EDH

2009年3月5日 TCG全般 コメント (3)
なんか周りでちらほら聞える。

作ってみるか?

ジェネラルはー……

ガリーナとか強いなぁとか思ったけどうすっか。

ハーコン(笑)

ダブルニコルとか?

冗談はさておき。

ミゼット様に決まってるじゃないですか。

弱いとか言うな。
きました。

2 なぞめいためいれい
1 わくらんのしりょう

3 れいこんほうちく
3 なもなきてんち
1 かいじゅ
1 しんれいは
1 ぞんびか
1 くつじょく
1 きゅうだん
1 だらく ざんこくなふこく

なんかほしいひといる?

とくにあおめいれいはぜんぶぶんなげるよていなのでほしいひとはいっぽう。



……読みにくっ!

ところで心霊破って今こそ欲しいよね。
エクテンねぇ……
みんなで行く?
俺が使うとしたらアレしかないべ

今日のアメ杯はエクテンか……

デッキ無いから出られません(´・ω・`)

昨日もFNM行けなかったし、今週はマジックできてないなぁ……

マジックしたい!

ときに蘇生リアニがただのマネキン化してきた。

コンセプト少しずらさないとだめかなぁ……
騒がれてますね。

半分新規。

しかし新規にせよ採録にせよ昨今みたいに強すぎるカードは入れないでほしいなぁ……

基本セット調味料であってほしい。

決してメインディッシュにはならないが、デッキを引き締める。

そんなカードで溢れてほしいものだ。

トロールとかギャンコマみたいなカードはいらん。

真髄の針みたいなやつが基本セットにはふさわしい。

って俺は思ってるけどどうだろね?

ジェイス基本セットはかなりいい感じだと思う。

PWC

2009年2月22日 TCG全般
ドラン

心ってか色々折れた。

やっぱ限界なんだろうか……

印章の後続のエンチャントを貼る前にエンチャント使い切っちゃうんよね。

そうすると結局トークンが並ばず削りきられるという。

空位の玉座の印章。

俺には使いこなせなかった。

これからは搾り取ります。
http://www.mtg.saloon.jp/2009/02/15/005229/

蘇生デッキ。

秘密には載せてたんだけど自分なりに組んでたんだけどなー(´・ω・`)

でも基本構成が全然違うみたいだからまだ差別化できそう。

わが道を行きますよ。
逆チョコとかわけわからん文化がもてはやされてますが、一ヶ月後のことはどうなるんでしょうね?

散々言ってるんだから当然3倍返しだよね?

とは言え俺には関係ないお話。

玉座じゃないほうを練り込みたいがうぬぬ……

いくらか見えてきたけどテストプレイがまだ足りない。


×ナヤ
G1×:物語の円(緑)。が、ペス様と大立者辺りに殺される。
G2×:物語の円(白)。ペス様とガラクで空飛ぶ獣にごりごり削られ、玉座に辿り着いてあと2ターンくらいで勝ちくらいまで攻めるもルーンの光輪を引けず苦悩火を打ち込まれて負け。

〇エスパー(変成者デッキ)
G1×:砂時計×2。無理だろ。
G2○:針で変成者止めてあとはごりごり。
G3○:ルーンの光輪(手コキ)が超効く。あとは固めてごりごり。

