リクエストに答えてインテット入れたよ。
2枚。
そのために色を増やして。
しかし……
弱い……OTL
抜く物考えて入れないとだめだなー……
炎渦竜巻とか隠れたときは目も当てられん。
まーちゃんと2勝はしたぜ?
そーいやドラゴンのギフトセットあるやん?
ダークバハムート光って入ってるんだね。
かっけーw
2枚。
そのために色を増やして。
しかし……
弱い……OTL
抜く物考えて入れないとだめだなー……
炎渦竜巻とか隠れたときは目も当てられん。
まーちゃんと2勝はしたぜ?
そーいやドラゴンのギフトセットあるやん?
ダークバハムート光って入ってるんだね。
かっけーw
どのドラゴン使って欲しい?
スタンダードで。
可能な限りそれ使ったデッキ使います。
今のところの俺的有力株
「シヴ山のドラゴン」
理由:他は光ってないの持ってないから
スタンダードで。
可能な限りそれ使ったデッキ使います。
今のところの俺的有力株
「シヴ山のドラゴン」
理由:他は光ってないの持ってないから
某ライブ行ってきて目当てのアーティストに顔覚えられて嬉しかったりしてお腹一杯なのでフライデーが怪しい。
デッキとか弄ってねぇYO−!
しかも感覚が限築に侵されている……
気合と根性と睡魔とかと相談してデッキ作れるようだったら行きます。
フライデーだしな。
そんなに弄らなくて大丈夫かかな。
デッキとか弄ってねぇYO−!
しかも感覚が限築に侵されている……
気合と根性と睡魔とかと相談してデッキ作れるようだったら行きます。
フライデーだしな。
そんなに弄らなくて大丈夫かかな。
GP神戸
行ってきましたGP神戸。
限築です。
まー結果から言うと6−3で初日落ち。
有名人は8回戦目に当たったこむしゅーのみ。
ちょっと大きいPWCとか五竜とかみたいなつもりでやれました。
デッキは赤緑トゲ「Wingless Bird」
レシピはヒミツに晒しときます。
以下個別結果
R1:赤単 1-2
G1:適当に燃えたところで亜神、投げ槍、火葬で死亡。
G2:キッチンでゲインしまくって殴りきる。つーか相手の事故だ。
G3:すっげー粘って亜神も除去して頑張れるかってとこで亜神引かれて死亡。
赤単辛いね。
亜神とアッシェンムーアの抉り出しを討ち取れる蛇変化は偉かった。
R2:シャーマン 0-2
G1:デッキがよく分からず、憤怒の鍛冶工にめちゃめちゃ射撃され、そのまま削りきられて死亡。
G2:先触れとか運とかで族系しまくる木の人がヤバす。蛇変化が手札にあるのに蛇変化の入った橋を起動しようとして、蛇にされてパワーが足りなくなり、ダメージの入っている族系木人を討ち取れずにそこから族系しまくられて死亡。
大きすぎるミスプレイだった。
結果は大きく変わっていたと思う。
勉強になった一戦。
ここからサブマリン。
R3:エレメンタル 2-0
G1:トゲ献身が最速で出揃い、相手が間違って転置をトゲに打ってしまい
そのまま返しのターンで先触れ焼いてコンボパンチ。
G2:カメコロで勝ち。
相手素人だったっぽい。
R4:キスキン 2-0
G1:大神が群れをなして襲って勝ち。
G2:速攻でヤツらが揃ってコンボパンチ。
R5:キスキン 2-0
G1:レインジャーにごりごり殴られるも、死亡ギリギリで木化で回避。竜巻2発くらい打って勝った気がする。
G2:カメコロ。
R6:御身QQキスキン的なもの 2-0
G1:相手の場にメドウグレイン×2、皺×2とか色々並んで、こっちは大神3体とか並んで場が超硬直。適当に引いた竜巻打ったら相手が片し始めた。
G2:コンボが揃う。相手がQQエンチャント貼ってフルパンチしてくる。7点って相手が口にした1秒後に相手気付いて1体ですねって言ったから、ずるいですよーって言ったら相手が片し始めた。
R7:フェアリー 2-0
G1:キッチンとかレッドキャップとかで削って花が出た後、砲撃でレッドキャップがポンポン飛んで勝ち・
G2:相手先手3ターン目苦花。返しでトゲドルイド成立。秘匿してたトゲ出陣。2体でおりゃーって2回殴って終わり。
R8リペア前:多分フェアリー
シャッフルミスって相手のデッキの一部(青命令)を見てしまい、Warningを食らう。
その後始まる前にリペア。
Warningを引き継いでリペア後へ……
R8リペア:キスキン 0-2 こむしゅー
G1:土地2枚、ハンド真っ赤、場は森と池。事故死。
G2:土地2枚、ハンド真緑、場は山と池。事故死。
ここで2日目が無くなる。
まーここまで来たし最後までやっかーってことでR9へ。
R9:同系 2-1
まさかの同系。
相手3バイ持ってたらしく、トスろうかって思ったけど、YHが微妙なラインにいたため、可能性を上げるために戦う。
G1:大神とカメコロでせいやーせいやーって言って勝ち。
G2:土地が3マナで止まり、キッチンが出せず、カメコロにせいやーせいやーってやられて死亡。
G3:相手の土地が2枚で止まり、ドルイドが出るものの、大神2体でせいやーせいやーってやって勝ち。
以上6−3凡人でした。
レーティング1800台には乗れたか?
