Thraximundar (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・暗殺者 神話レア
速攻
Thraximundarが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはThraximundarの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6
速攻ってのがいいね。
糾弾食らってもアドバンテージが取れる。
他をきっちり片付ければプロテクション黒さえも突破する。
単体でのチャンプブロック無効。
さすが神話レアだ。
何気に生贄ならなんでもいいからなんとかの鞘虫とかも地味に相性が良い。
悪くないカード。
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・暗殺者 神話レア
速攻
Thraximundarが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
いずれかのプレイヤーがクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはThraximundarの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
6/6
速攻ってのがいいね。
糾弾食らってもアドバンテージが取れる。
他をきっちり片付ければプロテクション黒さえも突破する。
単体でのチャンプブロック無効。
さすが神話レアだ。
何気に生贄ならなんでもいいからなんとかの鞘虫とかも地味に相性が良い。
悪くないカード。
無茶振りな仕事をガンガン取って来られてデッキに触れない……
工場に移ってからのが仕事楽しくなってたり。
あとはマジックする時間が取れればオッケー。
でも工場に移ってから定時で上がれないのでフライデー出れない。
さてどうしよう。
まだこないだのエイプリルフールデッキ大会に持ち込んでないよーーー!
工場に移ってからのが仕事楽しくなってたり。
あとはマジックする時間が取れればオッケー。
でも工場に移ってから定時で上がれないのでフライデー出れない。
さてどうしよう。
まだこないだのエイプリルフールデッキ大会に持ち込んでないよーーー!
こんなんが出ていたとは……
2009年4月8日 TCG全般PCエンジンベストコレクション天外魔境シリーズ
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/pce-best/pce_tengai.html
ちょっと今日帰りにPSP買ってくるわ。
カブキ伝やりたかったんだよな~。
http://www.hudson.co.jp/gamenavi/psp/pce-best/pce_tengai.html
ちょっと今日帰りにPSP買ってくるわ。
カブキ伝やりたかったんだよな~。
なんとかして使いたい。
ポテンシャルは低くないんだけど、こいつを中心にしたデッキを組むとこいつが無いと何もできないデッキになってしまい弱いデッキになる。
じゃあこいつを使うことでさらに伸びるカードは何か?って視点で考えてみよう。
カマールやラッカ・マー。
こいつは元々速攻を持っていて、かつ非常に強力な起動型能力を持っている。
この起動型能力を複数回使えればさらに強力である。
この場合は千年霊薬をかのヴェズーヴァの多相の戦士のように使う使い方。
聖遺の騎士。
通常に使っても十分な性能だが、能力を連発することで一気にサイズが大きくなっていく。
この場合はオマケ的な能力を十分に発揮させる使い方。
防御力も高くなるためシナジー効果が大きい。
太陽弾けのシャーマン
能力を使えなくても最低限度の性能を備えつつ、条件付で強力な起動方能力。
複数回使えると非常に強力な呪文生物と化す。
この場合は双つ術のような使い方。
ヴィダルケンの黒幕
お互いがお互いを守り固め非常に崩すのが難しいまさにシナジーという組み合わせ。
こいつの問題はそれ自体が微妙というところ。
守ってるだけじゃ勝てません。
ヴィティアのとげ刺し
普通に使ってもそこそこ。
組み合わされば十手みたいになる。
性能強化の組み合わせ。
マナカーブも悪くない。
こんな感じ?
ラッカ・マーとカマールが強そう。
そこにヴィティアのとげ刺しなんかを使ってみるとほら、ちょっと強そう。
だが恐ろしいほど火山の流弾に弱い。
でも実際あんま使われて無いから大丈夫じゃね?