×熟考ジャンド
G1×:アルテマ(赤)。
G2×:大爆発→マネキン。これで全てのアクションが1マナ届かなくなり負け。

×スワン
G1×:苦悩火×2。
G2○:普通に勝ち。
G3×:土地事故。
そんなに相性悪いわけではないので悔しいところ。

〇バントビート
G1○:玉座3枚貼り。
G2○:物語の円が強い。
純然たるビートダウンには強い。

×ブライトニング
G1×:事故死。
G2×:確か最終的に苦悩火が飛んできた。
ルーンの光輪で荒廃稲妻は止めたが、それ以上に攻めが苛烈だった。

×ブライトニング
G1×:土地が詰まり3点連打を捌き切れずに死亡。
G2○:物語の円で粘る。魔力のとげ→忘却の輪→魔力のとげ→忘却の輪→魔力のとげ→ルーンの光輪(魔力のとげ)。全く攻めずに勝ち。
G3×:ルーンの光輪(ボガートの突撃隊)→ブライトニング×2。プレイングミス。手札に除去がなかったらから突撃隊止めたら荒廃稲妻が2発飛んできた。いかなる状況でも荒廃稲妻を止めることを優先すべき。ここをミスしていなければ勝てていたゲーム。ヌル過ぎる。

2‐5
とてもコルフェノール。
ダメダメじゃん。
マジック辞めた方がいいくらいの結果。
でも色々と反省点が見えたから価値ある負けのはず。

・説得
流刑への道の影響か大物を見ることが異様に少なくなった。
そのためにただ単に重い呪文になり下がってしまっていた。
減量。

・物語の円
赤系のデッキがかなり多くなったため活躍の場が非常に多かった。
緑系にもよく効く。
増量。

・糾弾
白鳥が警戒して殴ってこなかったり、出てきてターンを返したくないやつを落とせないジレンマに陥ることがあった。
あと、殴ってくる相手は物語の円とルーンの光輪でほぼ止めきれることが判明。
一長一短ではあるが素直に流刑への道に。
これは反省というより試してみるっていう感じ。

・追加の勝ち筋と負けパターン。
説得は相手に依存し、軍部政変は打ち込んでも思いの他後続の2体くらいで止まる。
そいでもって長引くと飛んでくる苦悩火。
デッキの特性上ゲームが長引きやすいので非常に危険。
ルーンの光輪が余っていれば打ち込ませなくできるが、大抵生物固定に貼っている
ってことでアラーラのオベリスクを追加。
ライフゲインで負け筋を無くし、単体で勝ちに行ける。
色マナは肥沃な大地から余裕で出るし、バント土地を鮮烈土地に替えれば特にマナバランスをいじる必要もない。

そして出来上がったのがこれ。

2神髄の針
2流刑への道
4肥沃な大地
4ルーンの光輪
4忘却の輪
3物語の円
4バントの魔除け
2説得
4空位の玉座の印章
4神聖なる埋葬
1アラーラのオベリスク
2軍部政変

重さという意味でははあまり変わらないが、直接的な勝ち方が増え苦悩火への耐性が高まった。
オベリスクは2枚にしてもいい強さなんだけど、それをやるにはもう1種類加速が必要になるため要検討。

結論は金曜か土曜辺りにでも。



そういえばこれうちのアクセス記録なんだが……

2009年2月12日 10:58 エスパーデッキ
2009年2月12日 10:49 空位の玉座の印章
2009年2月12日 10:04 空位の玉座の印章
2009年2月12日 10:02 空位の玉座の印章
2009年2月12日 9:41 空位の玉座の印章
2009年2月12日 9:41 空位の玉座の印章
2009年2月12日 9:41 空位の玉座の印章
2009年2月12日 3:41 空位の玉座の印章デッキ
2009年2月12日 3:14 空位の玉座の印章デッキ
2009年2月12日 2:01 飛べない鳥と棘の花
2009年2月12日 1:22 空位の玉座の印章 エンチャント
2009年2月12日 1:12 空位の玉座
2009年2月11日 23:57 空位の玉座の印章
2009年2月11日 23:10 空位の玉座の印章 デッキ
2009年2月11日 22:22 空位の玉座
2009年2月11日 22:11 「空位の玉座の印章 デッキ
2009年2月11日 21:28 空位の玉座の印章
2009年2月11日 19:29 エスパーヒバリレシピ
2009年2月11日 14:23 空位の玉座の印章
2009年2月11日 12:58 空位の玉座の印章
2009年2月11日 12:10 エスパー ヒバリ
2009年2月11日 11:44 糾弾 流刑への道
2009年2月11日 10:08 ʂ̋ʍ̈̓fbL
2009年2月11日 7:15 空位の玉座の印章 デッキ
2009年2月11日 7:15 空位の玉座の印章 デッキ
2009年2月11日 6:04 空位の玉座 デッキ
2009年2月10日 20:19 エスパーデッキ
2009年2月10日 18:40 空位の玉座の印章
2009年2月10日 15:42 空位の玉座の印章
2009年2月10日 15:40 空位の玉座の印章
2009年2月10日 13:12 エスパー ヒバリ
2009年2月10日 12:03 エスパー ヒバリ
2009年2月10日 11:41 親和エルフ 種かごの魔女 デッキ
2009年2月10日 11:09 エスパー デッキ
2009年2月10日 1:15 エスパー ヒバリ
2009年2月10日 0:13 エスパーデッキ

