盆休みに入るので木金休みです。
暇だ
デッキでも作ろう
ってことでネタ募集
蔵でも開く?
変身しちゃう?
ゲインで攻撃しちゃう?
ワープしちゃう?
……緑に破壊力満点の遊べるカードが無い気がする。
ところで追放されたやつ7枚選んでデッキにするやつなんか使えないか検討中。
下に行くと洒落にならないことが起こるのは確認済みだけどスタンじゃ狙ってリムーブするのが難しいからなぁ……
色々悩む。
暇だ
デッキでも作ろう
ってことでネタ募集
蔵でも開く?
変身しちゃう?
ゲインで攻撃しちゃう?
ワープしちゃう?
……緑に破壊力満点の遊べるカードが無い気がする。
ところで追放されたやつ7枚選んでデッキにするやつなんか使えないか検討中。
下に行くと洒落にならないことが起こるのは確認済みだけどスタンじゃ狙ってリムーブするのが難しいからなぁ……
色々悩む。
結局ヒバリを使い続けてます。
しっかし弄るところ少ないなー……
そのくせ流弾が飛んでくるデッキは増加傾向にあるし。
どうすっか……
しっかし弄るところ少ないなー……
そのくせ流弾が飛んでくるデッキは増加傾向にあるし。
どうすっか……
血なまぐさい結合+金線の天使+蔵の開放
天使と結合(なんかエロい)を埋めて蔵の開放。
天使含めて7枚のアーティファクトがあれば21点叩き込んで終了。
思いついたはいいけど埋めるカードがルーターと恐ろしい発見くらいしか無いことに気付いて茫然自失。
埋めるカードが無いってのは寂しいものです……
蘇生付きのネズミとかも悪くないけど、コンボデッキとしては掘れないのが致命的。
埋めるカードに強いのが出て欲しい昨今。
1Uソーサリーで2枚引いて1枚捨てるとか出ないかな。
悪くないバランスやべ?
あとは蘇生マネキンを復活させるか否か。
しかし神様が休業中だとここまで構築が難しくなるとは……
しばらくビートダウン使いましょうか?
天使と結合(なんかエロい)を埋めて蔵の開放。
天使含めて7枚のアーティファクトがあれば21点叩き込んで終了。
思いついたはいいけど埋めるカードがルーターと恐ろしい発見くらいしか無いことに気付いて茫然自失。
埋めるカードが無いってのは寂しいものです……
蘇生付きのネズミとかも悪くないけど、コンボデッキとしては掘れないのが致命的。
埋めるカードに強いのが出て欲しい昨今。
1Uソーサリーで2枚引いて1枚捨てるとか出ないかな。
悪くないバランスやべ?
あとは蘇生マネキンを復活させるか否か。
しかし神様が休業中だとここまで構築が難しくなるとは……
しばらくビートダウン使いましょうか?
ここしばらく何の変哲も無いヒバリを使ってるんですが、とある人に「どうしたの!?」って感じのことを聞かれる。
いや、確かに歩く地雷系の人だけど。
でもさー……M10ってキーパーツになるようなカードって無いんよねー……
ネタ探しに翻弄される日々。
ピキュラにネタとか宣言されてるんじゃなかろうか。
今日のアリーナは引き負けたのが辛い。
あとけーい渾身の1打みたいなあのデッキは個人的に結構好きだ。
最近全然地雷してないから何か作らなきゃなー。
いや、確かに歩く地雷系の人だけど。
でもさー……M10ってキーパーツになるようなカードって無いんよねー……
ネタ探しに翻弄される日々。
ピキュラにネタとか宣言されてるんじゃなかろうか。
今日のアリーナは引き負けたのが辛い。
あとけーい渾身の1打みたいなあのデッキは個人的に結構好きだ。
最近全然地雷してないから何か作らなきゃなー。
同系再版多すぎ。
半分は新カード!
っていうより
新カード(笑)
せめてさ……もうちょっと……こう……
何度も採録され続けたカードが名前だけ変えて別のカードになって登場!とかやめてほしい。
頭数稼ぐ以外の思考が消えてるのか……
これじゃただ単に集めたカードが使えなくなる数が増えるだけじゃん。
あとラスゴはやっぱし無いね。
ビートダウン最強時代は続きそう。
半分は新カード!