素直にやるとブライオン+しらたき+新星追いとかしか思い浮かばないから別の角度で考えてみた。
作るかどうかは知らん(しらたきと新星追い持ってないし)
なのでけーい辺りに「どうよ?」とか振ってみるテスト。
エレメンタルスニーク辺りにこのギミックを積んでみたらどうだろう。
地味にラッカ・マーのトークンはエレメンタルだからしらたきとも相性良いし。
流された後でカマール特攻とかもかっこいいと思う。
さて、この言葉で締めさせていただこう。
「どうよ?」
ポテンシャルは低くないんだけど、こいつを中心にしたデッキを組むとこいつが無いと何もできないデッキになってしまい弱いデッキになる。
じゃあこいつを使うことでさらに伸びるカードは何か?って視点で考えてみよう。
カマールやラッカ・マー。
こいつは元々速攻を持っていて、かつ非常に強力な起動型能力を持っている。
この起動型能力を複数回使えればさらに強力である。
この場合は千年霊薬をかのヴェズーヴァの多相の戦士のように使う使い方。
聖遺の騎士。
通常に使っても十分な性能だが、能力を連発することで一気にサイズが大きくなっていく。
この場合はオマケ的な能力を十分に発揮させる使い方。
防御力も高くなるためシナジー効果が大きい。
太陽弾けのシャーマン
能力を使えなくても最低限度の性能を備えつつ、条件付で強力な起動方能力。
複数回使えると非常に強力な呪文生物と化す。
この場合は双つ術のような使い方。
ヴィダルケンの黒幕
お互いがお互いを守り固め非常に崩すのが難しいまさにシナジーという組み合わせ。
こいつの問題はそれ自体が微妙というところ。
守ってるだけじゃ勝てません。
ヴィティアのとげ刺し
普通に使ってもそこそこ。
組み合わされば十手みたいになる。
性能強化の組み合わせ。
マナカーブも悪くない。
こんな感じ?
ラッカ・マーとカマールが強そう。
そこにヴィティアのとげ刺しなんかを使ってみるとほら、ちょっと強そう。
だが恐ろしいほど火山の流弾に弱い。
でも実際あんま使われて無いから大丈夫じゃね?
素直にやるとブライオン+しらたき+新星追いとかしか思い浮かばないから別の角度で考えてみた。
作るかどうかは知らん(しらたきと新星追い持ってないし)
なのでけーい辺りに「どうよ?」とか振ってみるテスト。
エレメンタルスニーク辺りにこのギミックを積んでみたらどうだろう。
地味にラッカ・マーのトークンはエレメンタルだからしらたきとも相性良いし。
流された後でカマール特攻とかもかっこいいと思う。
さて、この言葉で締めさせていただこう。
「どうよ?」
どんな変わったカード使ってデッキ作ってても常にガチです。
基本的に自分がやりたいことを追求してそれができる範囲で一番強いデッキを作るのがポリシー。
ちなみに空位の玉座の印章は完璧に諦めました。
少なくとも今は無理だ……
で、前回のエイプリルフールネタに真面目に反応してくれた方のアドバイスを真摯に受け止めてデッキを再構築しました。
日曜にマンダム氏辺りを相手にちょこちょこ回したけど悪くはない感じ。
発動再び。
天界の粛正が怖くて解体してたデッキだけど、どこ見ても入ってないので復活。
弱点だった行列系デッキにも火山の流弾できっちり対処できで、そそり立ってるオベリスクと軍部政変で勝ち筋は増加。
こういうふうに書くと強くなってるような気しかしないけど抜いてるものはデッキ最強カードである青命令。
生物居ない、カウンターも少ないってデッキだと最高の働きをしてくれない。
エルズペスとか使ってるなら非常にいい仕事をしてくれるけど持ってないし。
ってことでまた発動デッキ使っていきます。
デッキ名はエイプリルフール。
PS - 「しろきこ マジック」で検索してきたの誰だ(汗;
基本的に自分がやりたいことを追求してそれができる範囲で一番強いデッキを作るのがポリシー。
ちなみに空位の玉座の印章は完璧に諦めました。
少なくとも今は無理だ……
で、前回のエイプリルフールネタに真面目に反応してくれた方のアドバイスを真摯に受け止めてデッキを再構築しました。
日曜にマンダム氏辺りを相手にちょこちょこ回したけど悪くはない感じ。
発動再び。
天界の粛正が怖くて解体してたデッキだけど、どこ見ても入ってないので復活。
弱点だった行列系デッキにも火山の流弾できっちり対処できで、そそり立ってるオベリスクと軍部政変で勝ち筋は増加。
こういうふうに書くと強くなってるような気しかしないけど抜いてるものはデッキ最強カードである青命令。
生物居ない、カウンターも少ないってデッキだと最高の働きをしてくれない。
エルズペスとか使ってるなら非常にいい仕事をしてくれるけど持ってないし。
ってことでまた発動デッキ使っていきます。
デッキ名はエイプリルフール。
PS - 「しろきこ マジック」で検索してきたの誰だ(汗;
レーティングが原点割ったので、1700くらいまで回復するまでガチのデッキ使います。
カード資産的にトースト系を作る説が濃厚。
でもニコル無いんだよなー。
トーストってかターボ根本原理って感じの形にするか。
カード資産的にトースト系を作る説が濃厚。
でもニコル無いんだよなー。
トーストってかターボ根本原理って感じの形にするか。
増えてきましたね。
気になるところはこの辺かな?
