーチャーにもダメージを飛ばせるし。
ヘリオンとか雪崩しで夢が見れる。
単体としての戦闘力も並みの水準なのが素晴らしい。
こういうカードは大好きだ。
使うかは知らんけど。
とりあえず硫黄破とか紅蓮地獄が4点火力として使えるようになったりする。
------------------------------
はじけ毛玉 1(青/赤)(青/赤)
クリーチャー-エレメンタル
(青/赤)(青/赤),T,あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャー2体をタップする:〜はそれに3点のダメージを与える。
(青/赤)(青/赤),U,あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャー2体をアンタップする:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
動く毛玉。
奇々怪々なモンスターです。
でもこれ狼とかじゃないの?
どちらの能力もリミテッドにおいての神。
初手取りカットは絶対。
青い方の能力は若干使いづらいものの、赤青を2匹連れていれば両方使い出す悪魔。
------------------------------
Talara’s Battalion (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ 戦士 (レア)
トランプル
〜は、あなたがこのターンに他の緑の呪文をプレイした場合のみプレイ出来る。
4/3
また凛々しいお姉さまがど真ん中に突っ立ってます。
見上げ視点で凛々しさアップ。
ああ!もっと叩いて!
違う。
ラノエル2匹経由で2ターン目とかに出てこられたら洒落にならない。
れんれんのほうが安定感はあるが、マナコスト対比の破壊力においては史上最強クラスだろう。
活躍を期待。
英語名で脳みそ吸われそうなのは気にしない。
------------------------------
Gilder Bairn (1)(青/緑)(青/緑)
クリーチャー-アウフ
2(青/緑),(T):パーマネント1つを対象とする。その上にあるカウンター1つにつき、そのパーマネントの上に同じカウンターをもう一つ置く。
1/3
やっべえ可愛い。
抱きしめたくなるんだけどwwwww
こっちきてーこっちきてーwww
……(*´ω`*)
さて、能力。
パーマネント何でも対象取れます。
チャンドラの姉御が狂喜乱舞します。
つーかプレインズウォーカーに使ってくれって言ってるよなこれ。
さて、チャン姉爆発デッキを組む準備だ。
ところでハンマービーンとかスパインドケルプとかポリンジェットとか飛ばしてきそうな気がするんだけど気のせいか?
小回りの効くいいカードが増えてきました。
こういうのを求めてたんだ。
期待は高まる。
モズは遊べそう。
タイムスパイラルのエターナルエンチャント使えばいくらでも帰ってくる。
生贄能力と一緒に使うと警戒持ちみたいに動けるし、コントロールのクリーチャーが尽きなくなったり色々できる。
クリーチャータイプも利用価値があるし、是非使ってみたい。
普通に行くならマングースの血とか魂の因縁辺りか。
軽いし。
非公式見たときから気になってた一枚。
炎の突き (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
回願
英語ではフレイムジャブ。
ジャブは突きになってしまうらしいです。
ドラクエの正拳突きとかでもジャブか?
地味ですが非常に使いやすい1枚。
バーンにも2枚くらいは刺しといていいでしょう。
手札の土地が火力になるって意味では地鳴りに近いか?
------------------------------
Sapling of Confenor (3)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー-ツリーフォーク シャーマン
〜は破壊されない
〜が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それがクリーチャーカードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい数のライフを得て、パワーに等しい数のライフを失い、その後あなたの手札に加える。
2/5
薄暮の小僧の黒いトコ取ったらこんな感じになりそう。
しかし後頭部の長さが印象に残る。
能力的には帰ってきたボブみたいな感じ。
壊れないのは詐欺。
今ひとつ訳に自身が無いんだけど、これはクリーチャー以外でも手札に入るのか?
入ったら神。
入らないと若干微妙。
つーか壊れないの安売りしすぎだと思う。
キスキン砕き(損ない)が活躍しそうだ。
ついに出てきたコルフェノール。
黒でも緑でもOKだけど白はダメらしい。
白いツリーフォークの立場やいかに。
炎の突き (赤)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
回願
英語ではフレイムジャブ。
ジャブは突きになってしまうらしいです。
ドラクエの正拳突きとかでもジャブか?
地味ですが非常に使いやすい1枚。
バーンにも2枚くらいは刺しといていいでしょう。
手札の土地が火力になるって意味では地鳴りに近いか?
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Sapling of Confenor (3)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー-ツリーフォーク シャーマン
〜は破壊されない
〜が攻撃に参加するたび、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。それがクリーチャーカードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい数のライフを得て、パワーに等しい数のライフを失い、その後あなたの手札に加える。
2/5
薄暮の小僧の黒いトコ取ったらこんな感じになりそう。
しかし後頭部の長さが印象に残る。
能力的には帰ってきたボブみたいな感じ。
壊れないのは詐欺。
今ひとつ訳に自身が無いんだけど、これはクリーチャー以外でも手札に入るのか?
入ったら神。
入らないと若干微妙。
つーか壊れないの安売りしすぎだと思う。
キスキン砕き(損ない)が活躍しそうだ。
ついに出てきたコルフェノール。
黒でも緑でもOKだけど白はダメらしい。
白いツリーフォークの立場やいかに。
あくまで公式発表のものしかやりませんのでご了承。
それじゃつまらん?
いいんだって、自己満足で書いてるんだから。
心臓鞭の燃え殻 1(赤)
クリーチャー-エレメンタル・戦士
速攻
彩色-〜が場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなtなおコントロールするパーマネントの赤マナ・シンボルの総数に等しい。
1/1
無理があり過ぎる気がする。
べっちんべっちん叩いたら反動で死ぬんじゃねぇか?