っていうより
新カード(笑)
せめてさ……もうちょっと……こう……
何度も採録され続けたカードが名前だけ変えて別のカードになって登場!とかやめてほしい。
頭数稼ぐ以外の思考が消えてるのか……
これじゃただ単に集めたカードが使えなくなる数が増えるだけじゃん。
あとラスゴはやっぱし無いね。
ビートダウン最強時代は続きそう。
採録系は今更語ることはないので新規さんを見てみよう。
公式、非公式ないまぜなのでご了承を。
Honor of the Pure (1)(W)
エンチャント
あなたのコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
十字軍涙目。
自分だけになったってのが素晴らしい。
ライオンみたいな兵士もアンコになったから、キスキンでない白ウィニーが復権するかもしれない。
Great Sable Stag (1)(G)(G)
クリーチャー - Elk
Great Sable Stag は打ち消されない。
プロテクション(青と黒)
3/3
随分と扱いやすくなったスクラーグノス。
赤1マナで死ぬものの、青と黒からすれば笑えない生物。
Gargoyle Castle
土地
T: あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える
(5),T , Gargoyle Castle を生贄に捧げる: 無色で飛行を持つ3/4ガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
こういうカードは大好きだ。
アドバンテージを取れる訳ではないものの、3/4飛行は非常に強力な戦力。
ウラミの墳墓はどうなった?
個人的にはGargoyle Castleが一押し。
インスタントタイミングが素晴らしい。
ミシュラ土地(厳密には違うが)はこれくらいのバランスが良いと思う。
公式、非公式ないまぜなのでご了承を。
Honor of the Pure (1)(W)
エンチャント
あなたのコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
十字軍涙目。
自分だけになったってのが素晴らしい。
ライオンみたいな兵士もアンコになったから、キスキンでない白ウィニーが復権するかもしれない。
Great Sable Stag (1)(G)(G)
クリーチャー - Elk
Great Sable Stag は打ち消されない。
プロテクション(青と黒)
3/3
随分と扱いやすくなったスクラーグノス。
赤1マナで死ぬものの、青と黒からすれば笑えない生物。
Gargoyle Castle
土地
T: あなたのマナ・プールに無色のマナ1点を加える
(5),T , Gargoyle Castle を生贄に捧げる: 無色で飛行を持つ3/4ガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
こういうカードは大好きだ。
アドバンテージを取れる訳ではないものの、3/4飛行は非常に強力な戦力。
ウラミの墳墓はどうなった?
個人的にはGargoyle Castleが一押し。
インスタントタイミングが素晴らしい。
ミシュラ土地(厳密には違うが)はこれくらいのバランスが良いと思う。
アップキープにマナを浮かせて、それをドロー・ステップに持ち込むことはできません。
霧縛りの徒党が強くなります(居なくなるけど)
マナを残して火力のトップデッキに掛ける!ってやりとりは面白かったと思うんだけどなぁ……
戦闘ダメージの順番割り振り。
アレはいただけない。
ちびちびダメージ与えて全体火力で一掃ってのは楽しいコンバットトリックだったと思うんだけどな……
戦闘ダメージの瞬間解決。
治癒の軟膏がさらに弱くなります。
ダメージを割り振る前に軽減の盾を貼らないといけなくなります。
コンバットトリックも何もあったもんじゃない。
全体にダメージを割り振られたところに全体ダメージ1点軽減とか、タフネス1アップとかで華麗に回避とかあったから頭使ったのに。
昔に戻るとか言ってるけど昔はダメージ軽減ステップみたいなのがあった。
そういう意味では昔以上に戦闘の面白みは無くなる。
確かに接死でブロッカー一掃されるとかの理不尽さは無くなるかもしれんけどさ。
ダメージ入れる順番はダメージ入れるときに決めたほうがギリギリまで何されるか分からなくて面白いと思うんだが……
解決手段
クリーチャーもインスタントも使わない。
超つまんないゲームですね。
マジック熱が冷めかけてるところにコレはやる気削げるわ。
ところでプレビューにあった酸のスライム強いね。
ヒバリで返って来るよ。
ちょびっとの間だけ共存できます。
霧縛りの徒党が強くなります(居なくなるけど)
マナを残して火力のトップデッキに掛ける!ってやりとりは面白かったと思うんだけどなぁ……
戦闘ダメージの順番割り振り。
アレはいただけない。