……

ねぇ?
ってことで作りました。
40円値段上げてやったぜ!

2神髄の針
3糾弾
4肥沃な大地
4ルーンの光輪
4忘却の輪
4バントの魔除け
1物語の円
4神の怒り
4空位の玉座の印章
4説得
2軍部政変
36

土地24
4海辺の城塞
2近づきがたい監視塔
4白青フィルター
他白を重めにバランス調整

色々と不思議なバランスになっていると思うので選択理由。

2神髄の針
 ・メインから必要か?
 デッキの構成上赤アジャニが出てきて青命令とか構えられると当たり前のようにと土地が吹き飛ばされるので針で止めておく必要がある。
 忘却の輪だけじゃ不安なので必要。
 先貼りできるのも偉い。
3糾弾
 ・流刑への道じゃないのか?
 殴ってこない生物とかシカトでいいです。
 1マナ2マナの生物とか土地生物に打つことがほとんどなので、流刑である必要性が無い。
4肥沃な大地
 これは説明不要でしょう。
4ルーンの光輪
 ・なぜメイン?しかも4積み?
 無駄にならない軽いエンチャントを増やしたいって理由と、イーオスのレインジャーとかのため。
 序盤にアドバンテージを取ることができないデッキのため、一枚のカードで複数の相手を止める必要がある。
 根本原理とか言ってもいい。
4忘却の輪
 説明不要でしょう。
 通常であれば2~3枚でもいいんですが、シナジーがあるため4枚採用。
4バントの魔除け
 ほぼ説明不要でしょう。
 ロクソドンの戦鎚に触れないとそれだけでゲームが終わる可能性があるので、糾弾を1枚減らして重くなるけどこっちを4に。
 どうせどっちも静月の騎兵には当たらない。
1物語の円
 ・なぜ1枚だけ?
 メタによってルーンの光輪とバランスを調整する必要がある。
 基本的な用途は同じ。
 最大の違いはコントロールを相手にしたときの性能差。
 ルーンの光輪の場合は手札破壊(思考囲いや荒廃稲妻)や赤アジャニの必殺技を止められる。
 局地メタみたいなものを考えないならばルーンの光輪3、物語の円2の方が対応範囲は広くなります。
4神の怒り
 基本。
 1:1交換を取っていくデッキなので幽体の行列とか包囲攻撃の司令官とかの量産型カードが危険。
4空位の玉座の印章
 説明不要ってかコンセプト。
 重ね貼りすれば無双。
4説得
 除去と追加の勝ち手段を同時に行なってくれる。
 腐っているであろう生物除去を自分の生物に打たせることで3枚分のアドバンテージをねらえる。
2軍部政変
 X=4までは延命措置。
 X=5からは神の怒りの追加とそのまま勝ちにいける勝利手段。
 3枚入れたいくらい器用なカードだけど重すぎるので却下。
 ナヤカラーとかで作った場合4枚入れてもいいカード。

