色々とスペースが難しい……

いまやってみたいことをまとめてみる。
デッキはこんな感じに。

以下秘密。
うーろんはい見に行ったら俺の心臓を鷲掴みにするデッキに巡り会えたのであれを弄って使うことにします。

昔俺が使ってたやつの発展形やね。

回しててまぁー楽しいw

これから作りやす。

明日暇な人居たら連絡してくれーい。

デッキを回したい!
結局黒コンになってしまったりする。
詳細はヒミツにて。
こっちのがまだ俺らしいはず。
たたき台として懐かしい香りのするデッキにしてみた。

かなり普通。

もうちょい弄りたいんだけど……

じわじわ弄るかな。
午前休暇取って買いに行きます。

とりあえず予約は2ボックス。

追加……買えるのかなぁ?

褒章

2009年9月29日 TCG全般
きました。

血の署名*2
取り消し*1
調和*1
否認*1
何か*1(汗;

稲妻*1

……稲妻?

もうちょいマシなもんに出来なかったんだろうか……

プレリ行ってきました。

騒ぎが無かったからトレジャーは参加者には出なかったっぽい。

俺はというと……

パックが

弱い……orz

いや、あるにはあるんだ。そこそこ強いカードが各色に。

各色にさ。

組めねーよ……orz

色々噛み合わない。

砕土が2枚もあるのに上陸全然無かったり、カズールの大将軍あるのに他の同盟者が白いライフゲインの2マナ1/1とかまともに戦えるやつが居なかったり。

緑の2マナ2/2の同盟者が居ない……

死ぬほど細い生物陣。

大物は5/6のワーム、5マナ4/4上陸+2/+2、同盟しないカズールの大将軍、ベイロスの檻の罠。

4/4越えは以上。

砕土もあるから緑は確定。

審判の日も出たから白も行きたい。

赤には威嚇してる3/2とムカデが居る。

強く聞こえるべ?

除去が……

落とし穴の罠はあるさ。空飛びまくってる環境だけど。

3マナ5点火力が3枚もあるさ。しかし土地が減る。

なんか……噛み合わない……

押し切れる軽量生物陣でもなく、制圧力のあるやつもおらず。

審判の日頼み。

+2/+2再生のエンチャントで審判の日+再生で頑張るデッキになりました。

結果は……

2-2-1

微妙……



ときに審判の日が光ったんで欲しい人は連絡ください。


トレジャー

2009年9月27日 TCG全般
現在確認されているもの

Mox Diamond
Lion’s Eye Diamond
Ancestral Recall
Bayou
Underground Sea
Taiga
Lich
Candelabra of Tawnos
Sinkhole

本気でパワー9あるみたい。

タイムスパイラルの時といい強烈なことをやってくれます。

というより今回こそリアルタイムスパイラル。

そしてこの凄まじい面子の中に一人紛れ込んでいるLich。

ちょこっと変なのも混じってるみたいなのが面白い。

んー……仲間内で一人でもいいから引いてみて欲しいね。

あ、俺?

パック運皆無だから無いべw

百万が一あったらちゃんと報告しますさw
とりあえず出ましたフルスポ。

……あれ?思ったほどじゃない?



さて、派手なのはみんな分かるところだからまた地味なやつらをまとめてみよう。
既出アリ。

●白

Kor Cartographer 3W
Creature - Kor Scout
When Kor Cartographer enters the battlefield, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
2/2

ナイスカード。
AKKA氏のコメントでもあったけど、本気で白コンが組める可能性が出る一枚。
死んだらドローくれよー(神話になるからやめて)

Journey to Nowhere 1W
Enchantment
When Journey to Nowhere enters the battlefield, exile target creature.
When Journey to Nowhere leaves the battlefield, return the exiled creature to the battlefield under its owner’s control.