肝心の能力は攻撃的な赤いデッキで火力生物として使う使い方しかない。
が、こいつには突破力がない。
突破できればかなり強力には違いないが、難しそうだ。
------------------------------
損ない (白/黒)(白/黒)(白/黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
これはもう書いたね。
------------------------------
Primalcrux (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー-エレメンタル
トランプル
彩色-〜のパワーとタフネスはそれぞれあなたのコントロールするパーマネントの緑マナ・シンボルの総数に等しい。
★/★
茨角が進化しました。
B連打とか普通のプレイヤーはあんましないよね?
でもドMとしてはなんか縛られてるようにしか見えな(ry
とりあえず6/6です。
緑単が余裕で組める環境で脅威のサイズ。
大霊→これ→何か
多分13/13くらい。
サイズ上げる条件緩すぎじゃなかろうか?
どうやらハイブリッドどうこうじゃなくて単色を使ってもらいたいようです。
ラヴニカの反動が今頃来たのか?
それじゃつまらん?
いいんだって、自己満足で書いてるんだから。
心臓鞭の燃え殻 1(赤)
クリーチャー-エレメンタル・戦士
速攻
彩色-〜が場に出たとき、それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはあなtなおコントロールするパーマネントの赤マナ・シンボルの総数に等しい。
1/1
無理があり過ぎる気がする。
べっちんべっちん叩いたら反動で死ぬんじゃねぇか?
肝心の能力は攻撃的な赤いデッキで火力生物として使う使い方しかない。
が、こいつには突破力がない。
突破できればかなり強力には違いないが、難しそうだ。
------------------------------
損ない (白/黒)(白/黒)(白/黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
これはもう書いたね。
------------------------------
Primalcrux (緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー-エレメンタル
トランプル
彩色-〜のパワーとタフネスはそれぞれあなたのコントロールするパーマネントの緑マナ・シンボルの総数に等しい。
★/★
茨角が進化しました。
B連打とか普通のプレイヤーはあんましないよね?
でもドMとしてはなんか縛られてるようにしか見えな(ry
とりあえず6/6です。
緑単が余裕で組める環境で脅威のサイズ。
大霊→これ→何か
多分13/13くらい。
サイズ上げる条件緩すぎじゃなかろうか?
どうやらハイブリッドどうこうじゃなくて単色を使ってもらいたいようです。
ラヴニカの反動が今頃来たのか?
なんでハイブリッドになると2色より強くなるの?
デュルガーの垣魔道士 2(赤/白)
クリーチャー-ドワーフ・シャーマン
〜が場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクトを1つ対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
〜が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/2
シャドウムーアの世界はローウィンの世界を反射したもののはず。
どっからドワーフ出てきたんだ。
もしかして山に住んでたキスキンか?
能力は上々。
条件付きながらも、セックスモンキーであり現実主義の修道士でもある。
密かなポイントは両方誘発させることも可能であるということ。
もしかしたら1枚で2つ壊せるかも。
------------------------------
傷跡の神性 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-スピリット・アバター
トランプル
〜は-1/-1カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
(黒/緑)、〜から-1/-1カウンターを1つ取り除く:〜を再生する。
7/7
FFにこんなやついなかったっけ?
アレ、ガーディアンフォースになったやつ。
ブラザーズだっけ?
能力はもうどうこういうのが嫌になってきた。
さようなら、コーラシュ。
5マナ5/5トランプル。
ターン返れば7/7まで行きます。
クリーチャーのインフレはどこまで続くんだろう。
------------------------------
鎮める者、アシュリング 2(黒)(黒)
クリーチャー-エレメンタル・シャーマン
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそれを生贄に捧げる。
4/4
アシュリングも黒くなりました。
いったいどこに巡礼に行ったんだろう。
服が破けて若干セクシーになった感じがします。
伝説とは言え、黒で4マナ4/4におまけが付きました。
再生付きも黒いクリーチャーも殺せます。
でも多分ブロックされて再生されます。
どう見ても強いんだけど使われなさそうな1枚。
んー……
ドワーフとブラザーズはなかなかの強さ。
アシュリングは見なかったことにする。
赤い方が好きだな。
デュルガーの垣魔道士 2(赤/白)
クリーチャー-ドワーフ・シャーマン
〜が場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクトを1つ対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
〜が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/2
シャドウムーアの世界はローウィンの世界を反射したもののはず。
どっからドワーフ出てきたんだ。
もしかして山に住んでたキスキンか?
能力は上々。
条件付きながらも、セックスモンキーであり現実主義の修道士でもある。
密かなポイントは両方誘発させることも可能であるということ。
もしかしたら1枚で2つ壊せるかも。
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傷跡の神性 (黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-スピリット・アバター
トランプル
〜は-1/-1カウンターが2つ置かれた状態で場に出る。
(黒/緑)、〜から-1/-1カウンターを1つ取り除く:〜を再生する。
7/7
FFにこんなやついなかったっけ?
アレ、ガーディアンフォースになったやつ。
ブラザーズだっけ?
能力はもうどうこういうのが嫌になってきた。
さようなら、コーラシュ。
5マナ5/5トランプル。
ターン返れば7/7まで行きます。
クリーチャーのインフレはどこまで続くんだろう。
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鎮める者、アシュリング 2(黒)(黒)
クリーチャー-エレメンタル・シャーマン
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそれを生贄に捧げる。
4/4
アシュリングも黒くなりました。
いったいどこに巡礼に行ったんだろう。
服が破けて若干セクシーになった感じがします。
伝説とは言え、黒で4マナ4/4におまけが付きました。
再生付きも黒いクリーチャーも殺せます。
でも多分ブロックされて再生されます。
どう見ても強いんだけど使われなさそうな1枚。
んー……
ドワーフとブラザーズはなかなかの強さ。
アシュリングは見なかったことにする。
赤い方が好きだな。
で、白熱の魂炊きと場当たりを組み合わせようと思って色々やってるけど何かが根本的に弱い。
カードパワーが足りない気がする。
先触れで積み込んだ新星追いで場当たって、先触れを覇権して連発するってのが基本方針なんだけど、なんか色々微妙。
微妙1:魂炊き
3マナ2/2という脆弱な基本性能が問題点となる。
ターン帰ってくるのがそもそもの難題となってしまう。
微妙2:カードパワー>ギミック
ヒバリ、雲打ち、れんれん、メロウ、苦花etc……
コンボ組んでもこいつら単体のカードパワーに届いてない感じがする。
何かもっと一撃でゲームを決められるような破壊力があればいいんだけど……
微妙3:除去
つっかかり、恐怖系の除去だとカメコロ無双がどうにもならない。
恨み唸りでも使いますか?