エイブンの擬態術士 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に羽根カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、その上に羽根カウンターが置かれているかぎり、そのクリーチャーは3/1で飛行を持つ。
3/1
どっちかっていうと除去。
1点でなんでも除去できるようになる。
3マナパワー3飛行ってのもなかなかに優秀。
思考の大出血 (2)(黒)(赤)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開されたその名前を持つカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
黙れ。消え失せろ。
瀝青破 (3)(黒)(赤)
インスタント レア
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
唸る積み込み。
もう俺の目にはハッグの垣魔導師しか映ってない。
どんな呪文でもインスタントタイミングで動くってのがポイント。
エンドにライブラリートップから変な呪文使ったりとか意味不明な動きができる。
本物のインスタント神の怒りが実現する。
色厳しいけど。
あとはどれだけ本体の呪文が腐らずに打てるものであるか。
マリーシの双子爪 (2)(赤/白)(緑)
クリーチャー ― 猫・戦士 アンコモン
二段攻撃
2/4
最近二段攻撃が安いな。
カメコロが消えてからが本領発揮。
樫の力が使いたい今日この頃。
青ざめた出家蜘蛛 (4)(緑)(白)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
森サイクリング(2)、平地サイクリング(2)((2), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
4/5
この上無く地味。
しかしリミテッドではかなりいい仕事をしてくれそう。
エーテル階級の騎士 (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/3
がっちり賛美。
3~4手目くらいで取りたい。
アニマの賢者 (3)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャーカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/4
土地と呪文が引けなくなる。
しかし呪文を全部生物にしておけばかなり気持ち悪いドローエンジンになる。
土地?
上で書いた土地サイクリング生物とかで確保。
遊べそうな一枚。
勝てそうではない一枚。
摘出強化とかやめてよほんと。
ついでにダメージ入るのはマジで鬼畜。
固め引いてたら6点とか勘弁。
気になるところはこの辺かな?
エイブンの擬態術士 (1)(白)(青)
クリーチャー ― 鳥・ウィザード レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に羽根カウンターを1個置いてもよい。そうした場合、その上に羽根カウンターが置かれているかぎり、そのクリーチャーは3/1で飛行を持つ。
3/1
どっちかっていうと除去。
1点でなんでも除去できるようになる。
3マナパワー3飛行ってのもなかなかに優秀。
思考の大出血 (2)(黒)(赤)
ソーサリー レア
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。思考の大出血はそのプレイヤーに、これにより公開されたその名前を持つカード1枚につき3点のダメージを与える。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
黙れ。消え失せろ。
瀝青破 (3)(黒)(赤)
インスタント レア
続唱(あなたがこの呪文をプレイしたとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを、コストがより低い土地でないカードが取り除かれるまでゲームから取り除く。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。その取り除いたカードを、無作為の順番で一番下に置く。)
クリーチャー1体を対象とする。瀝青破はそれに4点のダメージを与える。
唸る積み込み。
もう俺の目にはハッグの垣魔導師しか映ってない。
どんな呪文でもインスタントタイミングで動くってのがポイント。
エンドにライブラリートップから変な呪文使ったりとか意味不明な動きができる。
本物のインスタント神の怒りが実現する。
色厳しいけど。
あとはどれだけ本体の呪文が腐らずに打てるものであるか。
マリーシの双子爪 (2)(赤/白)(緑)
クリーチャー ― 猫・戦士 アンコモン
二段攻撃
2/4
最近二段攻撃が安いな。
カメコロが消えてからが本領発揮。
樫の力が使いたい今日この頃。
青ざめた出家蜘蛛 (4)(緑)(白)
クリーチャー ― 蜘蛛 コモン
到達(これは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
森サイクリング(2)、平地サイクリング(2)((2), このカードを捨てる:あなたのライブラリーから森カード1枚か平地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
4/5
この上無く地味。
しかしリミテッドではかなりいい仕事をしてくれそう。
エーテル階級の騎士 (白)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間・騎士 コモン
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1/3
がっちり賛美。
3~4手目くらいで取りたい。
アニマの賢者 (3)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ・ウィザード レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャーカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
3/4
土地と呪文が引けなくなる。
しかし呪文を全部生物にしておけばかなり気持ち悪いドローエンジンになる。
土地?