軽くなって生物だけ飛ばせる忘却の輪。
分かりやすい
続きは下記。

Kor Skyfisher 1W
Creature - Kor Soldier
Flying
When Kor Skyfisher enters the battlefield, return a permanent you control to its owner’s hand.
2/3

上で書いたJourney to Nowhereを使いやすくする一枚。
序盤で適当なのを飛ばして凌いでおいて、中盤以降にさらなる脅威を排除するためにJourney to Nowhereを使いまわせる。
本体の性能もぼちぼち。
特にリミテッドでの業物。
両方コモンが素晴らしい。

Pitfall Trap 2W
Instant - Trap
If exactly one creature is attacking, you may pay W rather than pay Pitfall Trap’s mana cost.
Destroy target attacking creature without flying.

今は亡き糾弾の跡継ぎ。
流刑じゃダメな序盤に。
終盤なら3マナでもそれほど気にならない。

Shieldmate’s Blessing W
Instant
Prevent the next 3 damage that would be dealt to target creature or player this turn.

●青

Into the Roil 1U
Instant
Kicker 1U
Return target nonland permanent to its owner’s hand. If Into the Roil was kicked, draw a card.

以前は撤廃って書いたけど排撃やね。
キッカー呪文とはこうあるべきという姿。

Living Tsunami 2UU
Creature - Elemental
Flying
At the beginning of your upkeep, sacrifice Living Tsunami unless you return a land you control to its owner’s hand.

場に出たときにうんちゃらっていう土地を使いまわせたり、Landfallのエサの調達をしたりとなかなかに器用な波乗り野郎。
普段なら一笑するカードだけどこの環境ならではの小回りを効かせてくれそう。

Spreading Seas 1U
Enchantment - Aura
Enchant land
Enchanted land is an Island.
When Spreading Seas enters the battlefield, draw a card.

島だとおいしいカードってのはいつの世にもあります。
幽霊街みたいなつもりで変な土地を島にしてやりましょう。

●黒

Grim Discovery 1B
Sorcery
Choose one or both - Return target creature card from your graveyard to your hand; and/or return target land card from your graveyard to your hand.

2マナで何故かライフ消耗無しに手札が増えてしまう業物。
フェッチして生物拾ってっておいしすぎ。
黒単にフェッチを入れる理由にすらなるカード。
実に強い。
夜の囁き以来の黒いドローカードの業物。

Quest for the Gravelord B
Enchantment
Whenever a creature is put into a graveyard from the battlefield, you may put a quest counter on Quest for the Gravelord.
Remove three quest counters from Quest for the Gravelord and sacrifice it: Put a 5/5 black Zombie Giant creature token onto the battlefield.

事実上の速攻付き1マナ5/5。
こんなん貼られてたらオチオチラスも打てやしない。
おっと、審判の日の間違いか。

Vampire Hexmage WW
Creature - Vampire Shaman
First strike
Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.
2/1

誠ガラク死ね。

Vampire Nighthawk 1BB
Creature - Vampire Shaman
Flying
Deathtouch (Creatures dealt damage by this creature are destroyed. You can divide this creature’s combat damage among any of the creatures blocking or blocked by it.)
Lifelink (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.)
2/3

早々と公開されていたもののこの鬱陶しさは半端じゃない。
一昔前ならトップクラスのレアだっただろうに。

●赤

Burst Lightning R
Instant
Kicker R
Burst Lightning deals 2 damage to target creature or player. If Burst Lightning was kicked, it deals 4 damage to that creature or player instead.

前にも書いたけどやっぱり業物だと思う。
こういう小回りの効くキッカーカードが昔から好きなのよ。

Inferno Trap 3R
Instant - Trap
If your opponent kicked a spell this turn, you may pay R rather than pay Inferno Trap’s mana cost.
Inferno Trap deals 3 damage to each creature and player.

硫黄破の変化球ってか強化版って言って良いと思う。
トラップコストを気にしなくても強い。
タフネス3の肩身がさらに狭くなる。

Punishing Fire 1R
Instant
Punishing Fire deals 2 damage to target creature or player.
Whenever an opponent gains life, you may pay R. If you do, return Punishing Fire from your graveyard to your hand.

いつの世も再利用可能な火力は欲しいもの。
ただ少しだけ世に出るのが遅かったか。
でもいつでも思ってていい一枚。

Quest for Pure Flame R
Enchantment
Whenever a source you control deals damage to an opponent. you may put a quest counter on Quest for Pure Flame.
Remove four quest counters from Quest for Pure Flame and sacrifice it: Until end of turn, if a source you control would deal damage to a creature of player, it deals double that damage to that creature or player instead.

