フルスポ

2008年9月24日 TCG全般
ってことで気になるカードをピックアップ。
あくまでコントロールコンボ的な視点で。
普通に強いよねって感じのはスルー。

Cradle of Vitality 3W
Enchantment
Whenever you gain life, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on target creature for each 1 life you gained.

台所の彼の行為が嫌がらせどころじゃ済まなくなります。

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Knight-Captain of Eos 4W
Creature - Human Knight
When Knight-Captain of Eos comes into play, put two 1/1 white Soldier creature tokens into play.
1, Sacrifice a Soldier: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
2/2

動員令で除去の薄いデッキは完封。

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Ranger of Eos 3W
Creature - Human Soldier
When Ranger of Eos comes into play, you may search your library for up to two creature cards with converted mana cost 1 or less, reveal them, and put them into your hand. If you do, shuffle your library.
3/2

普通に強いけどさ。
コールドスナップ残ってなくてほんと良かった。
砂の殉教者2枚サーチとかされたら泣くしかない。

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Ad Nauseam 3BB
Instant
Reveal the top card of your library and put that card into your hand. You lose life equal to its converted mana cost. You may repeat this process any number of times.

好きなだけボブれる。
真面目に言う。
天才のひらめき以来の強力なドローカードだと思う。
下だと10枚以上めくれるぞこれ。

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Salvage Titan 4BB
Artifact Creature - Golem
You may sacrifice three artifacts rather than pay Salvage Titan’s mana cost.
Remove three artifact cards in your graveyard from the game: Return Salvage Titan from your graveyard to hand.
6/4

新しいデルレイッチ。
土地+バネ葉の太鼓+羽ばたき飛行機械+彩色の星で1ターン目に出ます。
まー戯言は置いといて。
割れてもいいアーティファクトをたくさん使うデッキならお声がかかるんじゃないでしょうか。

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Crucible of Fire 3R
Enchantment
Dragon creatures you control get +3/+3.

素直に谷。
土地5/5は頭悪すぎ。
多相デッキがここに来てガチで有りっぽいです。

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Resounding Thunder 2R
Instant
Resounding Thunder deals 3 damage to target creature or player.
Cycling
When you cycle Resounding Thunder, it deals 6 damage to target creature or player.

俺はこういうカード好きです。
オンスロートのサイクリング誘発型能力は細かい効果になりましたが、今回はサイクリングすると派手な効果になる。
クソ重いですが、カウンターされない大火力はかのウルザの激怒に近いものがあります。
これのために色を増やす必要は無いものの、色が合えば入れてもいいんじゃね?

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Soul’s Fire 2R
Instant
Target creature you control in play deals damage equal to its power to target creature or player.

灼熱波動拳。
そのクリーチャーがダメージを与えるってのがポイント。
災難の大神とか。

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Where Ancients Tread 4R
Enchantment
Whenever a creature with power 5 or greater comes into play under your control, you may have Where Ancients Tread deal 5 damage to target creature or player.

確かにパワー5は難しいが……
だめだ、もうガルガドンは居ないしブリンクも無い。
でも生物本体問わず飛ばせるのは魅力。
なんとか使ってみたい。
雷叫びとか。

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Cylian Elf 1G
Creature - Elf Scout

2/2

嘘だと言ってくれ。

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Elvish Visionary 1G
Creature - Elf Shaman
When Elvish Visionary comes into play, draw a card.
1/1

まーみんな言ってますが。
強いね。
貪欲の種に最適。
何も考えずに入れると微妙ですが。

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Feral Hydra XG
Creature - Beast Hydra
Feral Hydra comes into play with X +1/+1 counters on it.
3: Put a +1/+1 counter on Feral Hydra. Any player may play this ability.
0/0

これ対戦相手が使える意味あるんでしょうか?

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Gift of the Gargantuan 2G
Sorcery
Look at the top four cards of your library. You may reveal a creature card and/or land card from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.

大抵手札増えます。
良カード。
クローサの大牙獣のサイクリングを呪文にするとこんな感じか?

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Ooze Garden 1G
Enchantment
1G, Sacrifice a non-Ooze creature: Put an X/X green Ooze creature token into play, where X is the sacrificed creature’s power. Play this ability only any time you could play a sorcery.