上で書いた土地サイクリング生物とかで確保。
遊べそうな一枚。
勝てそうではない一枚。
摘出強化とかやめてよほんと。
ついでにダメージ入るのはマジで鬼畜。
固め引いてたら6点とか勘弁。
Spellbreaker Behemoth 1RGG
クリーチャー - ビースト
~は打ち消されない。
あなたがコントロールするパワー5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5
4マナ5/5メリット2つ。
最近何が出ても驚かなくなりつつあります。
でもこいつ自体には突破力も回避能力も無いから微妙っちゃ微妙。
カウンターされねぇぜーへっへーんとか言って自信満々に次の生物プレイしたらあっさり流刑or恐怖→霊魂放逐とかが待ってそう。
ある意味バランス良いんでしょう。
なんか一見強いけど使ってみるとう~んなカードの代表例になりそう。
大きくて硬いだけじゃだめだね。黒かったりしないと。
こいつ→流弾→苦悩火とかは強そう楽しそう。
っていうかこれがさして強く感じないって感覚麻痺しすぎなする。
クリーチャー - ビースト
~は打ち消されない。
あなたがコントロールするパワー5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5
4マナ5/5メリット2つ。
最近何が出ても驚かなくなりつつあります。
でもこいつ自体には突破力も回避能力も無いから微妙っちゃ微妙。
カウンターされねぇぜーへっへーんとか言って自信満々に次の生物プレイしたらあっさり流刑or恐怖→霊魂放逐とかが待ってそう。
ある意味バランス良いんでしょう。
なんか一見強いけど使ってみるとう~んなカードの代表例になりそう。
大きくて硬いだけじゃだめだね。黒かったりしないと。
こいつ→流弾→苦悩火とかは
っていうかこれがさして強く感じないって感覚麻痺しすぎなする。
アレ?PTQだったの?
GPTだと思ってた……
行く……かぁ?
正直微妙。
12日のGPTにすっかな。
あとスカイダルトンギョクーザですが。
やっぱ無理だわ……
挫折。
もう十分に楽しんだ。
玉座デッキ使い始めてからレーティング150近く落ちたからな!w
さすがにマジックの神様に辞めろって言われてる気がする。
しばらく蘇生してます。
ぶっちゃけデッキの動きがこっちのが好み。
がんばれ搾り取る悪魔。
GPTだと思ってた……
行く……かぁ?
正直微妙。
12日のGPTにすっかな。
あとスカイダルトンギョクーザですが。
やっぱ無理だわ……
挫折。
もう十分に楽しんだ。
玉座デッキ使い始めてからレーティング150近く落ちたからな!w
さすがにマジックの神様に辞めろって言われてる気がする。
しばらく蘇生してます。
ぶっちゃけデッキの動きがこっちのが好み。
がんばれ搾り取る悪魔。
スカイダルトンギョクーザ!