基本的な問題点はこの3点
投げるやつが新星追い以外ロクに居ないのが問題っぽい。
カードパワーに関しては色の変更で自分が雲打ち使うなり何なりすれば一応補えるけど、今度は突破力とかの問題が付きまとう。
思い切って熟考大口の動きを使わない組み合わせにしてみるってのもありかもしれない。
黒が一番微妙。
青も熟考、思案のためだけに触る必要も無い気がする。
赤単やってみるか?
唸れ電波。
-追記-
見えた。
従来型と違って連打性能と一枚辺りの突破力の少なさが勝ちに繋がらない。
その辺をちょっと弄ってみる。
カードパワーが足りない気がする。
先触れで積み込んだ新星追いで場当たって、先触れを覇権して連発するってのが基本方針なんだけど、なんか色々微妙。
微妙1:魂炊き
3マナ2/2という脆弱な基本性能が問題点となる。
ターン帰ってくるのがそもそもの難題となってしまう。
微妙2:カードパワー>ギミック
ヒバリ、雲打ち、れんれん、メロウ、苦花etc……
コンボ組んでもこいつら単体のカードパワーに届いてない感じがする。
何かもっと一撃でゲームを決められるような破壊力があればいいんだけど……
微妙3:除去
つっかかり、恐怖系の除去だとカメコロ無双がどうにもならない。
恨み唸りでも使いますか?
基本的な問題点はこの3点
投げるやつが新星追い以外ロクに居ないのが問題っぽい。
カードパワーに関しては色の変更で自分が雲打ち使うなり何なりすれば一応補えるけど、今度は突破力とかの問題が付きまとう。
思い切って熟考大口の動きを使わない組み合わせにしてみるってのもありかもしれない。
黒が一番微妙。
青も熟考、思案のためだけに触る必要も無い気がする。
赤単やってみるか?
唸れ電波。
-追記-
見えた。
従来型と違って連打性能と一枚辺りの突破力の少なさが勝ちに繋がらない。
その辺をちょっと弄ってみる。
第二弾行きましょう。
祭壇のゴーレム 7
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
トランプル
〜にパワーとタフネスはそれぞれ場に出ているクリーチャーの総数に等しい。
〜は、それのアンタップステップの間にアンタップしない。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー5体をタップする:〜をアンタップする。
★/★
ゴレムス。
非常に仲間になりやすくパワーの高いゴーレムの仲間モンスター。
からくり兵って言って分かる人はどれくらいいるだろうか。
リミテッドの膠着状態で出てくると鬼神のような強さを発揮しそうで、割と簡単に倒れて行きそう。
ネタカード。
------------------------------
陰影の忍び寄るもの 4(黒)(黒)(黒)
クリーチャー-エレメンタル
彩色−〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるカードのマナ・コストの黒マナ・シンボルの総数に等しい。
★/★
タイムスパイラルにこんな感じのナイトメアいなかったっけ?
シャドー持ってるやつしか食えないやつ。
アレにそっくりな気がする。
見た目はやたらかっこいいものの回避能力の無さが残念。
サイズは尋常でないものになる可能性がある。
誰か何か考えてくれ。
------------------------------
安息無き亡霊 (白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー-スピリット
(白/黒)(白/黒)(白/黒):〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
頑強
2/2
クビがぽっきりいってるスピリット。
ふわふわしてんだからそんくらい直せばいいのに。
3の倍数で起動できるシェイド。
とりあえず5/5で殴れる頑強持ちって考えて問題無いだろう。
後半になればさらに気持ち悪いサイズが期待できるナイスカード。
------------------------------
雷叫び 2(赤)(赤)(赤)
クリーチャー-エレメンタル
速攻
〜は、その上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。
頑強
7/2
パリパリふわふわした地獄の番犬。
でも真ん中はどこかロバとかその辺の草食動物っぽい。
ボール・ライトニング的なエレメンタル。
速攻を持っているため破壊力満点。
いきなり突っ走って一匹殺してから雷球に化ける恐ろしい子。
普通に強いね。
苦花で止まりまくるってのは気にしちゃいけない。
楽しそうなカードが出てきた。
シャドウムーアの悪夢はきっと払えるだろう。
祭壇のゴーレム 7
アーティファクト・クリーチャー-ゴーレム
トランプル
〜にパワーとタフネスはそれぞれ場に出ているクリーチャーの総数に等しい。
〜は、それのアンタップステップの間にアンタップしない。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー5体をタップする:〜をアンタップする。
★/★
ゴレムス。
非常に仲間になりやすくパワーの高いゴーレムの仲間モンスター。
からくり兵って言って分かる人はどれくらいいるだろうか。
リミテッドの膠着状態で出てくると鬼神のような強さを発揮しそうで、割と簡単に倒れて行きそう。
ネタカード。
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陰影の忍び寄るもの 4(黒)(黒)(黒)
クリーチャー-エレメンタル
彩色−〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるカードのマナ・コストの黒マナ・シンボルの総数に等しい。
★/★
タイムスパイラルにこんな感じのナイトメアいなかったっけ?