地壊しどこ行った。

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Broodmate Dragon 3BRG
Creature - Dragon
Flying
When Broodmate Dragon comes into play, put a 4/4 red Dragon creature token with flying into play.
4/4

猿缶があれば10点。
強いのはこいつじゃなくて猿缶ですか。そうですか。

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Necrogenesis BG
Enchantment
2: Remove target creature card in a graveyard from the game. Put a 1/1 green Saproling creature token into play.

相手の墓地叩けるのがポイント。
インスタントタイミングってのもいい。
まー死ぬほど地味だけど。

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Realm Razer 3RGW
Creature - Beast
When Realm Razer comes into play, remove all lands from the game.
When Realm Razer leaves play, return the removed cards to played tapped under their owners’ control.
4/2

ゲドンっぽい獣。
確かにまーショックで死ぬけどさ。
絶対に除去構えてないとゲームが終わる時代が来ます。
逆に言えば、除去さえ構えてればどうとでもなります。

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Steward of Valeron GW
Creature - Human Druid Knight
Vigilance
T: Add to your mana pool.
2/2

地味だけどこういうのが強い。
加速しながら殴れるって意味ではビートダウンの根の壁か。

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Sigil of Distinction X
Artifact - Equipment
Sigil of Distinction comes into play with X charge counters on it.
Equipped creature gets +1/+1 for each charge counter on Sigil of Distinction.
Equip - Remove a charge counter from Sigil of Distinction.

強すぎ。
試してみると分かるけど、あまりの強さにびびった。
X>=4辺りからの強さが尋常じゃない。
っていうかX>=4じゃないと並になる。
+3/+3辺りからがやばい。
タフネス上がる装備品はやばいと何度言ったら分かるか。
絆魂持ち、トランプル持ち辺りに付けるとゲームが決まる。
ほっとくと樹上の村が7/7パーンチ、次のターン6/6パーンチとか意味不明。
今回のイチオシ。

怪しい選出は俺の基本だから文句言うな。

サイクリング

2008年9月22日 TCG全般
また帰って来るんねサイクリング。

しかし派手ね。

火力のやつは色の合ったコントロール作れれば強いんじゃね?
威力こそ違うもののキッカー込みレイジに非常に近い挙動をする。
アタッカー2体リムーブするのもサイクリングドロー含めれば3枚分の働きだし。
ブーメランのやつは他と比べて効果こそ薄いものの汎用性が非常に高い。
ハンデスのはさすがに……
巨大化のやつは茨角のが強いか。
所詮不確定情報ではあるものの、そろそろそこそこの信憑性があるでしょう。

吸収+蝕みのやつも面白い。
青命令と比べるとゴミみたいに見えるってことは、当時青命令があったら4000円だったってことでしょう。

サイクリングとフラッシュバックはもう全部のセットにちょこちょこ入れていいよ。

この2種類の能力は戦略の幅が非常に広がる。

大型クリーチャーのサイクリング(簡単リアニ)と、危険なサイクリング誘発型能力(盤面全体を触るもの)が無ければ基本セットクラスの能力だと思う。

11版にサイクリングが入る予兆かもしれんよ?

ついてにサブアドゲット。

Disciple of Firemind

火想者の信奉者になりました。
色んなトコでやってんね。

ってことで俺からも。

・白
クロノサヴァント
 伏魔殿+生贄エンジンでの変なコンボを最初に使いました。
 あれは楽しかった。
エイヴンの裂け目追い
 赤いデッキ相手の重要な一枚。
 これが無かったら何度負けたことか。
解呪
 使うことはあまりなかったが、数年越しで帰って来てくれたかつての英雄。
石覆い
 蛇回収ー、ヴェンセール回収ーとかばっかやってた。
 ついでにマネキンの対象消したり。
白たてがみのライオン
 腕力魔導師と組んでライブラリーからヘルカイトの群れを呼び出してた。

・青
永劫の年代史家
 待機1→ハンマーの流れは鬼だった。
 熟考漂いが出てからは役目を奪われてしまったが。
影武者
 ヒバリが出た瞬間英雄になった一枚。
 しかしガルガドンバーサーク型のが好みなので最終的には(俺の中では)衰退して行った。
裂け目翼の雲間を泳ぐもの
 ブリンクのお供。
造物の学者、ヴェンセール
 ブリンクのお供最終章。