ちびちびダメージ与えて全体火力で一掃ってのは楽しいコンバットトリックだったと思うんだけどな……
戦闘ダメージの瞬間解決。
治癒の軟膏がさらに弱くなります。
ダメージを割り振る前に軽減の盾を貼らないといけなくなります。
コンバットトリックも何もあったもんじゃない。
全体にダメージを割り振られたところに全体ダメージ1点軽減とか、タフネス1アップとかで華麗に回避とかあったから頭使ったのに。
昔に戻るとか言ってるけど昔はダメージ軽減ステップみたいなのがあった。
そういう意味では昔以上に戦闘の面白みは無くなる。
確かに接死でブロッカー一掃されるとかの理不尽さは無くなるかもしれんけどさ。
ダメージ入れる順番はダメージ入れるときに決めたほうがギリギリまで何されるか分からなくて面白いと思うんだが……
解決手段
クリーチャーもインスタントも使わない。
超つまんないゲームですね。
マジック熱が冷めかけてるところにコレはやる気削げるわ。
ところでプレビューにあった酸のスライム強いね。
ヒバリで返って来るよ。
ちょびっとの間だけ共存できます。
初動をもうちょい早くできればもっと強くなると思うんだが……
黒くして大口使うしか無いのかなぁ……
もう土地集めたくない……(´・ω・`)
あとメインパイロでいいかもしれない。
なんだかんだでエルフにもそれなりに効く。
色々考えてみよう。
黒くして大口使うしか無いのかなぁ……
もう土地集めたくない……(´・ω・`)
あとメインパイロでいいかもしれない。
なんだかんだでエルフにもそれなりに効く。
色々考えてみよう。
知れたら弱いコンボデッキの典型やね。
知れてしまった以上メタられることでしょう。
しかも他のコンボデッキと比べて非常にメタるのが簡単である。
何より針が効く。
帰化でもいい。
沈黙のオーラも良く効く。
ってかじわりじわりと勢力を広げてる境界石エスパーとかにも良く効くから沈黙のオーラはいいかも。
続唱スワン。
考えてはいたんだけどなぁ……
しかし思うんだけど続唱ってシステムはフリースペル並みにやばいと思う。
これまでは俺の思うマジック史上やばいシステムは
1位 ストーム
2位 フリースペル
3位 刹那
だったんだけど、これからは
1位 ストーム
2位 フリースペル
3位 続唱
に変わりそう。
ちなみに俺の思うマジック史上素晴らしいシステムは
1位 キャントリップ
2位 サイクリング
3位 フラッシュバック
です。
どうでもいいお話。
続唱スワンのレシピとかプレイングとか調べてた人ごめんよ。
ってかあのデッキにプレイングとか無いし。
放火砲程度に適当にプレイすればいいよ。
マリガンキープ基準はアサルトが貼れる状況であること。
以上。
そんな程度のもんさ。
俺は続唱ナヤでがんばる。
知れてしまった以上メタられることでしょう。
しかも他のコンボデッキと比べて非常にメタるのが簡単である。
何より針が効く。
帰化でもいい。
沈黙のオーラも良く効く。
ってかじわりじわりと勢力を広げてる境界石エスパーとかにも良く効くから沈黙のオーラはいいかも。
続唱スワン。
考えてはいたんだけどなぁ……
しかし思うんだけど続唱ってシステムはフリースペル並みにやばいと思う。
これまでは俺の思うマジック史上やばいシステムは
1位 ストーム
2位 フリースペル
3位 刹那
だったんだけど、これからは
1位 ストーム
2位 フリースペル
3位 続唱
に変わりそう。
ちなみに俺の思うマジック史上素晴らしいシステムは
1位 キャントリップ
2位 サイクリング
3位 フラッシュバック
です。
どうでもいいお話。
続唱スワンのレシピとかプレイングとか調べてた人ごめんよ。
ってかあのデッキにプレイングとか無いし。
放火砲程度に適当にプレイすればいいよ。
マリガンキープ基準はアサルトが貼れる状況であること。
以上。
そんな程度のもんさ。
俺は続唱ナヤでがんばる。
最近使ってる続唱ナヤ。
これがなかなかいい感じ。
なんといってもソクターが強い。
3ターン目とりあえずキッチンでお茶を濁したあとで、血編みん→ソクターな動きはなかなかにエロい。
他の色の続唱デッキと比べて生物の質が高いのが特徴で、逆に細かい技が若干薄い。
続唱ナヤはコントロールの皮を被ったビートダウンだと認識してます。
忘却の輪と脈動のバランスは2:2がベストな気がしてきてる。
基本的な性能は「脈動>輪」だが、エルフが非常に多く、カメレオンの巨像に対処できないことはそのまま負けに繋がるので、忘却の輪も必要になる。
逆に言えば忘却の輪である理由はカメレオンの巨像が居るため。
あとときどき台所の彼や赤帽子。
ローウィンがあるうちは忘却の輪を0にする理由はないと思う。
あとガラクがいい動きをしてくれる。
細かいマナ加速を積まないため、ワームまでの動きを一手早くしてくれるし、続唱で数が並んでからの踏み荒らしも強力。
何よりも異様に多い枚数の土地を入れなくて済む。
エルズペスも試してみたいけど、ガラクを切ってまで入れるものかどうかが微妙。
試しに何か抜いて入れてみるか?