シャドー持ってるやつしか食えないやつ。
アレにそっくりな気がする。
見た目はやたらかっこいいものの回避能力の無さが残念。
サイズは尋常でないものになる可能性がある。
誰か何か考えてくれ。
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安息無き亡霊 (白/黒)(白/黒)(白/黒)
クリーチャー-スピリット
(白/黒)(白/黒)(白/黒):〜はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
頑強
2/2
クビがぽっきりいってるスピリット。
ふわふわしてんだからそんくらい直せばいいのに。
3の倍数で起動できるシェイド。
とりあえず5/5で殴れる頑強持ちって考えて問題無いだろう。
後半になればさらに気持ち悪いサイズが期待できるナイスカード。
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雷叫び 2(赤)(赤)(赤)
クリーチャー-エレメンタル
速攻
〜は、その上に-1/-1カウンターが置かれているかぎりトランプルを持つ。
頑強
7/2
パリパリふわふわした地獄の番犬。
でも真ん中はどこかロバとかその辺の草食動物っぽい。
ボール・ライトニング的なエレメンタル。
速攻を持っているため破壊力満点。
いきなり突っ走って一匹殺してから雷球に化ける恐ろしい子。
普通に強いね。
苦花で止まりまくるってのは気にしちゃいけない。
楽しそうなカードが出てきた。
シャドウムーアの悪夢はきっと払えるだろう。
始まりましたレビュー。
またやって行きますかね、アホレビュー。
一応これまでの全部行きますか。
気晴らしにもなる。
------------------------------
神話の超者 (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー-スピリット・アバター
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札の枚数に等しい。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを一枚引く。
★/★
最初にプレビューされたやつ。
どう見てもカカシ。
カラス呼んで来い。
最近のカードだと永劫の年代史家っぽい。
でもその本質は多分黒ミューズに近いと思う。
フェアリーの渦巻く環境では辛いかもしれないが、こいつかビッグ・マナ辺りから出てくることを考えると肝が冷える。
------------------------------
破滅裂け口 4(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-エレメンタル
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄にささげる。あなたのそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
10/10
やった!リバイアサンだ!
って思ったのも束の間。
目玉のオヤジの最終形態みたいなフォルムであることに気付いてしまった瞬間の落ち込みようったらない。
その巨体と突破力の割に維持コストは非常に軽い。
余った根の壁とかをライフに変えてくれるって考えれば文句も無いし、いざとなったら自分を食べれば10点ゲインもできる。
問題は言うまでも無くコスト。
------------------------------
空砕きの呼び声 5(青/赤)(青/赤)
ソーサリー
飛行を持つ赤であり青である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
回願(あなたはこのカードを、それのほかのコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
イカさん。
こんだけでかければかなり食い応えがありそうだ。
問題はあんまおいしそうに見えないってこと。
巨大トークン製造マシン。
回願って能力は墓地に置いとくエンチャントってイメージだろうか。
イゼットの気配を色濃く受け継いだ能力だ。
フラッシュバックと決定的に違うのは複数回使用できる点。
後半に余った土地が呪文になるわけだから、能力自体は尋常な強さではない。
土地の数を増やしてひたすら嬉しいってのは素晴らしい能力。
------------------------------
針の死霊 1(黒)(黒)
クリーチャー-スペクター
飛行
萎縮
〜がいずれかのプレイヤーに先頭ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。
1/1
スペクターが出てくるといつも思うんだけど、本体より乗り物の方が絶対強いと思う。
ディスカード能力捨てたら速攻と有毒2くらい付きそうじゃね?
新しいスペクター。
パワーを上げると複数枚捨てさせることができます。
そしてこいつは1/1です。
ペンデルヘイヴンの出番だ。
萎縮持ってるから守りに回られても鬱陶しい。
------------------------------
斑点の殴打者 (赤)(赤)
クリーチャー-エレメンタル・シャーマン
萎縮
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはのこりのゲームの間ライフを得られない。
2/2
ミイラ男とかにメラ打ったらこんな感じになりそう。
ギリギリメインに入れられるかどうかの瀬戸際みたいな性能。
萎縮が良い味を出してるけどスペースはどうなるか。
------------------------------
岸砕きのミミック 1(緑/青)
クリーチャー-多相の戦士
あなたが青であり緑である呪文をプレイするたび、〜はターン終了時まで5/3になるとともにトランプルを得る。
2/1
ミミックのクセに殴ってくんじゃねえ。
おまえはマホカンタでザラキ跳ね返されて死んでんのがお似合いだ。
強力な一枚。
青緑に良いカードがどのくらい出るかによるものの、2ターン目にコイツを出して、後続を出しながらパワー5で殴ってくるとかありえない。
もともとのサイズも2/1を及第点。
青緑のビートダウンが楽しみになる一枚。
------------------------------
憤慨のシャーマン 3(赤)(赤)
クリーチャー-ゴブリン・シャーマン
彩色−〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2
内臓が出てるあたりそろそろゾンビにクラスチェンジしそうな彼。
やはり火葬のゾンビはローウィンの次元から来た最古のタイムシフトカードなんだろう。
多分4点くらい入ります。
かなり弱くなった感じの火炎舌のカヴーって感じ。
レッドキャップ使いましょ。
------------------------------
カラスの罪 (黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
回願
エルフの脳みそは青いようです。
しかしこの痩せ細りかたは美が基準のローウィンエルフの間ではではさぞかし肩身が狭かったに違いない。
つーか開眼は赤青の能力じゃねーのかよ。
それはともかく。
地味に見えてかなり極悪な性能だと思う。
後続の土地がハンデスになるとか洒落になってない。
まったく無駄の無い素晴らしいカード。
------------------------------
貴神の神罰 2(赤/白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが赤であるかぎり、+1/+1の修正を受けると共に「(赤/白):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり、+1/+1の修正を受けると共に絆魂を持つ。
二股ライトサーベル行っくぜーーーーー!