・黒
滅び
 ミシュラデッキを劇的に強くした一枚。
 まともな除去が硫黄破しか無く、ビートダウンに勝てなかったがこの1枚で劇的にデッキを強化した。
 これからも下の世界で使われ続けるのだろう。
根絶
 針と同様生きる場面と死ぬ場面がはっきり分かれるが、刹那は鬼。
 神秘の指導で一本挿しとかもよくやった。
突然の死
 何人のテフェリーを退場させたか。
 骸骨の吸血鬼とかもよく落とした。
無残な収穫
 ぐるーんぐるーん。
 神秘の指導からの一本挿し要因。
 これだけで勝ったゲームも多い。

・赤
ボガーダンのヘルカイト
 久しぶりにトーナメントを賑わせたドラゴン。
 でかい瞬足がやばいことを実演させた一枚。
 ラヴニカが落ちてからはドラゴンストーム以外であまり見なくなったが、たまに使われると悶絶する。
大いなるガルガドン
 俺のタイムスパイラルブロックを象徴する1枚。
 39円で売ってた頃からずっと使っていたここ1年以上の俺のアバターのようなカード。
 1マナで設置でき、まず割られない強力な生贄エンジン。
 隙ができたらバーサークして突っ込んだりして、数々の対戦相手を踏み潰した。
 待機してるほうが強いことでも有名な一枚。
 俺が赤いデッキ作ると絶対入っていた。
致命的な激情
 上記のようによくガルガドンが突っ込んでいた。
 つっかかりに一回勝ってるともう射程という意味不明な状況を多々作り出した。
伏魔殿
 帰って来て2つのコンボデッキを作り上げた。
 クロノサヴァントを連打するデッキ「クロノトリガー」と、よりよい品物のドロー力と組み合わせてアロサウルス乗りとタイタンの契約を連打するデッキ「百鬼夜行」。
 よく絶望の天使に5点叩き込まれた挙句に割られたりもした。
 百鬼夜行は俺的に会心の一作。
タイタンの契約
 「百鬼夜行」のキーカード。
 4点叩き込んで手札を回転させる呪文。
 たまに突然ブロッカーとして登場した後で単に殴りに行くアドバンテージカードとして機能することもあった。
捕縛の言葉
 なんでも除去。
 ヒバリの想起をかっぱらったりした。
雪崩し
 最強の除去。
 幽体の魔力以外の全てのクリーチャーを屠った。

・緑
秋の際
 序盤は不屈の自然として使い、中盤以降はトロウケアの敷石と組み合わせ最高の仕事をする。
 ラヴニカが落ちてからは若干色褪せてしまったものの、下でもその強さは健在。
原初の腕力魔導師
 「野生のつがい」デッキにおいてヘルカイト連打の役割を担った一枚。
 地味になだれ乗りが気味悪い攻撃力になったりもして活躍の場は少なくなかった。
クァーグノス
 カウンターを掻い潜り、呆然のダメージを減らし、燎原の火に耐えるスーパークリーチャーとして活躍。
 でもよくどっかの曰く青最強の多相の戦士に化けられて睨み合っていた。
明日への探索
 2ターン目にアクションを起こしつつマナ加速をする渋い働きをしてくれた。
 1ターン目待機から2ターン目に差し戻し、3ターン目蛇の動きは後手を先手に変えるほどの強さを誇った。
根の壁
 加速しつつビートダウンを食い止める最強の壁。
 往復で2マナ出したりもして、活躍の場は数え上げるとキリが無い。
 ここ2年間で一番酷使したであろう緑のカード。
野生のつがい
 タイムスパイラルブロックネタデッキ第2弾。
 理屈は要らない。
 楽しかった。
ヤヴィマヤのドライアド 
 ウッドエルフ2。
 たまに相手に森を寄付してハンマー背負って殴ったりもした。
 「百鬼夜行」においては時間稼ぎも兼ねる非常に重要な駒。
召喚の契約
 主に「百鬼夜行」においてアロサウルス乗りの弾数を増やすためのカード。
 たまにロクソドンの教主を持ってきて延命したり、ヤヴィマヤのドライアドを持ってきて加速したりもした。
アロサウルス乗り
 「百鬼夜行」のキーカード。笑えるほど土地が並ぶので8/8くらいで殴り勝つことも多かった。
 ドラゴンストームやウルザトロン系のデッキに対して1ターン目にピッチ召喚し、撤廃の当たらないマナコストのアタッカーとしても一騎当千の活躍を見せた。
北方行
 マナ加速カードでありながら、占術の岩床からのアドバンテージ確保、ロノムの口からの除去とその幅広い選択肢はあたかも場に出す教示者であるかのような強さを誇った。
 これほど幅の広いマナ加速呪文は今後現れることは無いだろう。