ソクター→ペス姉さんの動きは強力なビートダウンを約束してくれる。
まだ色々弄くりまわせそうだ。
これがなかなかいい感じ。
なんといってもソクターが強い。
3ターン目とりあえずキッチンでお茶を濁したあとで、血編みん→ソクターな動きはなかなかにエロい。
他の色の続唱デッキと比べて生物の質が高いのが特徴で、逆に細かい技が若干薄い。
続唱ナヤはコントロールの皮を被ったビートダウンだと認識してます。
忘却の輪と脈動のバランスは2:2がベストな気がしてきてる。
基本的な性能は「脈動>輪」だが、エルフが非常に多く、カメレオンの巨像に対処できないことはそのまま負けに繋がるので、忘却の輪も必要になる。
逆に言えば忘却の輪である理由はカメレオンの巨像が居るため。
あとときどき台所の彼や赤帽子。
ローウィンがあるうちは忘却の輪を0にする理由はないと思う。
あとガラクがいい動きをしてくれる。
細かいマナ加速を積まないため、ワームまでの動きを一手早くしてくれるし、続唱で数が並んでからの踏み荒らしも強力。
何よりも異様に多い枚数の土地を入れなくて済む。
エルズペスも試してみたいけど、ガラクを切ってまで入れるものかどうかが微妙。
試しに何か抜いて入れてみるか?
ソクター→ペス姉さんの動きは強力なビートダウンを約束してくれる。
まだ色々弄くりまわせそうだ。
交戦の栄光
謎のスフィンクス
茸の番人
レアは以上。
アンコは
復讐に燃えた再誕
ボーラスの奴隷(使わないと思うけどね)
徴兵されたワーム
瀝青破
この辺。
何作ろうかね?
謎のスフィンクス
茸の番人
レアは以上。
アンコは
復讐に燃えた再誕
ボーラスの奴隷(使わないと思うけどね)
徴兵されたワーム
瀝青破
この辺。
何作ろうかね?
忘れてた。
ってことであららリボン対応デッキでも作ります。
ゴブリンの突撃余ってる人居たらFNMかアメ杯にでも持ってきてくれると嬉しいです。
あと1枚。
あと4ヶ月。
気合でノンフィルターで乗り切る!
ってことであららリボン対応デッキでも作ります。
ゴブリンの突撃余ってる人居たらFNMかアメ杯にでも持ってきてくれると嬉しいです。
あと1枚。
あと4ヶ月。
気合でノンフィルターで乗り切る!
使ってみたいカード群
Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント
あなたのターンである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
パワー5以上ギミックに使えそう。
トークンパンチですら恐ろしい威力になる。
----------
Mage Slayer (1)(赤)(緑)
アーティファクト ― 装備品
装備したクリーチャーが攻撃するたび、それは、防御プレイヤーにそのパワーと等しいダメージを与える。
装備(3)
実質パワーが2倍になる装備品。
さあ、災難の大神に装備しよう。
----------
Nulltread Gargantuan (1)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト
Nulltread Gargantuanが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー一体を選びそれをライブラリーの一番上に置く。
5/6
場に出たときに悪さをするやつを戻せばそれほどデメリットは感じないだろう。
緑だしキャントリップエルフでいいよね。
----------
Thopter Foundry (白/黒)(青)
エンチャント
(1) ,トークンでないアーティファクト・クリーチャーを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたは1点のライフを得る。
アーティファクト・クリーチャーそんなにいないけどね。
----------
Wisescale Coatl (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 蛇
あなたがカードを引くたび、あなたはWisescale Serpentの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
成長系生物としては史上最強クラスだと思う。
……あれ?こんだけ?