2近づきがたい監視塔
 守りを固めることが重要なためミシュラランドは集会場や樹上の村よりこちらを採用。
 キッチンをしっかり止めるのが偉いし、パンプ無しならカメコロも止める。
 パンプしたら消し飛ばせばいいわけだし。
 樹上の村やフェアリーの集会場を使うには色が薄い。
 さらに1ターン目にセットする場合、村や集会場では次のターンにルーンの光輪を貼れない。
 でもやっぱ村強いから村にしてもいいかもしれない。
 勝ち手段にもなるし。
 悩み所。

こんなとこでしょうか。
除去だらけなので生物を展開してくるデッキ相手ならかなり勝てます。
ただし述べた通り幽体の行列や包囲攻撃の司令官とかのアドバンテージを稼ぐ展開は苦手。
あと生物を全然展開しないで青命令を構えるデッキもかなり辛いものがある。
そんなところで。

懐かしい

2009年2月6日 TCG全般
2009年2月2日 13:12 デッキ 墨目 黒瘴 陽星 京河

またなんとも懐かしい検索ワードだ。

デッキどうしようかな……

今のところ1枚もコンフラックスしてません。

カードが無いんだが。

火山の流弾*2

天界の粛正*3

流刑への道(だっけ?)*4

とりあえずあとこんだけ集めなきゃな。

レア?

空位の玉座の印章の値段を290円まで上げるのが俺の使命。
↑なんという「の」無双。
アンコに凄まじいソートがある。

火山の流弾と天界の粛正は並んでいる!

コンフラのコモンで浮いてるのがあったらくださいm(_ _)m

今回もまた箱剥かなそうなんで……

空位の玉座の印章は速攻で4枚買いました。

1枚50円。

パレオロスとかの怪しい辺りも4枚買いました。

1枚50円。

白セプターと黒セプターもとりあえず押さえとく。

リバイアサンも押さえとく。

なんちゃって加工スフィンクスも押さえた。

一番高かったのが黒セプターという虚構。

楽しくマジックできそうです。
茨異種+コルフェノール+ラスゴとかいう意味不明な組み合わせが頭の中に響き渡る。

ラスゴ
ガラク
茨異種
コルフェノール





これは……!

とか一瞬思うけどビッグマナ強いよね。

カメコロとか雲打ちとか強いよね。

ごめん、忘れて。

気になる発動デッキ。

天界の粛正に怯える毎日です。

怯えないためにも黒赤のキーパーマネントを展開するデッキは封印の予感。
続き

消しえる火/Quenchable Fire  (3)(赤)
ソーサリー CON, コモン
プレイヤー1人を対象とする。消しえる火はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのステップより前に(青)を支払わない限り、これは、そのプレイヤーに追加の3点のダメージを与える。

キスキンとかエルフ相手にサイドインすれば4マナ6点火力。
ミラーマッチなんかでも強そうです。
2枚目とか考えなければ亜神より一撃の威力あるし、天界の粛清とかもあるしね。

----------

ツカタンのサリッド/Tukatongue Thallid  (緑)
クリーチャー — ファンガス(Fungus) CON, コモン
ツカタンのサリッドが場から墓地に置かれたとき、緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体場に出す。
1/1

超地味ですが1マナにしてアドバンテージカード。
生物をたくさん食べるデッキなんかでは価値が出るかもしれません。
なんとかの鞘虫で食べれば+4/+4。

----------

結び蔦の神秘家/Knotvine Mystic  (赤)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) CON, アンコモン
(1),(T):あなたのマナ・プールに(赤)(緑)(白)を加える。
2/2

2マナ増える。
賛美鳥→コレ→雲打ちみたいな意味不明な動きが可能になります。

----------

傷跡の地のトリナクス/Scarland Thrinax  (黒)(赤)(緑)
クリーチャー — トカゲ(Lizard) CON, アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:傷跡の地のトリナクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2