・多色
一瞬の瞬き
 実は「クロノトリガー」にも入っていた。
 伏魔殿→ガルガドン→ブリンク
 この流れが最初の構想であったため当然といえば当然。
 その後役割はブリンクデッキとして天下に名を響かせる。
 間違いなく史上最強のちらつき系カード。
神秘の指導
 サーチカードにしてアドバンテージを得る様はまるでけちな贈り物を髣髴とさせた。
 細かい呪文によるシルバーバレットを実演した。
古えの遺恨
 コントロール戦において大量の印鑑を叩き割った。
 ロクソドンの戦鎚なんかも割って盤面を足元から支えた。
稲妻の天使
 獣群の呼び声全盛期にトークンを睨みつつ上空から攻撃を仕掛けた。
 トークンを出したガラクを踏み潰す役割も非常に重要だった。
工廠の神童、ミシュラ
 ミシュラマネキンを生み出した若かりし頃の伝説のクリーチャー。
 印鑑のフリースペル化、時代寄生機・ファイレクシアのトーテム像の増産、ダブル道化の王勿など語り切ることができない。
 4マナ4/4というファイレクシアの鉄足に殴り勝つ意味不明な戦闘力、叫び大口の効かない黒い色。
 惜しむべくはアラーラの世界に居たら悪魔のような強さを発揮したであろうということ。
神秘の蛇
 ヴェンセール等と共に幾度もちらついた。
 非常に分かりやすいクリーチャー。
 昔から愛用していた一枚であったために復活は感慨深かった。

・土地・アーティファクト
時代寄生機
 工廠の神童、ミシュラから2倍出てきたりして対戦相手を苦しめた。
 勝手に返ってくる手間のかからない非常に優秀なクリーチャー。
ファイレクシアのトーテム像
 本家同様その強烈な打撃力は数多の対戦相手を屠った。
 滅びからの単独特攻をする様は卑怯とも言えるほどの威力を誇った。
連合の秘法
 1枚で4ターン目6マナを実演した強力なマナ加速装置。
 好きな色が出るのはやはり良くない。
 ローウィンが入り、環境が高速化してからはお蔵入りしてしまったが、このカードが強力であることには変わりない。
道化の王勿
 嫌がらせカード。
 モーション一つ一つが大きい太陽拳などの相手を強烈に睨んだ。
 ミシュラとガルガドンとアカデミーの廃墟で無限ライフに持ち込まれたプロジェクトXをライブラリーアウトさせたりした。
トロウケアの敷石
 秋の際、ショックランドとコンビを組みあらゆる色に変換され、まさに現代のフェッチランドと呼ぶにふさわしいカード。
 ラヴニカのローテーション落ち後はその姿を見る機会は少なくなったが、氷結地獄を回避する平地として呼び寄せられることがあった。
 ガルガドンの生贄材料としてあたかも後の世の頑強のような振る舞いも見せた。
アカデミーの廃墟
 ミシュラデッキにおいて最高の働きをしてくれた一枚。
 生贄に捧げてトップに積むと枚数が増えるとかいう意味不明な動きを演出してくれた。
 精神石とは最高の相性を誇った。
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
 堕落の触手の破壊力を劇的に高めたドーピングのような土地。
 1枚でいくらでも黒マナを供給できるため、黒マナシンボルの数を無視した構築すらも許された。
ペンデルヘイヴン
 緑でなくてもデッキに投入された。
 最近では残忍なレッドキャップが頑強で帰って来てからも2点のダメージを飛ばすためのカードになっている。
砂漠
 後期ではめっきり見なくなったが、サルタリーの僧侶を一枚で封殺したりした英雄。
 今では蛇変化あたりと一緒に使うと強力。
トレイリア西部
 青と黒の契約、ウルザの工廠をサーチするのが主な役目。
 アーボーグやトーモッドの墓所を探し出すこともあり、その活躍の幅は多岐に及んだ。
ウルザの工廠
 土地のくせに2/2のトークンを生み出す危険なやつ。
 ラヴニカのあるうちは印鑑の存在で無色の土地であるデメリットが小さく、ゲーム終盤では引いた方が勝つほどの強さを見せた。
ロノムの口
 土地としては最高の範囲を持つ除去。
 青いデッキ相手の戦いではテフェリーを叩き落すための非常に重要な土地。
 突然の死を積めないデッキには必ず投入した。
冠雪基本地形
 雪崩しを強化し、岩床でめくるための土地。
 上位基本地形としてトーナメントを大いににぎわせた。