待ってろダースベーダー!
とか言うつもりだったんだけど、手元を見るに従って大人の玩具にしか見えなくなってきた。
下ネタ御免。
このシリーズのエンチャントは今回もあるみたいですね。
強力ではあるものの回避能力も突破力も付かないのでリミテッドでは微妙か?
回避能力のある赤白のクリーチャーとか居れば神。
------------------------------
蟲の収穫 2(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー
あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
回願
ミミズ千匹やっほーい!
あるいはエイリアンの幼生のアレみたいに見える。
つーか下ネタ引っ張りすぎですかね。
完全に自己完結した能力。
使う度に出てくるトークンの数が増えていく。
問題は何も無ければ最初は0ってこと。
発掘してみる?
------------------------------
損ない (白/黒)(白/黒)(白/黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
鏡に写ったら壊れちゃいました☆
こんな童話かなんかがあったような無かったような。
壊れてるのがキスキンってのがまた感慨深い。
能力には文句無しに強力。
オルゾフギルドの時といい白黒ってパターンはなぜこんなにも強いのか。
------------------------------
渦巻くスプリガン 2(緑)(緑)
クリーチャー-ゴブリン・シャーマン
(緑/青)(緑/青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色(一色または複数の色の組み合わせ)になる。
3/3
アメコミのアバターだろコイツ。
耳がでかい、鼻が高い、ハゲ、そしてマッチョ。
すごいわハリー!どうしたらそんな体になったの!?
やあメアリー、実はこれを使っていたのさ。
以下略。
色換え能力はリミテッドでは非常に便利です。
ハイブリッドオーラのシリーズをどこにでも付けられるようになったり、止められなかった3/3シリーズを止めたりと、器用なことができる。
4マナ3/3の基本戦力のオマケとしては文句なしだろう。
昔無名の予見者とかいたけど。
------------------------------
終わりなき地平線 3(白)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わりなき地平線によってゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。
本を開いたらそこは小麦畑でした。
最近は絵本も飛び出すらしいのでこんなもんじゃあ俺は驚かない。
絵本から美女が飛び出したらまた別の話なんだが。
さて、能力とかもう説明しなくていいよね?
神。
未来の放火砲のパートナーは君だ!
え、違う?
真面目にスタンダードでの使い方を考えてみよう。
まず目に入るのは回願の能力。
捨てる土地は問わないので、これで引っ張ってきた平地を使うことで実質ライブラリーから複数発の呪文を引っ張ってくるような超絶サーチカードになる。
絶対に土地が止まらない。
後半の弱いドローが激減するなど、書く手を止める方が難しいほどだ。
しかしながら平地しかもって来れないので、使うデッキは選ぶだろう。
上手に使えば尋常でないアドバンテージを叩き出してくれる魅惑のカード。
使い方は己のセンスに任せることにしよう。
さて、こう見てみると、シャドウムーアの時とは違って小回りの効くカードが今の時点でもちらちら見えていることに気付く。
今回は期待しても良さそうだ。
またやって行きますかね、アホレビュー。
一応これまでの全部行きますか。
気晴らしにもなる。
------------------------------
神話の超者 (緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー-スピリット・アバター
〜のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札の枚数に等しい。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを一枚引く。
★/★
最初にプレビューされたやつ。
どう見てもカカシ。
カラス呼んで来い。
最近のカードだと永劫の年代史家っぽい。
でもその本質は多分黒ミューズに近いと思う。
フェアリーの渦巻く環境では辛いかもしれないが、こいつかビッグ・マナ辺りから出てくることを考えると肝が冷える。
------------------------------
破滅裂け口 4(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー-エレメンタル
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生贄にささげる。あなたのそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。
10/10
やった!リバイアサンだ!
って思ったのも束の間。
目玉のオヤジの最終形態みたいなフォルムであることに気付いてしまった瞬間の落ち込みようったらない。
その巨体と突破力の割に維持コストは非常に軽い。
余った根の壁とかをライフに変えてくれるって考えれば文句も無いし、いざとなったら自分を食べれば10点ゲインもできる。
問題は言うまでも無くコスト。
------------------------------
空砕きの呼び声 5(青/赤)(青/赤)
ソーサリー
飛行を持つ赤であり青である5/5のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
回願(あなたはこのカードを、それのほかのコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
イカさん。
こんだけでかければかなり食い応えがありそうだ。
問題はあんまおいしそうに見えないってこと。
巨大トークン製造マシン。
回願って能力は墓地に置いとくエンチャントってイメージだろうか。
イゼットの気配を色濃く受け継いだ能力だ。
フラッシュバックと決定的に違うのは複数回使用できる点。
後半に余った土地が呪文になるわけだから、能力自体は尋常な強さではない。
土地の数を増やしてひたすら嬉しいってのは素晴らしい能力。
------------------------------
針の死霊 1(黒)(黒)
クリーチャー-スペクター
飛行
萎縮
〜がいずれかのプレイヤーに先頭ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。
1/1
スペクターが出てくるといつも思うんだけど、本体より乗り物の方が絶対強いと思う。
ディスカード能力捨てたら速攻と有毒2くらい付きそうじゃね?