なんとかの鞘虫とコイツはエイトグと荒廃者みたいな関係。
色々悪いことができそうです。
トゲキャノン復活なるか?
ってかそんなに地味でもないかコイツは。



地味なやつらで目を向けてるのはこんな辺りでしょうか?
消しえる火は個人的注目度高し。
カウンター不能カードが増える関係上青の環境支配力が今よりは下がると思われる。
そういえば黒シグなんかとも地味に相性良いです。
派手なカードはみんなもう注目完了してるから地味な注目カード行ってみよう。

闇光りのガーゴイル/Darklit Gargoyle  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle) CON, コモン
飛行
(黒):闇光りのガーゴイルは、ターン終了時まで+2/-1の修整を受ける。
1/2

アンセム貼ればパワー6まで行く。
エルズペスでパワー10超えさせたり。
条件付きとは言え回数制限の無いダブルパンプは非常に危険。

----------

戦慄翼/Dreadwing  (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) CON, アンコモン
(1)(青)(赤):戦慄翼はターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに飛行を得る。
1/1

3マナ倍数で色拘束も厳しいですが1マナにしてマナ等倍のパンプアップができる生物。
しかも飛んでる。

----------

惨めな食事/Wretched Banquet  (黒)
ソーサリー CON, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーが、場に出ているクリーチャーの中で最も小さいか、最も小さい値に等しい場合、それを破壊する。

地味に黒いのも屠れます。
ポツポツ大きいのとか中くらいのを出すデッキには効きそうです。

----------

狂った怒り/Maniacal Rage  (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) CON, コモン
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともにブロックに参加できない。

攻撃力上げたりブロッカーどかしたり色々できる器用なエンチャント。
これでキッチン無視して殴れます。
殴られるけど。
再版。

続きはまた。
新しいデッキのキーカードになりそうなやつらに焦点を当ててみよう。

もちろん一癖も二癖もあるようなやつらだけを。

って思ったんだけど、派手な挙動だったり大雑把だったりするカードが多めであんま捻りの効いたっていうかひねくれたカードが無い。

結局天使量産エンチャントだけなのかなぁ……

版図のこだわり過ぎて他の遊びがおろそかになってる感じがする。
検索ワード:伍堂 多相

誰だよ

コンフラのフルスポイラー出ましたね。

うーん……

弱くはないけど……

1マナ2マナの使えそうなやつが何枚かあるのは高評価。

でも相方のパーマネントの色指定ってのが構築を難しくしそう。

緑は肥沃な大地、黒は苦花あるから簡単なんだけどね。

苦花は今後どうなるかは分からんけど(汗;
ってことで私信。
Scattershot Archer (G)
Creature - Elf Archer Common
T: Scattershot Archer deals 1 damage to each creature with flying.
1/2

レアじゃないの!?

さて、白黒トークン系のデッキは絶滅するのか、それともアンセム+しもべみたいな構成になって生き残るのか。

さて肝心のフェアリーは?

苦花は今までほどの強さではなくなりますが、多色推奨=基本的に重いので最強デッキではなくなるでしょうが、強さは健在と思われる。

ってかやっぱり徒党が強い。

ウーナの末裔とかを使って勢いを長持ちさせるタイプから、ウーナ女王様とかを入れた従来のパーミッション形式に近い形になって生き残るのではないかと。

苦花が弱くなると確かに辛いかもしれないが、無くても色々小技を効かせた動きができるのが青黒っていう色。

きっと形を変えて生き残ることでしょう。

つーかそもそも苦花無ければ黒を選択する理由が特に無くなるわけで、青緑フェアリーとかできるんじゃね?

フェアリーチューターからカメコロー、誘惑蒔きー、徒党ー、女王様ーとか(一見)強そうじゃね?

公式

2009年1月15日 TCG全般
公式プレビュー始まりましたね。

ってことで宣言。

空位玉座の印章 3WW
エンチャント
あなたがエンチャント呪文を1つプレイするたび、飛行を持つ4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

これはデッキ作ります。



ところで融合の精霊が合成ゴーレムにしか見えないんだけど俺だけ?

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