色出すだけの土地は基本省略

こんなとこか?

順位は付けられない。
全てがかけがいのないパートナー。

あえて選ぶのであれば

大いなるガルガドン
伏魔殿
野生のつがい
一瞬の瞬き
神秘の指導
工廠の神童、ミシュラ

これらはそれのためにデッキを作ろうという気を起こさせてくれた。

大いなるガルガドン
工廠の神童、ミシュラ
伏魔殿

タイムスパイラル3大パートナーを上げるとすれば間違いなくこの3枚だろう。

ローウィン・シャドウムーアブロックにおいてはパートナーと呼べる物が少なく少々寂しい。

アラーラの断片ではパートナーと呼べるカードが出てくることを祈る。
弱っちいサンプル。

4 野生のナカティル
4 密林の猿人
3 今田家の猟犬、勇丸
4 タルモゴイフ
4 番狼
4 ブリキ通りの悪党 ←
4 闇の腹心
4 Vectis Silencers
2 梅澤の十手
3 突然のショック
4 部族の炎
40

土地はフェッチ10くらいで後は適当に。

※非公式
Vectis Silencers (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー ― 人間 ウィザード
~が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。それをゲームから取り除く。
~が場を離れたとき、取り除いたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2

新しく入る(非公式)コイツが凶悪過ぎる。
展開しながら手札を切り裂いて来るのは勘弁して下さい。
抜かれるスタックで除去とか出来ないのが酷い。

T1:猫人
T2:印鑑割ったり手札抜いたり 3点
T3:印鑑割ったり手札抜いたり+勇丸 3点+5点=8点
T4:部族の炎 8点+7点+5点=20点

こういう動きマジやめろ。

あとサイドにガドックはマジ勘弁。
1マナの強いクリーチャー増やすなよ……(´・ω・`)
レガシーでも大騒ぎされてるこの2枚。
対象になるけど、いきなりスレッショルドしてるマングースこと野生のナカティル。
ナカティル→酷評熊→フーリガン+勇丸辺りの動きはコントロールが泣くどころじゃ済まない。

いやー、多色セット怖いわ。
Bant Charm GWU
Instant
Choose one - Destroy target artifact; or put target creature on the bottom of its owner’s library; or counter target instant spell.

キタコレ。

化膿にカウンターまで付いた素晴らしい一品。

色合えば文句無しに4だろう。

Sharuum the Hegemon 3WUB
Legendary Artifact Creature - Sphinx
Flying
When Sharuum the Hegemon comes into play, return target artifact card from your graveyard to play.
5/5

墓地にこいつが居る状態で出して自分釣ってループさせたりすると無限鞘虫とかできる。
そこまでするかってーとまた話は別。

Vectis Silencers WB
Artifact Creature - Human Wizard?
When Vectis Silencers comes into play, target opponent reveals his or her hand and you choose a nonland card from it. Remove that card from the game.
When Vectis Silencers leaves play, return the removed card to its owner’s hand.
2/2

昔居たナイトメア。
かなり戦えるようになりました。
これ下でもかなり強いと思う。

つーかミシュラ返せ。

チャーム

2008年9月16日 TCG全般
チャームメモ

Naya Charm RGW
Instant
Choose one - Naya Charm deals 3 damage to target creature; or return target card in your graveyard to your hand; or tap all creatures target player controls.