やすす、しろきこ、YHも6−3。
誰一人2日目には残れなかったものの、チームアメの平均レーティングはけっこう上がったんじゃんねーかなーと。
次の構築グランプリとかでは2日目行きたいなー。
行ってきましたGP神戸。
限築です。
まー結果から言うと6−3で初日落ち。
有名人は8回戦目に当たったこむしゅーのみ。
ちょっと大きいPWCとか五竜とかみたいなつもりでやれました。
デッキは赤緑トゲ「Wingless Bird」
レシピはヒミツに晒しときます。
以下個別結果
R1:赤単 1-2
G1:適当に燃えたところで亜神、投げ槍、火葬で死亡。
G2:キッチンでゲインしまくって殴りきる。つーか相手の事故だ。
G3:すっげー粘って亜神も除去して頑張れるかってとこで亜神引かれて死亡。
赤単辛いね。
亜神とアッシェンムーアの抉り出しを討ち取れる蛇変化は偉かった。
R2:シャーマン 0-2
G1:デッキがよく分からず、憤怒の鍛冶工にめちゃめちゃ射撃され、そのまま削りきられて死亡。
G2:先触れとか運とかで族系しまくる木の人がヤバす。蛇変化が手札にあるのに蛇変化の入った橋を起動しようとして、蛇にされてパワーが足りなくなり、ダメージの入っている族系木人を討ち取れずにそこから族系しまくられて死亡。
大きすぎるミスプレイだった。
結果は大きく変わっていたと思う。
勉強になった一戦。
ここからサブマリン。
R3:エレメンタル 2-0
G1:トゲ献身が最速で出揃い、相手が間違って転置をトゲに打ってしまい
そのまま返しのターンで先触れ焼いてコンボパンチ。
G2:カメコロで勝ち。
相手素人だったっぽい。
R4:キスキン 2-0
G1:大神が群れをなして襲って勝ち。
G2:速攻でヤツらが揃ってコンボパンチ。
R5:キスキン 2-0
G1:レインジャーにごりごり殴られるも、死亡ギリギリで木化で回避。竜巻2発くらい打って勝った気がする。
G2:カメコロ。
R6:御身QQキスキン的なもの 2-0
G1:相手の場にメドウグレイン×2、皺×2とか色々並んで、こっちは大神3体とか並んで場が超硬直。適当に引いた竜巻打ったら相手が片し始めた。
G2:コンボが揃う。相手がQQエンチャント貼ってフルパンチしてくる。7点って相手が口にした1秒後に相手気付いて1体ですねって言ったから、ずるいですよーって言ったら相手が片し始めた。
R7:フェアリー 2-0
G1:キッチンとかレッドキャップとかで削って花が出た後、砲撃でレッドキャップがポンポン飛んで勝ち・
G2:相手先手3ターン目苦花。返しでトゲドルイド成立。秘匿してたトゲ出陣。2体でおりゃーって2回殴って終わり。
R8リペア前:多分フェアリー
シャッフルミスって相手のデッキの一部(青命令)を見てしまい、Warningを食らう。
その後始まる前にリペア。
Warningを引き継いでリペア後へ……
R8リペア:キスキン 0-2 こむしゅー
G1:土地2枚、ハンド真っ赤、場は森と池。事故死。
G2:土地2枚、ハンド真緑、場は山と池。事故死。
ここで2日目が無くなる。
まーここまで来たし最後までやっかーってことでR9へ。
R9:同系 2-1
まさかの同系。
相手3バイ持ってたらしく、トスろうかって思ったけど、YHが微妙なラインにいたため、可能性を上げるために戦う。
G1:大神とカメコロでせいやーせいやーって言って勝ち。
G2:土地が3マナで止まり、キッチンが出せず、カメコロにせいやーせいやーってやられて死亡。
G3:相手の土地が2枚で止まり、ドルイドが出るものの、大神2体でせいやーせいやーってやって勝ち。
以上6−3凡人でした。
レーティング1800台には乗れたか?
やすす、しろきこ、YHも6−3。
誰一人2日目には残れなかったものの、チームアメの平均レーティングはけっこう上がったんじゃんねーかなーと。
次の構築グランプリとかでは2日目行きたいなー。
っていうか体が限界だった。
デッキ作って時間に目は覚めたけど起きることを体が完全に拒否した。
結局3時まで寝てた。
今週は色々ありすぎた。
月曜〜木曜。
GP調整会in池袋アメ
18:00〜
よろしく。
つーか親和エルフでの検索で飛んできてる数がなんかおかしいんだけど何があったんだ。
デッキ作って時間に目は覚めたけど起きることを体が完全に拒否した。
結局3時まで寝てた。
今週は色々ありすぎた。
月曜〜木曜。
GP調整会in池袋アメ
18:00〜
よろしく。
つーか親和エルフでの検索で飛んできてる数がなんかおかしいんだけど何があったんだ。
んー……
トゲキャノン微妙。
除去の飛んでこない相手、キスキン・エルフなんかにはかなり強いものの、除去のしっかり飛んでくるエレメンタルとかに弱すぎる。
クリーチャーコンボってのがどうもなー……
でもドルイドは普通に強いし、トゲもしっかりデッキ組めば普通に使える。
タッチコンボで十分かな。
ブン回ることもあります。
これで十分だ。
トゲキャノン微妙。
除去の飛んでこない相手、キスキン・エルフなんかにはかなり強いものの、除去のしっかり飛んでくるエレメンタルとかに弱すぎる。
クリーチャーコンボってのがどうもなー……
でもドルイドは普通に強いし、トゲもしっかりデッキ組めば普通に使える。