新しいスペクター。
パワーを上げると複数枚捨てさせることができます。
そしてこいつは1/1です。
ペンデルヘイヴンの出番だ。
萎縮持ってるから守りに回られても鬱陶しい。
------------------------------
斑点の殴打者 (赤)(赤)
クリーチャー-エレメンタル・シャーマン
萎縮
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーはのこりのゲームの間ライフを得られない。
2/2
ミイラ男とかにメラ打ったらこんな感じになりそう。
ギリギリメインに入れられるかどうかの瀬戸際みたいな性能。
萎縮が良い味を出してるけどスペースはどうなるか。
------------------------------
岸砕きのミミック 1(緑/青)
クリーチャー-多相の戦士
あなたが青であり緑である呪文をプレイするたび、〜はターン終了時まで5/3になるとともにトランプルを得る。
2/1
ミミックのクセに殴ってくんじゃねえ。
おまえはマホカンタでザラキ跳ね返されて死んでんのがお似合いだ。
強力な一枚。
青緑に良いカードがどのくらい出るかによるものの、2ターン目にコイツを出して、後続を出しながらパワー5で殴ってくるとかありえない。
もともとのサイズも2/1を及第点。
青緑のビートダウンが楽しみになる一枚。
------------------------------
憤慨のシャーマン 3(赤)(赤)
クリーチャー-ゴブリン・シャーマン
彩色−〜が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい点数のダメージを与える。
2/2
内臓が出てるあたりそろそろゾンビにクラスチェンジしそうな彼。
やはり火葬のゾンビはローウィンの次元から来た最古のタイムシフトカードなんだろう。
多分4点くらい入ります。
かなり弱くなった感じの火炎舌のカヴーって感じ。
レッドキャップ使いましょ。
------------------------------
カラスの罪 (黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
回願
エルフの脳みそは青いようです。
しかしこの痩せ細りかたは美が基準のローウィンエルフの間ではではさぞかし肩身が狭かったに違いない。
つーか開眼は赤青の能力じゃねーのかよ。
それはともかく。
地味に見えてかなり極悪な性能だと思う。
後続の土地がハンデスになるとか洒落になってない。
まったく無駄の無い素晴らしいカード。
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貴神の神罰 2(赤/白)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが赤であるかぎり、+1/+1の修正を受けると共に「(赤/白):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。」を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり、+1/+1の修正を受けると共に絆魂を持つ。
二股ライトサーベル行っくぜーーーーー!
待ってろダースベーダー!
とか言うつもりだったんだけど、手元を見るに従って大人の玩具にしか見えなくなってきた。
下ネタ御免。
このシリーズのエンチャントは今回もあるみたいですね。
強力ではあるものの回避能力も突破力も付かないのでリミテッドでは微妙か?
回避能力のある赤白のクリーチャーとか居れば神。
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蟲の収穫 2(黒/緑)(黒/緑)(黒/緑)
ソーサリー
あなたの墓地にある土地カード1枚につき、黒であり緑である1/1の蟲・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
回願
ミミズ千匹やっほーい!
あるいはエイリアンの幼生のアレみたいに見える。
つーか下ネタ引っ張りすぎですかね。
完全に自己完結した能力。
使う度に出てくるトークンの数が増えていく。
問題は何も無ければ最初は0ってこと。
発掘してみる?
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損ない (白/黒)(白/黒)(白/黒)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
鏡に写ったら壊れちゃいました☆
こんな童話かなんかがあったような無かったような。
壊れてるのがキスキンってのがまた感慨深い。
能力には文句無しに強力。
オルゾフギルドの時といい白黒ってパターンはなぜこんなにも強いのか。
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渦巻くスプリガン 2(緑)(緑)
クリーチャー-ゴブリン・シャーマン
(緑/青)(緑/青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色(一色または複数の色の組み合わせ)になる。
3/3
アメコミのアバターだろコイツ。
耳がでかい、鼻が高い、ハゲ、そしてマッチョ。
すごいわハリー!どうしたらそんな体になったの!?
やあメアリー、実はこれを使っていたのさ。
以下略。
色換え能力はリミテッドでは非常に便利です。
ハイブリッドオーラのシリーズをどこにでも付けられるようになったり、止められなかった3/3シリーズを止めたりと、器用なことができる。
4マナ3/3の基本戦力のオマケとしては文句なしだろう。
昔無名の予見者とかいたけど。
------------------------------
終わりなき地平線 3(白)
エンチャント
〜が場に出たとき、あなたのライブラリーから望む枚数の平地カードを探し、それらをゲームから取り除く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは終わりなき地平線によってゲームから取り除かれた、あなたがオーナーであるカードを1枚あなたの手札に加えてもよい。
本を開いたらそこは小麦畑でした。
最近は絵本も飛び出すらしいのでこんなもんじゃあ俺は驚かない。
絵本から美女が飛び出したらまた別の話なんだが。
さて、能力とかもう説明しなくていいよね?
神。
未来の放火砲のパートナーは君だ!
え、違う?