ちょっとした除去。
使いまわし。
青命令の一部。
色はともかく全部3マナクラスの威力がある。

Esper Charm WUB
Instant
Choose one - Destroy target enchantment; or target player draws two cards; or target player discards two cards.

インスタントドロー。
インスタントハンデス。
いざってときのエンチャント破壊。
アドバンテージに繋いだり危険を回避したりと、非常に使い勝手が良い。

問題を挙げるとしたら、今の環境にはこれらの色のデッキが無いということ。
新しいデッキが出てくるだろうか。
我らがホーム池袋アメニティのコロッセオの引継ぎではエクテンとかをやるのか。

何か作らないとなぁ。

めんどくせぇからグッド作るか。

ノラ猫がトロンか神話。

めーくんが神話かなんかビートコンボ系。

やすすはシカト。

立ち位置的にグッド引っ張り出すのが一番な気がしてきた。

タッチニコルシュートとか。

カタキ余ってたかなー……

うーん……

2008年9月14日 TCG全般
・ゴブリンパクトにタッチ緑してサルカン入れてみるのが一番安定して強そうやね。
 しかし既出過ぎる。


以下やってみたいこと


・テゼレットシルバーバレット
 ダーバニ的な秘法とかドローする秘法とかあるし、精神石は残るからマナ加速も一応可能。
 とりあえずブライトハースの指輪持ってくるところからスタート。
 粉砕の嵐。

・赤ミューズとか使って荒廃稲妻とか使った変形ハンデスバーン。
 偏頭痛と一緒に使って3マナ7点の夢だけ見てみる。
 ついに惑乱の死霊が強いかもしれない。
 ただ単に苦花が強いだけかもしれない。

・アジャニコン
 タッパーとラスゴ8枚体勢。
 適当にチャージしたら超必殺技に繋ぐ。
 いけそうじゃね?
 しかしサルカンの速攻が非常にいけない。

・めんどいから赤単に帰る。

某チケット

2008年9月14日 TCG全般
3分で完売したらしく、買えませんでした。

……泣いてもいいですか。

前に並んでたオッサン3人組に憎悪すら覚える。
さて、4枚一気に揃えました。

どう使うか……

曰くめーくんが青緑ウナギにしたら俺が青白目覚ましウナギになるって噂がちらほら。

待てコラ

2008年9月8日 TCG全般
Sarkhan vol (2)(赤)(緑)
プレインズウォーカー − Sarkhan 神話レア
+1:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
-2:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時までのそのクリーチャーのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
-6:5個の4/4の赤の飛行を持つドラゴン・クリーチャー・トークンを場に出す。

4

キ○ガイプレインズウォーカー。
又の名をヤヴィマヤの猛火。
司令官がどえらいことに。
+能力が白アジャニの−能力級の強さって何さ。
司令官→司令官→火山のドラゴン×5ってあんた何だ。
トークン出すエンチャントが2/2を量産するようなもんだしなぁ……

T2:苦花
T3:ゴブリントークン出すエンチャント
T4:コレ
T5:司令官
T6〜:適当
TX:ラスゴの返しに龍炎舞

美しい。
つーか最後のパワー合計20って何だ。
起動して2人目出して速攻付けたらゲーム終わりですか。
まあアレだ、暴走モードが二人目と噛み合いすぎてる。
4投入余裕なプレインズウォーカー。

だから神話レアにトップレアクラスのカード出すなと……

つーか細かいことは言わんでもいい。
誰にでも分かることだし。
マジ自重。

あと

Battlegrace Angel (3)(白)(白)
クリーチャー − 天使 レア
飛行
Exalred(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで絆魄を得る。

4/4

殴るときはかの賛美されし天使を超える破壊力を誇る。
白黒のアバターが可哀想に見えてきた。
あーらーらーの新しい能力のことで素朴な疑問。

正確にいきたいんで英文で。
Unearth X( X: When you pay the unearth cost, put this creature from your graveyard into play. It gains haste until end of turn. Remove this card from the game at end of turn or if it would leave play. Play this ability only at time you could play a sorcery.)