タッチコンボで十分かな。
ブン回ることもあります。
これで十分だ。
そしてスタンダードの世界へ
2008年7月24日 TCG全般が、しかしすでに思考が怪しい。
ガルガドン……
レッドキャップ……
トゲ……
レインジャー居なくなってもできるコンボ。
ドルイドでいいじゃんとか言うな。
これは火力が飛ぶから微妙に違う。
あえて言うならデッキをハイブリッドさせられる。
あ、ガルガドン無くなるか。
……
焦熱の砲撃……
弱体化し過ぎだろ……
ガルガドン……(´・ω・`)
40円の頃から使ってるタイムスパイラルブロックにおける俺のアバター。
うん。
彼のFoilは大事に残しておこう。
もう売れんし。
ガルガドン……
レッドキャップ……
トゲ……
レインジャー居なくなってもできるコンボ。
ドルイドでいいじゃんとか言うな。
これは火力が飛ぶから微妙に違う。
あえて言うならデッキをハイブリッドさせられる。
あ、ガルガドン無くなるか。
……
焦熱の砲撃……
弱体化し過ぎだろ……
ガルガドン……(´・ω・`)
40円の頃から使ってるタイムスパイラルブロックにおける俺のアバター。
うん。
彼のFoilは大事に残しておこう。
もう売れんし。
身内は適当なアカウントでDN作ってくれるとありがたいかも。
内部連絡とかにも使えるから便利なんよ。
親和エルフ〜炎渦竜巻は嫌い!〜編
コントロール・コンボプレイヤー視点からのビートダウン構築
4 遺産のドルイド
4 イラクサの歩哨
4 双刃の斬鬼 or エルフの呪詛狩り
4 レンの地の克服者
4 茨森の模範
4 傲慢な完全者
4 葉光らせ
4 萎れ葉の騎兵
2 野生語りのガラク
4 萎れ葉のしもべ
22森
炎渦竜巻に耐性を付けるために若干重い構成になっています。
相手が赤い場合、先手と後手で展開の仕方がかなり変わるので非常にプレイングが難しくなる。
色タッチをしていない理由は、かなり分の悪いエレメンタル相手で土地が大爆発しないため。
一個でも割られたら死にます。
サイド
4 リス・アラナの弓使い
4 薄暮の大霊
3 レンの地の群れ使い
4 蛇変化
ガラク以外全部エルフなので、弓使いはフェアリーとか相手だとマスティコア状態になります。
大霊は竜巻とエレメンタル相手に。
群れ使いは竜巻避に使うため、極力レン、模範、完全者を覇権できるようにするとデッキの動きに伸びが出ます。
蛇変化はドランとかカメコロとか概念とかを討ち取れるように。
7回戦で4-3はできると思います。
でもそれ以上は期待しちゃいけない。
キスキンの強化率が未知数なのでその辺が気になる。
親和エルフはイヴンタイドで相当強化されたデッキの一つだと思います。
キスキンのような戦闘補助能力は無いものの、爆発的なマナ加速と強力無比なクリーチャーを有した有力なデッキではないかと。
前回書いたように、先手のブン回りは炎渦竜巻が追いつかない凄まじい速さになります。
そこを伸ばすか弱点を補うか。
弄りがいのあるデッキ。
脳内で。
内部連絡とかにも使えるから便利なんよ。
親和エルフ〜炎渦竜巻は嫌い!〜編
コントロール・コンボプレイヤー視点からのビートダウン構築
4 遺産のドルイド
4 イラクサの歩哨
4 双刃の斬鬼 or エルフの呪詛狩り
4 レンの地の克服者
4 茨森の模範
4 傲慢な完全者
4 葉光らせ
4 萎れ葉の騎兵
2 野生語りのガラク
4 萎れ葉のしもべ
22森
炎渦竜巻に耐性を付けるために若干重い構成になっています。
相手が赤い場合、先手と後手で展開の仕方がかなり変わるので非常にプレイングが難しくなる。
色タッチをしていない理由は、かなり分の悪いエレメンタル相手で土地が大爆発しないため。
一個でも割られたら死にます。
サイド
4 リス・アラナの弓使い
4 薄暮の大霊
3 レンの地の群れ使い
4 蛇変化
ガラク以外全部エルフなので、弓使いはフェアリーとか相手だとマスティコア状態になります。
大霊は竜巻とエレメンタル相手に。
群れ使いは竜巻避に使うため、極力レン、模範、完全者を覇権できるようにするとデッキの動きに伸びが出ます。
蛇変化はドランとかカメコロとか概念とかを討ち取れるように。
7回戦で4-3はできると思います。
でもそれ以上は期待しちゃいけない。
キスキンの強化率が未知数なのでその辺が気になる。
親和エルフはイヴンタイドで相当強化されたデッキの一つだと思います。
キスキンのような戦闘補助能力は無いものの、爆発的なマナ加速と強力無比なクリーチャーを有した有力なデッキではないかと。
前回書いたように、先手のブン回りは炎渦竜巻が追いつかない凄まじい速さになります。
そこを伸ばすか弱点を補うか。
弄りがいのあるデッキ。
脳内で。
有り余る無
+ダクムーアの回収場
+回顧各種
+ハーコン
久しぶりに地雷の人として復活できるかと思ったらハーコン持ってない罠。
ハーコンなしでやる?
それじゃさすがに弱すぎるっしょ。
トゲでいいや。
神戸でトゲ使ってたら俺です。
何人居るか知らんけど。
+ダクムーアの回収場
+回顧各種
+ハーコン
久しぶりに地雷の人として復活できるかと思ったらハーコン持ってない罠。
ハーコンなしでやる?