2009年3月25日 TCG全般 コメント (3)いまだに大量に空位の玉座の印章で検索がくる野生の雑種ぺんぎん.です。どうも。
これでまた増えそうだ。
ちょっとこいつを見直してみる。
こいつをメインに据えた構成になるとどうしても後手の動きになり、大量に展開された生物に圧殺されやすい。
そして勝ち手段が生成されるクリーチャー・トークンであるがゆえに、それまでに溜め込んだ除去が一斉に飛んできて突破される。
この辺が難題だったわけだ。
じゃあ考え方を変えてみよう。
こいつをサポート役に据えたデッキ構成にしてみるとどうだろう?
ロウクスの戦修道士や台所の嫌がらせ屋などで盤面を固め、その後に生成されるトークンで上空から殴りに行く。
でもそうするとエンチャントの数が足りなくなるのでは?
また考え方を少し動かしてみよう。
仮に20枚のエンチャントを投入しても3ターンに1回しかプレイできない。
そこで粒選りの収穫ってのがある。
これなら生成されたトークンが更なるエンチャントを呼び寄せる。
粒選りの収穫最大のデメリットである絶対的なディスアドバンテージを綺麗に埋めてくれる。
かつて場当たりの襲撃デッキで活躍(?)した彼に新たな相棒を付ける。
場当たりデッキの難しい所は引いてはいけない大型生物をデッキに複数枚投入しなければならない部分にあった。
そのためどうしてもビッグマナに無理矢理コンボを搭載したような形になり不安定になってしまった。
その点スカイダルトンギョクーザならば他の相棒は軽くて問題無いため無理なデッキ構成ではなくなる。
そしてクリーチャーを搭載する価値も出る。
フライデーとかアメ杯が楽しみだ。
あとは今週やたら忙しいから作る暇があるかどうか……
原点割ったからには好き放題だぜーw
これでまた増えそうだ。
ちょっとこいつを見直してみる。
こいつをメインに据えた構成になるとどうしても後手の動きになり、大量に展開された生物に圧殺されやすい。
そして勝ち手段が生成されるクリーチャー・トークンであるがゆえに、それまでに溜め込んだ除去が一斉に飛んできて突破される。
この辺が難題だったわけだ。
じゃあ考え方を変えてみよう。
こいつをサポート役に据えたデッキ構成にしてみるとどうだろう?
ロウクスの戦修道士や台所の嫌がらせ屋などで盤面を固め、その後に生成されるトークンで上空から殴りに行く。
でもそうするとエンチャントの数が足りなくなるのでは?
また考え方を少し動かしてみよう。
仮に20枚のエンチャントを投入しても3ターンに1回しかプレイできない。
そこで粒選りの収穫ってのがある。
これなら生成されたトークンが更なるエンチャントを呼び寄せる。
粒選りの収穫最大のデメリットである絶対的なディスアドバンテージを綺麗に埋めてくれる。
かつて場当たりの襲撃デッキで活躍(?)した彼に新たな相棒を付ける。
場当たりデッキの難しい所は引いてはいけない大型生物をデッキに複数枚投入しなければならない部分にあった。
そのためどうしてもビッグマナに無理矢理コンボを搭載したような形になり不安定になってしまった。
その点スカイダルトンギョクーザならば他の相棒は軽くて問題無いため無理なデッキ構成ではなくなる。
そしてクリーチャーを搭載する価値も出る。
フライデーとかアメ杯が楽しみだ。
あとは今週やたら忙しいから作る暇があるかどうか……
原点割ったからには好き放題だぜーw
こいつ……できる……!
かなりいい仕事してくれる。
また一つ進化できました。
相変わらず勝ち越しもできんけど着々と進化できてる気がする。
あ、原点割りました(笑)
ついでに身内最弱が決定しました。
汚名返上なるか。
あとEDHで
禁止 修繕
禁止 金属細工師
禁止解除 世界のるつぼ
禁止解除 ジェネラルとしてのラノワールの使者ロフェロス
監視 けちな贈り物
監視 隔離するタイタン
監視 時間の伸長
使っててなんだけどけちは即刻禁止でいいと思う。
そこまでやばい使い方はしてないけど、それでもやばい。
あと独楽。
ただでさえゲーム長いのに2人くらい独楽出すとさらに長くなる。
さて、るつぼ使うか。
かなりいい仕事してくれる。
また一つ進化できました。
相変わらず勝ち越しもできんけど着々と進化できてる気がする。
あ、原点割りました(笑)
ついでに身内最弱が決定しました。
汚名返上なるか。
あとEDHで
禁止 修繕
禁止 金属細工師
禁止解除 世界のるつぼ
禁止解除 ジェネラルとしてのラノワールの使者ロフェロス
監視 けちな贈り物
監視 隔離するタイタン
監視 時間の伸長
使っててなんだけどけちは即刻禁止でいいと思う。
そこまでやばい使い方はしてないけど、それでもやばい。
あと独楽。
ただでさえゲーム長いのに2人くらい独楽出すとさらに長くなる。
さて、るつぼ使うか。
とりあえず現状グリクシスカラーになりました。
蘇生だしね!