いや、強いのはいっぱいあるぜ?
でもなんかなー……
デッキ作ろう!って気になるカードがほとんどない……
寂しいねぇ……
Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント
あなたのターンである限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
パワー5以上ギミックに使えそう。
トークンパンチですら恐ろしい威力になる。
----------
Mage Slayer (1)(赤)(緑)
アーティファクト ― 装備品
装備したクリーチャーが攻撃するたび、それは、防御プレイヤーにそのパワーと等しいダメージを与える。
装備(3)
実質パワーが2倍になる装備品。
さあ、災難の大神に装備しよう。
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Nulltread Gargantuan (1)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト
Nulltread Gargantuanが場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー一体を選びそれをライブラリーの一番上に置く。
5/6
場に出たときに悪さをするやつを戻せばそれほどデメリットは感じないだろう。
緑だしキャントリップエルフでいいよね。
----------
Thopter Foundry (白/黒)(青)
エンチャント
(1) ,トークンでないアーティファクト・クリーチャーを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたは1点のライフを得る。
アーティファクト・クリーチャーそんなにいないけどね。
----------
Wisescale Coatl (1)(緑)(青)
クリーチャー ― 蛇
あなたがカードを引くたび、あなたはWisescale Serpentの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/2
成長系生物としては史上最強クラスだと思う。
……あれ?こんだけ?
いや、強いのはいっぱいあるぜ?
でもなんかなー……
デッキ作ろう!って気になるカードがほとんどない……
寂しいねぇ……
今のところこんな感じになってます。
超適当。
4 精神石
4 火葬
4 ヴィティアのとげ刺し
4 炎の投げ槍
4 ゴブリンの突撃
4 蛇変化
4 ラッカ・マー
3 稲妻造り士
1 ピットファイター・カマール
4 千年霊薬
2 変り谷(持って無い)
1 ギトゥの宿営地(持って無い)
4 シヴの浅瀬
4 滝の断崖
13 山
霊薬デッキは霊薬を引かないと弱いってのが定説なので、無くても使えるような構成にし、あれば爆発するようにしてみた。
霊薬の起動速攻付与よりもアンタップに着目してみた感じ。
稲妻造り師が地味にやばい。
覇権はあまり考えておらず、霊薬がある状況下での5マナ分割6点火力的な扱い。
覇権できれば2~3ターンで人が死ぬ。
ゴブリンの突撃のトークンが神風特攻する前に覇権させればなかなかに偉い。
ついでにトークンパンチの無駄死にの警戒解除のための蛇変化。
絶対殴るから事実上読むのは不可能だろう。
素直にとげ刺しとのプチコンボでも良し。
なんていうか赤コン?
お遊びデッキとしては面白いかと。
超適当。
4 精神石
4 火葬
4 ヴィティアのとげ刺し
4 炎の投げ槍
4 ゴブリンの突撃
4 蛇変化
4 ラッカ・マー
3 稲妻造り士
1 ピットファイター・カマール
4 千年霊薬
2 変り谷(持って無い)
1 ギトゥの宿営地(持って無い)
4 シヴの浅瀬
4 滝の断崖
13 山
霊薬デッキは霊薬を引かないと弱いってのが定説なので、無くても使えるような構成にし、あれば爆発するようにしてみた。
霊薬の起動速攻付与よりもアンタップに着目してみた感じ。
稲妻造り師が地味にやばい。
覇権はあまり考えておらず、霊薬がある状況下での5マナ分割6点火力的な扱い。
覇権できれば2~3ターンで人が死ぬ。
ゴブリンの突撃のトークンが神風特攻する前に覇権させればなかなかに偉い。
ついでにトークンパンチの無駄死にの警戒解除のための蛇変化。
絶対殴るから事実上読むのは不可能だろう。
素直にとげ刺しとのプチコンボでも良し。
なんていうか赤コン?
お遊びデッキとしては面白いかと。
久しぶりにマジック。
一回戦はプロテクションの群れを捌ききれずに敗北するも二回戦、三回戦は順調に勝ち。
もうちょい練ってみよう。
千年霊薬デッキがあまりにも作りたいからこれから作ります。
一回戦はプロテクションの群れを捌ききれずに敗北するも二回戦、三回戦は順調に勝ち。
もうちょい練ってみよう。
千年霊薬デッキがあまりにも作りたいからこれから作ります。