それじゃさすがに弱すぎるっしょ。
トゲでいいや。
神戸でトゲ使ってたら俺です。
何人居るか知らんけど。
プロクシーで作ってみます。
しかし5日で集まるかな……
どうやらイヴンタイドのレアは土地さえ目をつぶれば必要ないらしいので頑張ってみます。
とりあえず神戸ではトゲキャノン使います。
確定。
安いし。
で、思考囲いを1枚貸して欲しいんだけど誰か余ってない?
あのデッキでは4枚必要。
しかしサクリファイスギミックの無い環境はいまいち構築の楽しみが薄いね。
スタンでは黒命令+ハッグの垣魔道士とかで遊べないかなーとか思ってる。
マネキンとかも相性良し。
マネキン→ハッグ→黒命令積む→チャンプ→黒命令でハッグ釣る→黒命令トップ
とか意味不明な動きが狙える。
少々モーションが鈍重になるところがあるけど、その辺は苦花辺りを適当に張っとけば勝手に動く。
さすがに永遠の証人のときほど自由自在には動かないけど悪くは無い。
すき込みこそ無いものの緑命令くらいならある。
何か楽しいことできそうです。
気付いたらスタンの話に逸れてるのは内緒。
まー限築でもできるけどさ。
そこまでごちゃごちゃしたデッキ調整する時間は流石に無いわ。
しかし5日で集まるかな……
どうやらイヴンタイドのレアは土地さえ目をつぶれば必要ないらしいので頑張ってみます。
とりあえず神戸ではトゲキャノン使います。
確定。
安いし。
で、思考囲いを1枚貸して欲しいんだけど誰か余ってない?
あのデッキでは4枚必要。
しかしサクリファイスギミックの無い環境はいまいち構築の楽しみが薄いね。
スタンでは黒命令+ハッグの垣魔道士とかで遊べないかなーとか思ってる。
マネキンとかも相性良し。
マネキン→ハッグ→黒命令積む→チャンプ→黒命令でハッグ釣る→黒命令トップ
とか意味不明な動きが狙える。
少々モーションが鈍重になるところがあるけど、その辺は苦花辺りを適当に張っとけば勝手に動く。
さすがに永遠の証人のときほど自由自在には動かないけど悪くは無い。
すき込みこそ無いものの緑命令くらいならある。
何か楽しいことできそうです。
気付いたらスタンの話に逸れてるのは内緒。
まー限築でもできるけどさ。
そこまでごちゃごちゃしたデッキ調整する時間は流石に無いわ。
親和エルフが最強な気がしてきた。
炎渦竜巻さえ飛んで無ければ。
逆に言えばあの辺に対処できればガチで最強だと思う。
地味にタフネスは高いから膿絡みは大丈夫。
優秀な1マナが3種。
・遺産のドルイド(80円)
・イラクサの歩哨
・双刃の斬鬼
12
非常に優秀な2マナが3種。
・レンの地の克服者(600円)
・茨森の模範(400円)
・狼骨のシャーマン(400円)
24
そこそこ優秀な3マナが2種。
・タララの大群(3マナ扱い)(2000円?)
・傲慢な完全者(500円)
32
工場の4マナ。
・三人組の狩り(40円)
少々重いので2
34
ほとんど決まりました。
後は味付け。
・魔力変
タララの大群が2マナ換算できるかもしれません。
・鏡編み
色がちょいときついので魔力変必須。
・樹皮殻の祝福
ほぼ確実に+4/+4かけるスペル。
・野生語りのガラク
重いが強さに関しては今更語る必要も無い。
・葉光らせ
ラノエルの代わり。
マナ出せるのは偉い。
2マナが微妙に少ないし。
タララが嫌いなあなたへ。
・萎れ葉の騎兵、萎れ葉のしもべ、薄暮の大霊
どうしても炎渦竜巻が嫌なあなたへ。
・エルフの呪詛狩り
苦花が嫌いなあなたへ。
・種かごの魔女
白を足すなら是非。
持久力大幅アップ。
値段大幅アップ(土地)
ブン回るとかなり気持ち悪い動きをする。
以下ブンしましたの例
T1:土地→イラクサの歩哨
T2:土地→遺産のドルイド→イラクサの歩哨→(3マナ出す)→傲慢な完全者→(イラクサ2体起きるのでもう3マナ)→傲慢な完全者→アタック【4点】
T3:なんでもいいから緑のスペル→アタック【4点】+【18点】
これが最速パターンか?
理論上3キル可能。
親和より早い。
何より安い。
確定パーツのレアはタララの大群4枚のみ。
これもたいして高くなさそうだし5000円で軽くお釣りが来るはず。
タララ不安定だから嫌いって人は2000円で作れる
グランプリの参加費より安いね!
めんどくさくなったらこれで行く。
実際のところ、有名なアーキタイプのデッキはあんまし炎渦竜巻使ってこないし、白ラスは絶対このデッキに間に合わないから有りじゃないかな、と。
普段ビートダウン使わない人の戯言。
高くなってもいいなら黒に触れば思考囲いで竜巻抜けるかもしれないし、何も考えずにとりあえず苦花を積んでもいい。
濃い目に触れば黒命令もあるし、実用性はともかく超高速マナ加速から思考の粉砕を叩き込んでもいい。
3ターン目にX=4くらいで打てるかも。
ハイブリッド全開でしもべと花を手入れする者とか使えばもっと意味分からない動きもできる。
青信号は渡る。
黄色信号は急いで渡る。
赤信号は死ぬ気で渡る。
そんなあなたのためのデッキです。
炎渦竜巻さえ飛んで無ければ。
逆に言えばあの辺に対処できればガチで最強だと思う。
地味にタフネスは高いから膿絡みは大丈夫。
優秀な1マナが3種。
・遺産のドルイド(80円)
・イラクサの歩哨
・双刃の斬鬼
12
非常に優秀な2マナが3種。
・レンの地の克服者(600円)
・茨森の模範(400円)
・狼骨のシャーマン(400円)
24
そこそこ優秀な3マナが2種。
・タララの大群(3マナ扱い)(2000円?)