魂魄流が非常に強い。
場に出た後が微妙な性能になるネズミや鑑定人が1ターンだけ立派な戦闘員になれます。
あと素直にリバイアサンが速攻パワー9で殴るのは強い。
不穏の標を使うことばっかり考えてたけど、1マナ重い分1ターン早く殴れて威力もちょっと上がる。
ちょっとだけ強くなったかもしれない。
赤点はなんとか免れたか?
ヴォーデイリアの商人帰ってこないかなー。
蘇生だしね!
魂魄流が非常に強い。
場に出た後が微妙な性能になるネズミや鑑定人が1ターンだけ立派な戦闘員になれます。
あと素直にリバイアサンが速攻パワー9で殴るのは強い。
不穏の標を使うことばっかり考えてたけど、1マナ重い分1ターン早く殴れて威力もちょっと上がる。
ちょっとだけ強くなったかもしれない。
赤点はなんとか免れたか?
ヴォーデイリアの商人帰ってこないかなー。
蘇生デッキがブライトニングの煽りを食らって辛い。
ネズミ出すとしもべが出てくるのよー。
もう素直にルーター使うしかないのかなぁ……
あとお守りに積んでるウーナが微妙。
蘇生~蘇生~パンチ!
って動きするからマナが残らないから、蘇生できない搾り取る悪魔(伝説)みたいになってる。
何かもっとステキなお守り無いでしょうか?
あと素直にカメコロが非常にいかん。
カメコロ=終了のお知らせくらいの勢いがある。
唸れ罠!(10円)
そして伝説へ。
そうそう、今週の土曜日は親戚の結婚式なんでアメ杯には出ません。
ネズミ出すとしもべが出てくるのよー。
もう素直にルーター使うしかないのかなぁ……
あとお守りに積んでるウーナが微妙。
蘇生~蘇生~パンチ!
って動きするからマナが残らないから、蘇生できない搾り取る悪魔(伝説)みたいになってる。
何かもっとステキなお守り無いでしょうか?
あと素直にカメコロが非常にいかん。
カメコロ=終了のお知らせくらいの勢いがある。
唸れ罠!(10円)
そして伝説へ。
そうそう、今週の土曜日は親戚の結婚式なんでアメ杯には出ません。
ぺんぎん の なみのり!
●マジック暦
エクソダス辺りから数人の仲間でちらちら。
デスティニー辺りで学年が上がって少し面子が増えてちらちら。
この辺からショップに行き始める。
足かけ10年か。
すでに人生の半分マジックやってるわりにまともなデッキを使わない人。
●好きなカード
能力
・刻まれた巫女
・けちな贈り物
・山賊の頭、伍堂
・よりよい品物
・御霊の復讐
・神河ドラゴンレジェンド達
要約:墓地とライブラリーに触りたい
絵
・Ron Spencer氏のカード
・凶運の首輪
・各種ドラゴン、フェニックス厨
●天敵
・解呪
・疾風のマングース
・帰化
・頭蓋の摘出
・根絶
・トーモッドの墓所
・プレイヤーはライブラリーから探せない
●好きなデッキ
・勝ち筋の異様に細いコントロール
・瞬獄殺搭載デッキ
・ビッグレッド系
要は戦闘に頭使わないデッキ
また、この顔見たら解呪って言われるくらいエンチャント・アーティファクトをよく使う。
デッキ遍歴
・白ウィニー
・ステロイド(最後のビートダウン)
・トレンチ
・サイクリング
・ビッグレッド
・巫女覚醒
・砲火砲
・グレーターグッド
・伍堂ハンマー
・ブリンク
・ヒバリ
書いて分かるようなのはこれくらい?