真面目にスタンダードでの使い方を考えてみよう。
まず目に入るのは回願の能力。
捨てる土地は問わないので、これで引っ張ってきた平地を使うことで実質ライブラリーから複数発の呪文を引っ張ってくるような超絶サーチカードになる。
絶対に土地が止まらない。
後半の弱いドローが激減するなど、書く手を止める方が難しいほどだ。
しかしながら平地しかもって来れないので、使うデッキは選ぶだろう。
上手に使えば尋常でないアドバンテージを叩き出してくれる魅惑のカード。
使い方は己のセンスに任せることにしよう。
さて、こう見てみると、シャドウムーアの時とは違って小回りの効くカードが今の時点でもちらちら見えていることに気付く。
今回は期待しても良さそうだ。
オーブの結果見る限りだと対抗色ハイブリッドフィルターランド出るみたいやね。
まためんどくせぇなぁ……
ところで実生活で激動→死体のダンス→サイカパンチ食らったくらい凹んでます……
泣きそう……
まためんどくせぇなぁ……
ところで実生活で激動→死体のダンス→サイカパンチ食らったくらい凹んでます……
泣きそう……
頑強+アジャニが強いのは明白なんだ。
でもアジャニが使い辛いわけよね。
じゃーここにリセットボタン付けたらどうなんだろうかと。
脳内レシピ
キッチン
アジャニャン
ラスゴ
黄昏の番人
この辺を使う。
ってか黄昏の番人を何とかして使ってやりたいと思ってるだけなのが本音。
他は全部オマケみたいなもんよ。
後は時計回しとかも併用すれば(回れば)気持ち悪いことできるんじゃないかなぁと。
素晴らしくフェアリーに弱そうなのは内緒。
脳内構築だけで終わらせる気満々なのは明白。
気が向いたら遊びで作るかも。
でもアジャニが使い辛いわけよね。
じゃーここにリセットボタン付けたらどうなんだろうかと。
脳内レシピ
キッチン
アジャニャン
ラスゴ
黄昏の番人
この辺を使う。
ってか黄昏の番人を何とかして使ってやりたいと思ってるだけなのが本音。
他は全部オマケみたいなもんよ。
後は時計回しとかも併用すれば(回れば)気持ち悪いことできるんじゃないかなぁと。
素晴らしくフェアリーに弱そうなのは内緒。
脳内構築だけで終わらせる気満々なのは明白。
気が向いたら遊びで作るかも。
デッキは赤ヒバリ
結果は5-2
R1:緑白青ヒバリ W-L-L
G1:相手事故気味でバーサーク×2。
G2:ガラク強い。
G3:5ターン目まで青マナ出なくて対処遅れて死亡。そして密集した梢とか無理。
R2:スリヴァー W-W
G1:毒で死にそうになるもなんとか押しきる。
G2:大霊で終わった感の中影武者が大霊になって粘る。最終的に空から殴って勝ち。
R3:ビッグマナ L-W-W
G1:緑命令→大霊→レイプ。
G2:バーサーク。
G3:バーサーク。
R4:赤単(すーさん) L-W-W
G1:普通に焼け死ぬ。
G2:ゲイン祭りからのバーサーク。
G3:ゲイン祭り。
R5:多分黒緑エルフ W-W
G1:相手事故で谷×3とかで勝ち。
G2:相手事故気味で勝ち。
事故って機嫌が悪いのか終始無愛想で楽しくなかった。
こういうゲームやだなー……
手を抜かず真剣に、そして笑ってやりたい。
R6:赤ヒバリタッチ神秘の指導 W-W
G1:押されるも隙を見てバーサーク。
G2:相手事故気味で勝ち。
ミラーはやっぱりエイが強い。
R7:赤単 L-L
G1:ブンブンされた
G2:相手2マリするもレンズ割られた後で3枚目の土地が引けずに死亡。
IDを申し込まれるも華麗にスルー。
予選抜け以外のIDはしない人です。
そこそこの結果。
しばらくはこのままのチューンで行きそう。
サイドも無駄にならなかった。
縛りは引けなかったけど、R6の後にフリーでやった感じだと強い。
ミスは多くなかったはず。
フェアリーに当たらなかったから勝てた当たり運も大きかった。
次は賞品圏入りたいねー。
結果は5-2
R1:緑白青ヒバリ W-L-L
G1:相手事故気味でバーサーク×2。
G2:ガラク強い。
G3:5ターン目まで青マナ出なくて対処遅れて死亡。そして密集した梢とか無理。
R2:スリヴァー W-W
G1:毒で死にそうになるもなんとか押しきる。
G2:大霊で終わった感の中影武者が大霊になって粘る。最終的に空から殴って勝ち。
R3:ビッグマナ L-W-W
G1:緑命令→大霊→レイプ。
G2:バーサーク。
G3:バーサーク。
R4:赤単(すーさん) L-W-W
G1:普通に焼け死ぬ。
G2:ゲイン祭りからのバーサーク。
G3:ゲイン祭り。
R5:多分黒緑エルフ W-W
G1:相手事故で谷×3とかで勝ち。
G2:相手事故気味で勝ち。
事故って機嫌が悪いのか終始無愛想で楽しくなかった。
こういうゲームやだなー……
手を抜かず真剣に、そして笑ってやりたい。
R6:赤ヒバリタッチ神秘の指導 W-W
G1:押されるも隙を見てバーサーク。
G2:相手事故気味で勝ち。
ミラーはやっぱりエイが強い。
R7:赤単 L-L
G1:ブンブンされた
G2:相手2マリするもレンズ割られた後で3枚目の土地が引けずに死亡。
IDを申し込まれるも華麗にスルー。
予選抜け以外のIDはしない人です。
そこそこの結果。
しばらくはこのままのチューンで行きそう。
サイドも無駄にならなかった。
縛りは引けなかったけど、R6の後にフリーでやった感じだと強い。
ミスは多くなかったはず。
フェアリーに当たらなかったから勝てた当たり運も大きかった。
次は賞品圏入りたいねー。
五竜ね。
誰も居なくて寂しかった。
途中でどこぞの錬金術の研究家が来て狂喜乱舞してた。
誘惑撒きを切ってヴェンディリオンを入れてみたテンポ特化ヒバリで突入。
っていうか抜いてるものがおかしい。
この時点で徹夜の弊害で判断力が錆びてることに気付くべきだった。
R1:ガルガヒバリ W-L-L
G1:相手事故って勝ち
G2:3ベンセ食らって負け
G3:微妙に土地が詰まって最終的にこっちの墓地のヒバリから友情コンボ食らって負け
カウンターの分相手に分があるともテンポの強い分こちらに分があるとも言える。
最終的にサイドのテフェリー分負けた気がする。
R2:ドラン L-W-D
G1:土地詰まりで負け
G2:ガルガドンで普通に殴って勝ち
G3:時間切れ
スロープレイだと思う。
プレイング遅すぎ。
R3:ドラゴンストーム L-W-W
G1:素、素、ストームで負け
G2:ガルガドン+バーサーク
G3:素→火力を縛る→やっかい→やっかい→バウンスで攻撃を通し続けて勝ち
まだ居るんだね。
禁止後の新和みたいにしぶとい。
R4:ウナギ L-L
むりムリ無理〜。
R5:Y田式エルフ L-W-L
G1:先手れんれんから完全者で除去もバウンスも追い付かなくなって負け
G2:黒契約を土地返して契約死させて勝ち
G3:苦花→アンセムで土地まで詰まって処理しきれなくて負け
土地2、ガルガドン、エイ、他3マナはなし。
これマリガンなんかなぁ……
R6:赤単 L-W-W
G1:普通にこんがりいって負け
G2:ガルガドン+バーサークで勝ち
G3:ゲイン祭りで勝ち
二本目に波及した時は死んだと思った。
波及って単語に突っ込んだら負けだ。
R7:新和エルフ W-L-L
G1:ガルガドン+バーサークで勝ち
G2:数の暴力で負け
G3:全部完全者にしますって言われて負け
先手ゲー感が強い。
しかし鏡編みはダメージ計算狂うわ。
ここしばらく無かったボロボロの結果。
2-4-1とか弱すぎるな。
マジック辞めたほうがいいくらい弱い。
マリガンミスもあっただろうけど、土地詰まりで負けたゲームが多いから、土地を一本増量。
色は足りてるから変わり谷を追加。
サイドの関係で赤赤が不要になったから山を一枚谷に変更。
やっかい児→ヴェンディリオンに変更。
どっちが強いってわけじゃないけどテストのつもりで。
やっかい児が劇的な強さを見せる場面もあるけど、れんれんと相討ちを取れるヴェンディリオンを試してみる。
バーサークの安全確認に使えるのもおいしい。
でもやっかい児がブロッカー排除やマナ拘束にも使えるのは見逃せない。
釣れるし。
汎用性ではやっかい児、安全性ではヴェンディリオンか?