・傲慢な完全者(500円)
32
工場の4マナ。
・三人組の狩り(40円)
少々重いので2
34
ほとんど決まりました。
後は味付け。
・魔力変
タララの大群が2マナ換算できるかもしれません。
・鏡編み
色がちょいときついので魔力変必須。
・樹皮殻の祝福
ほぼ確実に+4/+4かけるスペル。
・野生語りのガラク
重いが強さに関しては今更語る必要も無い。
・葉光らせ
ラノエルの代わり。
マナ出せるのは偉い。
2マナが微妙に少ないし。
タララが嫌いなあなたへ。
・萎れ葉の騎兵、萎れ葉のしもべ、薄暮の大霊
どうしても炎渦竜巻が嫌なあなたへ。
・エルフの呪詛狩り
苦花が嫌いなあなたへ。
・種かごの魔女
白を足すなら是非。
持久力大幅アップ。
値段大幅アップ(土地)
ブン回るとかなり気持ち悪い動きをする。
以下ブンしましたの例
T1:土地→イラクサの歩哨
T2:土地→遺産のドルイド→イラクサの歩哨→(3マナ出す)→傲慢な完全者→(イラクサ2体起きるのでもう3マナ)→傲慢な完全者→アタック【4点】
T3:なんでもいいから緑のスペル→アタック【4点】+【18点】
これが最速パターンか?
理論上3キル可能。
親和より早い。
何より安い。
確定パーツのレアはタララの大群4枚のみ。
これもたいして高くなさそうだし5000円で軽くお釣りが来るはず。
タララ不安定だから嫌いって人は2000円で作れる
グランプリの参加費より安いね!
めんどくさくなったらこれで行く。
実際のところ、有名なアーキタイプのデッキはあんまし炎渦竜巻使ってこないし、白ラスは絶対このデッキに間に合わないから有りじゃないかな、と。
普段ビートダウン使わない人の戯言。
高くなってもいいなら黒に触れば思考囲いで竜巻抜けるかもしれないし、何も考えずにとりあえず苦花を積んでもいい。
濃い目に触れば黒命令もあるし、実用性はともかく超高速マナ加速から思考の粉砕を叩き込んでもいい。
3ターン目にX=4くらいで打てるかも。
ハイブリッド全開でしもべと花を手入れする者とか使えばもっと意味分からない動きもできる。
青信号は渡る。
黄色信号は急いで渡る。
赤信号は死ぬ気で渡る。
そんなあなたのためのデッキです。
終わりなき地平線で全部土地抜ければ小道の再交差で一応積み込みが出来るんだけど……
今わざわざこの手順を踏んでしたいことあるかなぁ……
エルフにフェアリーにヒバリにぶっ殺されて赤単には追いつかずって気がしてならない。
場当たってみる?
石炭焚きとつまみ食い溜めを全力で積み込めば一応瞬間合計パワーは36。
それの後ろに発奮する巨人でパワー39トランプルアタックとか?
素直に草原発を2枚積み込んでぶん殴るだけでいいとか言っちゃダメよ?
合成ゴーレムを積み込んでマナブースト。
1枚につき2マナ増える。
後ろにヘルカイトでも積んでおけばオーバーキルできる。
問題は基本平地だけで作らないといけないってこと。
土地を使わずに色マナ補充できないと機能しない。
白コン?
柄じゃねーよ。
Fogしまくった方が遥かに強い。
今何種類Fog在ると思う?
……
白黒……
地獄界の夢 + Fog……
人はそれを白昼夢と呼ぶ。
脳内では素晴らしい動きをするけど、あからさまに勝てないことは確か。
でもこんだけの生物環境ならありか?
思考囲いくらいじゃ止まらないし、思考の粉砕すらも弾く。
……俺はやる気ないから誰かよろしく!
今わざわざこの手順を踏んでしたいことあるかなぁ……
エルフにフェアリーにヒバリにぶっ殺されて赤単には追いつかずって気がしてならない。
場当たってみる?
石炭焚きとつまみ食い溜めを全力で積み込めば一応瞬間合計パワーは36。
それの後ろに発奮する巨人でパワー39トランプルアタックとか?
素直に草原発を2枚積み込んでぶん殴るだけでいいとか言っちゃダメよ?
合成ゴーレムを積み込んでマナブースト。
1枚につき2マナ増える。
後ろにヘルカイトでも積んでおけばオーバーキルできる。
問題は基本平地だけで作らないといけないってこと。
土地を使わずに色マナ補充できないと機能しない。
白コン?
柄じゃねーよ。
Fogしまくった方が遥かに強い。
今何種類Fog在ると思う?
……
白黒……
地獄界の夢 + Fog……
人はそれを白昼夢と呼ぶ。
脳内では素晴らしい動きをするけど、あからさまに勝てないことは確か。
でもこんだけの生物環境ならありか?
思考囲いくらいじゃ止まらないし、思考の粉砕すらも弾く。
……俺はやる気ないから誰かよろしく!