ゾーン移動したらゲームから取り除かれるわけですが……

割ったりバウンスした場合に除外されるのは分かる。

でもブリンク的なことした場合はどーなるんでしょう?

次のスタンで起こりうる場合としては「霧への変化」とかでゲーム外に飛んだ場合。

この能力のゲームから取り除かれる部分は、その段階ですでにカードがゲームから取り除かれている場合どんな挙動をするのか。

帰って来るん?

あと when って書いてないけど、at end of turn に除外される辺りから誘発型能力に見える。

じゃーサクる→リムーブ誘発→もみ消しで墓地に残す。

とかはできるん?

続報を待ちます……

ふらいで

2008年9月6日 TCG全般
出たの久しぶりですな。

ついでに久しぶりに3勝した。

賞品パックから黒白フィルターが2枚出てきてキタコレってなった日。

首吊り罠強い。

テゼレット

2008年9月4日 TCG全般
言いたいことは全部Corって人が書いてた。

全面的に賛成。

時代寄生機が落ちるのが残念だ。
Extended
 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》 禁止
Legacy
 《Time Vault》 禁止
Vintage
 《Time Vault》 制限
 《金属モックス/Chrome Mox》 制限解除
 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 制限解除
 《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 制限解除
 《親身の教示者/Personal Tutor》 制限解除
 《時のらせん/Time Spiral》 制限解除

相殺死亡のお知らせ。
時期エクテン最強候補のデッキが一個消えました。

続いてヴィンテージ
ドリーム・ホール解禁で、最近若干微妙になってたオアリムの詠唱と中断のの値段が上がりそうです。
あと地味にでかいのが親身の教示者の制限解除。
誰かさんの意思がもっと簡単に飛んでくるようになります。
あとは弄りモックスの制限解除。
ヴィンテージの放火砲がもっと楽しくなりますw

久しぶりにエターナルフォーマットのデッキちょっと弄るかなー。
色つきアーティファクトがいっぱい出るみたいですね。

アラーラにミシュラタイムシフトしてくんねーかなー。

ミシュラは出るタイミングが悪かった。

かつてマネキンが主流の頃に使ったけど強かったよ?

大口効かないし、地上ガッチリの主流だった鉄足に一方的に殴り勝つし、待機明けた時代寄生機が増えたり、精神石がフリースペル状態になったり、氷の干渉器を2個引っ張り出したり、懐かしのセプターが10枚ライブラリーを削ったり。
実際PX相手でガルガドンでサクりながらこれでライブラリー削りきって勝ったこともある。

マネキンってデッキの黒命令は重かったから、4マナのミシュラが釣れるのもかなりいい動きをした。
品薄なようですがなんとか手に入りました。

変な光り方してんなー……

今回は箱剥かずにそのまんまでコレクションとして持ってそうです。

中身はやす神様が剥いたの見たから俺はもういいや。

しかし固定カード15枚で4200円か……

アコギなやりかたしよるわ。
ペンデルヘイヴン

こいつのことをすっかり忘れてた

レッドキャップが頑強してなお2点飛ばすとか超ーつえーんだけど。

トゲもいくらか守れるし、2枚入れたいくらいだ。

いやーしばらく見ないと忘れますな。

あじゃに

2008年8月23日 TCG全般
あーらーらーのミニレビュー出ましたね。

あじゃにさん。

2RW
プレインズウォーカー-アジャニ
+1:1個アンタップを止める
−2:稲妻のらせん
−7:相手だけゲドン
3

ふーむ……
読み直す

「〜が場に出たとき、パーマネント一つを対象とする。そのパーマネントは〜が場にある限りアンタップしない。」+「稲妻のらせん-待機1-待機2」

「稲妻のらせん」FB-待機2

地味といえば地味だが……
ガラクみたいは思いっきり盤面を引き離す意味不明な制圧力はないからいいんじゃね?
チャンドラより使いやすい。
コントロールに寄せた赤白計のデッキなら入れてみていいのでは

でも複数回使える可能性があるとしても4マナ3点は微妙か?
ゲインをどう見るかによるかな。
それとも光らせの子とかで一気にゲドンを狙う?
しらねーよ。

起きたら10時半だったからもっかい寝たよ。

そしたら3時だったよ。

さーてインテット抜くか。

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