合間に変なデッキ多数。
ってか変なデッキの合間にこの辺がある。
●性格
明るく温厚で人当たりが良く誰にでも優しい人。
って言い張るタイプ。
●オタ歴
小学校→ゲーム
中学校→ゲーム(マジックに目覚める)
高校→マジック
もうどうにもなりません。
工学系の学校なんか居ようもんならエロゲーやらギャルゲーやらが周りに飛び交うため嗜み程度に手を出す。
嗜み程度にラノベとか。
色々手出してる割に深いとこまで手を出してない。
もちろん精神面はどっぷり首まで浸かっている。
社会に出てからはほぼマジック一本に。
しかし時間が無く徐々に熱は冷めていく。
で、とある理由で一時期ニートに。
その辺からマジックできるようになり再びマジック熱が高まる。
マジックできる環境っていう理由が7割くらいで今の会社を選択。
純正トーナメントプレイヤーではないものの純正マジックヲタ。
●嫁
百合の世界は純粋にして崇高なものなので俺の入る余地はない。
●マジック暦
エクソダス辺りから数人の仲間でちらちら。
デスティニー辺りで学年が上がって少し面子が増えてちらちら。
この辺からショップに行き始める。
足かけ10年か。
すでに人生の半分マジックやってるわりにまともなデッキを使わない人。
●好きなカード
能力
・刻まれた巫女
・けちな贈り物
・山賊の頭、伍堂
・よりよい品物
・御霊の復讐
・神河ドラゴンレジェンド達
要約:墓地とライブラリーに触りたい
絵
・Ron Spencer氏のカード
・凶運の首輪
・各種ドラゴン、フェニックス厨
●天敵
・解呪
・疾風のマングース
・帰化
・頭蓋の摘出
・根絶
・トーモッドの墓所
・プレイヤーはライブラリーから探せない
●好きなデッキ
・勝ち筋の異様に細いコントロール
・瞬獄殺搭載デッキ
・ビッグレッド系
要は戦闘に頭使わないデッキ
また、この顔見たら解呪って言われるくらいエンチャント・アーティファクトをよく使う。
デッキ遍歴
・白ウィニー
・ステロイド(最後のビートダウン)
・トレンチ
・サイクリング
・ビッグレッド
・巫女覚醒
・砲火砲
・グレーターグッド
・伍堂ハンマー
・ブリンク
・ヒバリ
書いて分かるようなのはこれくらい?
合間に変なデッキ多数。
ってか変なデッキの合間にこの辺がある。
●性格
明るく温厚で人当たりが良く誰にでも優しい人。
って言い張るタイプ。
●オタ歴
小学校→ゲーム
中学校→ゲーム(マジックに目覚める)
高校→マジック
もうどうにもなりません。
工学系の学校なんか居ようもんならエロゲーやらギャルゲーやらが周りに飛び交うため嗜み程度に手を出す。
嗜み程度にラノベとか。
色々手出してる割に深いとこまで手を出してない。
もちろん精神面はどっぷり首まで浸かっている。
社会に出てからはほぼマジック一本に。
しかし時間が無く徐々に熱は冷めていく。
で、とある理由で一時期ニートに。
その辺からマジックできるようになり再びマジック熱が高まる。
マジックできる環境っていう理由が7割くらいで今の会社を選択。
純正トーナメントプレイヤーではないものの純正マジックヲタ。
●嫁
百合の世界は純粋にして崇高なものなので俺の入る余地はない。
使おうと思ってたのが軒並み禁止でした。
karakasもコクショウもだめか……
うーん……
……?
ライフ10点スフィンクスすげー強くね?
そうそう
アラーラリボーンのプロモカードは Dragon Broodmother だそうです。
ドラゴンですよドラゴン!
karakasもコクショウもだめか……
うーん……
……?
ライフ10点スフィンクスすげー強くね?
そうそう
アラーラリボーンのプロモカードは Dragon Broodmother だそうです。
ドラゴンですよドラゴン!