今回も見当はずれ10選行きます。
色マナ出す以外に能の無い土地は無視。
10th 終わりなき地平線
放火砲の人としては是非これを。
重くなって、条件付いて、もしかしたらアドバンテージ取れるかもしれなくなったマナ切り離し。
下で白放火砲が楽しみ。
9th 迎え火のしもべ+炎の突き
炎の突きがやばい性能になる。
だけ。
8th 神聖なる埋葬
頑強止めるラスゴ。
ヒバリ系に対して撃ち込む価値のあるラスゴ。
かの最強のコロ助すらも消すラスゴ。
何かと便利。
7th 夢の破れ目
(取り消し+差し戻し)/1.5
デッキを選ぶようになったものの差し戻しのようなモーション。
弱いわけがない。
気持ち(トラウマ)的には1位にしたいくらいだけど、色拘束と環境からここまで格下げ。
ダブルシンボルだしバランス取れたでしょ。
6th 再燃の炎
嫌な感じのするカード。
最低限の威力は保障されているのが素晴らしい。
帰ってきたらラッキーくらいのつもりで。
でもラッキーの瞬間鬼の強さ。
5th 花を手入れする者
1ターン目混成生物から行けば3ターン目に5マナ以上精製できる。
緑絡まない混成生物なら6マナ精製可能。
かなり専用にデッキを組まないといけないが、この爆発的な加速力は一考の価値あり。
限築向けだけど。
4th 羽軸トゲ
秒で有名になった無限パンプの肝。
無限しなくてもずっと頑強する台所とかウザいと思う。
鞘虫+頑強+これでかなり嫌なことできる。
3th イラクサの歩哨+双刃の斬鬼+タララの大隊
どーせ全部同じデッキに入るから同着で。
・イラクサの歩哨
1マナ2/2。
見方によっては警戒持ち。
今回の最強コモン。
・双刃の斬鬼
1マナ3/3
日を浴びるルートワラっぽいナマモノ。
パーミッションは完璧に組めなくなりました。
今回の準最強コモン
・タララの大隊
マナエルフか魔力変通せば楽勝で出る。
レンより不安定だが、破壊力はそれ以上。
2th 運命の大立者
強くなったジャガー。
とりあえずジャガー、ちょっとほっとくと隠された恐怖になる。
ダラダラ長引くとアクローマみたいになる。
1th ハッグの垣魔道士
なんちゃって永遠の証人。
能力は「回収」だからアドバンテージにはならないものの、ハンデスも一緒に使えれば同クラスの強さだと思う。
森も沼も他と比べればいくらか基本地形使い易いし。
地味といえば地味だけど、使われるとかなり嫌なカードだと思う。
よーするに場と墓地を行ったり来たりさせるのが好きなんだ俺は。
墓地は第二の場。
次点 ちらつき鬼火
地味に地味ーに強い。
トークン潰したり、限界までこき使ったプレインズウォーカーにベホマかけたり、攻めながら熟考漂いとかヴェンセールをちらちらさせたり、ブロッカー排除したり、重いけど計略縛りと合わせて何でも除去したり、アタッカーを警戒させたり、運命の大立者をクラスダウンさせたり、あまりにも色々できる。
そんでもって自分は3/1飛行と攻撃的。
でもあまりにも地味。
でも俺はこういうカード大好きだ。
気分は一位。
番外編
特化サイドボード
裏返し
別名1:ドラン殺し。
別名2:根の壁殺し。
条件付でもアドバンテージ取れるなら一考の余地あり。
蛇変化
アドバンテージ取れるかもしれないお粗末。
ドランミラーマッチにおける最強の一枚。
レンを損無く落とせるのがおいしい。
ところで鏡編みにスタック乗っけて鏡編みと同じ対象にこれ撃ったら鏡編みの結果はどうなるの?
結構気になる。
色マナ出す以外に能の無い土地は無視。
10th 終わりなき地平線
放火砲の人としては是非これを。
重くなって、条件付いて、もしかしたらアドバンテージ取れるかもしれなくなったマナ切り離し。
下で白放火砲が楽しみ。
9th 迎え火のしもべ+炎の突き
炎の突きがやばい性能になる。
だけ。
8th 神聖なる埋葬
頑強止めるラスゴ。
ヒバリ系に対して撃ち込む価値のあるラスゴ。
かの最強のコロ助すらも消すラスゴ。
何かと便利。
7th 夢の破れ目
(取り消し+差し戻し)/1.5
デッキを選ぶようになったものの差し戻しのようなモーション。
弱いわけがない。
気持ち(トラウマ)的には1位にしたいくらいだけど、色拘束と環境からここまで格下げ。
ダブルシンボルだしバランス取れたでしょ。
6th 再燃の炎
嫌な感じのするカード。
最低限の威力は保障されているのが素晴らしい。
帰ってきたらラッキーくらいのつもりで。
でもラッキーの瞬間鬼の強さ。
5th 花を手入れする者
1ターン目混成生物から行けば3ターン目に5マナ以上精製できる。
緑絡まない混成生物なら6マナ精製可能。
かなり専用にデッキを組まないといけないが、この爆発的な加速力は一考の価値あり。
限築向けだけど。
4th 羽軸トゲ
秒で有名になった無限パンプの肝。
無限しなくてもずっと頑強する台所とかウザいと思う。
鞘虫+頑強+これでかなり嫌なことできる。
3th イラクサの歩哨+双刃の斬鬼+タララの大隊
どーせ全部同じデッキに入るから同着で。
・イラクサの歩哨
1マナ2/2。
見方によっては警戒持ち。
今回の最強コモン。
・双刃の斬鬼
1マナ3/3
日を浴びるルートワラっぽいナマモノ。
パーミッションは完璧に組めなくなりました。
今回の準最強コモン
・タララの大隊
マナエルフか魔力変通せば楽勝で出る。
レンより不安定だが、破壊力はそれ以上。
2th 運命の大立者
強くなったジャガー。
とりあえずジャガー、ちょっとほっとくと隠された恐怖になる。
ダラダラ長引くとアクローマみたいになる。
1th ハッグの垣魔道士
なんちゃって永遠の証人。
能力は「回収」だからアドバンテージにはならないものの、ハンデスも一緒に使えれば同クラスの強さだと思う。
森も沼も他と比べればいくらか基本地形使い易いし。
地味といえば地味だけど、使われるとかなり嫌なカードだと思う。
よーするに場と墓地を行ったり来たりさせるのが好きなんだ俺は。
墓地は第二の場。
次点 ちらつき鬼火
地味に地味ーに強い。
トークン潰したり、限界までこき使ったプレインズウォーカーにベホマかけたり、攻めながら熟考漂いとかヴェンセールをちらちらさせたり、ブロッカー排除したり、重いけど計略縛りと合わせて何でも除去したり、アタッカーを警戒させたり、運命の大立者をクラスダウンさせたり、あまりにも色々できる。