アドバンテージを見るならブリンクも有りだけど若干不安定か。
むしろ今の環境は誘惑撒き4枚体制が正解か?
ドローかライブラリー操作の追加も考えられると思う。
細かい模索は尽きない。
誰も居なくて寂しかった。
途中でどこぞの錬金術の研究家が来て狂喜乱舞してた。
誘惑撒きを切ってヴェンディリオンを入れてみたテンポ特化ヒバリで突入。
っていうか抜いてるものがおかしい。
この時点で徹夜の弊害で判断力が錆びてることに気付くべきだった。
R1:ガルガヒバリ W-L-L
G1:相手事故って勝ち
G2:3ベンセ食らって負け
G3:微妙に土地が詰まって最終的にこっちの墓地のヒバリから友情コンボ食らって負け
カウンターの分相手に分があるともテンポの強い分こちらに分があるとも言える。
最終的にサイドのテフェリー分負けた気がする。
R2:ドラン L-W-D
G1:土地詰まりで負け
G2:ガルガドンで普通に殴って勝ち
G3:時間切れ
スロープレイだと思う。
プレイング遅すぎ。
R3:ドラゴンストーム L-W-W
G1:素、素、ストームで負け
G2:ガルガドン+バーサーク
G3:素→火力を縛る→やっかい→やっかい→バウンスで攻撃を通し続けて勝ち
まだ居るんだね。
禁止後の新和みたいにしぶとい。
R4:ウナギ L-L
むりムリ無理〜。
R5:Y田式エルフ L-W-L
G1:先手れんれんから完全者で除去もバウンスも追い付かなくなって負け
G2:黒契約を土地返して契約死させて勝ち
G3:苦花→アンセムで土地まで詰まって処理しきれなくて負け
土地2、ガルガドン、エイ、他3マナはなし。
これマリガンなんかなぁ……
R6:赤単 L-W-W
G1:普通にこんがりいって負け
G2:ガルガドン+バーサークで勝ち
G3:ゲイン祭りで勝ち
二本目に波及した時は死んだと思った。
波及って単語に突っ込んだら負けだ。
R7:新和エルフ W-L-L
G1:ガルガドン+バーサークで勝ち
G2:数の暴力で負け
G3:全部完全者にしますって言われて負け
先手ゲー感が強い。
しかし鏡編みはダメージ計算狂うわ。
ここしばらく無かったボロボロの結果。
2-4-1とか弱すぎるな。
マジック辞めたほうがいいくらい弱い。
マリガンミスもあっただろうけど、土地詰まりで負けたゲームが多いから、土地を一本増量。
色は足りてるから変わり谷を追加。
サイドの関係で赤赤が不要になったから山を一枚谷に変更。
やっかい児→ヴェンディリオンに変更。
どっちが強いってわけじゃないけどテストのつもりで。
やっかい児が劇的な強さを見せる場面もあるけど、れんれんと相討ちを取れるヴェンディリオンを試してみる。
バーサークの安全確認に使えるのもおいしい。
でもやっかい児がブロッカー排除やマナ拘束にも使えるのは見逃せない。
釣れるし。
汎用性ではやっかい児、安全性ではヴェンディリオンか?
アドバンテージを見るならブリンクも有りだけど若干不安定か。
むしろ今の環境は誘惑撒き4枚体制が正解か?
ドローかライブラリー操作の追加も考えられると思う。
細かい模索は尽きない。
プーカの悪戯は微妙。
それなりに中心に動くようにデッキ組めないと弱いな。
で、中心に動くように組むとまた相手選びすぎて微妙に。
なんていうか弱いわけじゃないんだけど、効果的に働く相手が環境に少ない。
ってことでとりあえず今回は解雇。
環境が咬み合ったら強そうだけど、その頃にはエイもヴェンセールも居ないんだろうなぁ……
それなりに中心に動くようにデッキ組めないと弱いな。
で、中心に動くように組むとまた相手選びすぎて微妙に。
なんていうか弱いわけじゃないんだけど、効果的に働く相手が環境に少ない。
ってことでとりあえず今回は解雇。
環境が咬み合ったら強そうだけど、その頃にはエイもヴェンセールも居ないんだろうなぁ……