そんでもって自分は3/1飛行と攻撃的。
でもあまりにも地味。
でも俺はこういうカード大好きだ。
気分は一位。
番外編
特化サイドボード
裏返し
別名1:ドラン殺し。
別名2:根の壁殺し。
条件付でもアドバンテージ取れるなら一考の余地あり。
蛇変化
アドバンテージ取れるかもしれないお粗末。
ドランミラーマッチにおける最強の一枚。
レンを損無く落とせるのがおいしい。
ところで鏡編みにスタック乗っけて鏡編みと同じ対象にこれ撃ったら鏡編みの結果はどうなるの?
結構気になる。
某所ではフルスポイラーも出たことだし、適当に評価していきましょう。
クセのあるやつだけなwww
まずはコレ。
Glamerdye (1)(青)
インスタント (レア)
パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。
回顧
基本地形タイプを変えられないのが残念だけど、使い方は色々ある。
一つは昔の遺産プロテクション書き換え。
複数回使えることで、時に対抗呪文、時に濃霧、時にアンブロッカブルと様々な使い方ができる。
回願能力が非常に強力に動く一枚。
変な使い方としては、苦花から出てくるトークンの色を書き換えて大霊とかカメコロを止められるようにしてみたり。
なかなかに夢のあるカード。
二番目はコレ
Necroskitter (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
萎縮
対戦相手がコントロールする -1/-1 カウンターが置かれているクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
1/4
恒久の拷問と火力を一緒に使えば何でもパクれる。
しかしコントロールっぽいデッキで使うエンチャントじゃない。
誰か上手に組んでくれ。
三番目
Rekindled Flame (2)(赤)(赤)
ソーサリー (レア)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手が手札にカードを持っていない場合、あなたはあなたの墓地から〜をあなたの手札に戻してもよい。
カラスの罪と拷問台ハンデスが再び日の目を見る日が来たかもしれない。
手札を使えば火力と3点。
使わなければ落とされる。
結構強いと思う。
四番目
Leering Emblem (2)
アーティファクト ― 装備品 (レア)
あなたが呪文をプレイするたび、装備されたクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
装備:(2)
うぃー製造機。
行くぜハイパーゼロックスタイム!
五番目
Scarecrone (3)
アーティファクト クリーチャー ― カカシ (レア)
(1),カカシを1つ生け贄に捧げる;カードを1枚引く。
(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
1/2
英名がステキ過ぎるぜ。
日本語でこのニュアンスは出せないだろう。
カカシ王を吊り上げろ!
地味に剃刀マスティとかも釣れます。
頑強カカシをぶん回すと鬱陶しい。
カカシを食べる能力も無駄を作らず、アドバンテージの塊みたいなカード。
しかし本体の弱さがなんとかならんものか……
ラスト
Springjack Pasture
土地 (レア)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える
(4),(T):白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(T),ヤギをX体生け贄に捧げる。あなたのマナ・プールに好きな色マナ1種類をXマナ加える。あなたはX点のライフを得る。
ヴィトゥ=ガジーは強かった。
でもこいつは無理やり色マナ生成したり無理やりライフゲインしたりできる。
ヤギトークンいっぱい出すクリーチャーで大量マナ生成とかもできないこともないかもしれない。
何にしろ多相持ちなら食べられる。
何かできることを期待。
クセのあるやつだけなwww
まずはコレ。
Glamerdye (1)(青)
インスタント (レア)
パーマネント1つか呪文1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。
回顧
基本地形タイプを変えられないのが残念だけど、使い方は色々ある。
一つは昔の遺産プロテクション書き換え。
複数回使えることで、時に対抗呪文、時に濃霧、時にアンブロッカブルと様々な使い方ができる。
回願能力が非常に強力に動く一枚。
変な使い方としては、苦花から出てくるトークンの色を書き換えて大霊とかカメコロを止められるようにしてみたり。
なかなかに夢のあるカード。
二番目はコレ
Necroskitter (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル (レア)
萎縮
対戦相手がコントロールする -1/-1 カウンターが置かれているクリーチャーが1体場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
1/4
恒久の拷問と火力を一緒に使えば何でもパクれる。
しかしコントロールっぽいデッキで使うエンチャントじゃない。
誰か上手に組んでくれ。
三番目
Rekindled Flame (2)(赤)(赤)
ソーサリー (レア)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手が手札にカードを持っていない場合、あなたはあなたの墓地から〜をあなたの手札に戻してもよい。
カラスの罪と拷問台ハンデスが再び日の目を見る日が来たかもしれない。
手札を使えば火力と3点。
使わなければ落とされる。
結構強いと思う。
四番目
Leering Emblem (2)
アーティファクト ― 装備品 (レア)
あなたが呪文をプレイするたび、装備されたクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
装備:(2)
うぃー製造機。
行くぜハイパーゼロックスタイム!
五番目
Scarecrone (3)
アーティファクト クリーチャー ― カカシ (レア)
(1),カカシを1つ生け贄に捧げる;カードを1枚引く。
(4),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
1/2
英名がステキ過ぎるぜ。
日本語でこのニュアンスは出せないだろう。
カカシ王を吊り上げろ!
地味に剃刀マスティとかも釣れます。
頑強カカシをぶん回すと鬱陶しい。
カカシを食べる能力も無駄を作らず、アドバンテージの塊みたいなカード。
しかし本体の弱さがなんとかならんものか……
ラスト
Springjack Pasture
土地 (レア)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える
(4),(T):白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
(T),ヤギをX体生け贄に捧げる。あなたのマナ・プールに好きな色マナ1種類をXマナ加える。あなたはX点のライフを得る。
ヴィトゥ=ガジーは強かった。
でもこいつは無理やり色マナ生成したり無理やりライフゲインしたりできる。
ヤギトークンいっぱい出すクリーチャーで大量マナ生成とかもできないこともないかもしれない。
何にしろ多相持ちなら食べられる。
何かできることを期待。
非公式だけど思わず
Helix Pinnacle
エンチャント
Shroud
X: Helix PinnacleにX個のtowerカウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時、Helix Pinnacleに100個以上のtowerカウンターが置かれている場合、あなたはゲームに勝利する。
1マナエンチャントに被覆で心が躍り。
起動コストのXにテキストを読む目が早まり。
100って単語に何かと思い。
you win the gameに心を折られる。
誰か使えwwwww
Helix Pinnacle
エンチャント
Shroud
X: Helix PinnacleにX個のtowerカウンターを置く。
あなたのアップキープの開始時、Helix Pinnacleに100個以上のtowerカウンターが置かれている場合、あなたはゲームに勝利する。
1マナエンチャントに被覆で心が躍り。
起動コストのXにテキストを読む目が早まり。
100って単語に何かと思い。
you win the gameに心を折られる。
誰か使えwwwww
Cold-Eyed Selkie 1(青/緑)(青/緑)
クリーチャー-マーフォーク ならず者
島渡り
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
1/1
風呂入ろうとして湯船からこんなんが見てたらどーすんのよ。
怖くて今晩はトイレに行けそうにありません。
日本の妖怪的な怖さ。
能力的にはどうだろう。
ウナギのミラーとかだと先に出した方が勝てそう。
ロードで育って毎ターン追加2枚ドローとか意味不明な動きはできる。
でもなー……
------------------------------
滝の断崖
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
(青/赤),T:あなたのマナ・プールに(青)(青)か(青)(赤)か(赤)(赤)を加える。
残念ながらありました。
対抗色混成フィルターランド。
ばーか。
はいはい強いって。
だからさ。
何度でも言うけどさ。
アポカリプスとかラヴニカの時は分かるんだ。
それまでの流れに加えて対抗色をテーマにしたセット。
友好色、対抗色の概念を取り払ったセット。
それぞれがそういうテーマだった。
確かに今回も2色でやってくれってテーマは見える。
でも友好色と対抗色を軽々しく同格に扱う最近の風潮は嫌いだ。
対抗色強いに決まってんじゃん。
それぞれ弱点補ってるんだから。
ローウィンでは色のバランスを崩し、今度は対抗色の扱いを崩し。
もうちょい色の組み合わせには気を使って欲しい。
ラヴニカみたいななんでもオッケーな世界は楽しい反面同じようなデッキだらけになるからあんま好きじゃない。
色決めたらとりあえず24枚くらい入るカード決まるとかつまんなくね?
クリーチャー-マーフォーク ならず者
島渡り
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
1/1
風呂入ろうとして湯船からこんなんが見てたらどーすんのよ。
怖くて今晩はトイレに行けそうにありません。
日本の妖怪的な怖さ。
能力的にはどうだろう。
ウナギのミラーとかだと先に出した方が勝てそう。
ロードで育って毎ターン追加2枚ドローとか意味不明な動きはできる。
でもなー……
------------------------------
滝の断崖
土地
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
(青/赤),T:あなたのマナ・プールに(青)(青)か(青)(赤)か(赤)(赤)を加える。
残念ながらありました。
対抗色混成フィルターランド。
ばーか。
はいはい強いって。
だからさ。
何度でも言うけどさ。
アポカリプスとかラヴニカの時は分かるんだ。
それまでの流れに加えて対抗色をテーマにしたセット。
友好色、対抗色の概念を取り払ったセット。
それぞれがそういうテーマだった。
確かに今回も2色でやってくれってテーマは見える。
でも友好色と対抗色を軽々しく同格に扱う最近の風潮は嫌いだ。
対抗色強いに決まってんじゃん。
それぞれ弱点補ってるんだから。
ローウィンでは色のバランスを崩し、今度は対抗色の扱いを崩し。
もうちょい色の組み合わせには気を使って欲しい。
ラヴニカみたいななんでもオッケーな世界は楽しい反面同じようなデッキだらけになるからあんま好きじゃない。
色決めたらとりあえず24枚くらい入るカード決まるとかつまんなくね?