戦闘ダメージでもピンガーでもいい。
待機付きの火力って考えればいいんじゃないかな。
あまりにも設置コストが軽すぎる。
フェッチでカウンターが乗らないようにしたのはバランス調整の結果だと思う。

Runeflare Trap 4RR
Instant - Trap
If an opponent drew three or more cards this turn, you may pay R rather then pay Runeflare Trap’s mana cost.
Runeflare Trap deals damage equal to the number of cards in target player’s hand to that player.

エターナル環境の話になって悪いんだけど、While of Fortuneとか繁栄との相性は抜群。
条件付きとは言え1マナ5~7点火力は半端じゃない。

Unstable Footing R
Instant
Kicker 3R
Damage can’t be prevented this turn. If Unstable Footing was kicked, it deals 5 damage to target player.

軽減されない!
しかもこれだけじゃなくて全部。
素晴らしすぎる一枚。
でもブレンタンはもう居ない。
あと少し早ければ……

Khalni Heart Expedition 1G
Enchantment
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a quest counter on Khalni Heart Expedition.
Remove three quest counters from Khalni Heart Expedition and sacrifice it: Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library.

遅いって言えば遅いけどこの設置の速さは目を見張るものがある。
フェッチも砕土もあるからあっという間にカウンターが溜まるのはシリーズ全般に言える。

●茶

Khalni Gem 4
Artifact
When Khalni Gem enters the battlefield, sacrifice it unless you return two lands you control to your hand.
T: Add two mana of any one color to your mana pool.

加速するわけじゃないんだけどね。
お帰りランドみたいな感じだと思う。
やっぱりLandfall誘発機。
どんな土地でも戻るので、やっぱり場に出たときにうんちゃら系土地と相性良し。



特別企画。Landfallに夢を託して。

Baloth Woodcrasher 4GG
Creature - Beast
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Baloth Woodcrasher gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
4/4

フェッチセット→フェッチ→砕土で20/20トランプル。

頑張れ!
一応非公式ながら出揃ったゼンディカーの土地。

シリーズは4つ。

フェッチ。レア。
タップインで1点ゲインする2色土地。アンコモン。
タップインでそれぞれの条件で何かをする単色土地。レア。
タップインで場に出たときに何かをする単色土地。コモン。

語るべきは後者2つ。

ってことでこの辺をちょい考察。

●白
Emeria, The Sky Ruin
Land
Emeria, the Sky Ruin enters the battlefield tapped.
At the beginning of your upkeep, if you control seven or more Plains, you may return target creature card from your graveyard to the battlefield.
T: Add W to your mana pool.

平地7個がまず無理。
夢いっぱいのカード。
もちろん動いてしまえばシリーズ中最凶悪。

Kabira Crossroads
Land
Kabira Crossroads enters the battlefield tapped.
When Kabira Crossroads enters the battlefield, you gain 2 life.
T: Add W to your mana pool.

2点ゲイン。
罠が怖い。
どうしてもライフが足らないあなたに。

●青
Magosi, the Waterveil
Land
Magosi, the Waterveil enters the battlefield tapped.
T: Add U to your mana pool.
U, T: Put an eon counter on Magosi, the Waterveil. Skip your next turn.
T, Remove an eon counter from Magosi, the Waterveil and return it to its owners hand: Take an extra turn after this one.

ターン貯蔵庫。
何か使い方あるんでしょうか?
溜める行程をすっ飛ばす方法があれば神のカード。
ターンゲットもコストで土地が手札に帰ってしまうので、時計回しとかでカウンター溜めていっぱいターンゲットもできない。
難題。

Soaring Seacliff
Land
Soaring Seacliff enters the battlefield tapped.
When Soaring Seacliff enters the battlefield, target creature gains flying until end of turn.
T: Add U to your mana pool.

出ただけで1体飛ぶ。
リミテッドだと2~3点稼いでくれそうな悪くない土地。
構築?
最初から飛んでるの使え。

●黒
Crypt of Agadeem
Land
Crypt of Agadeem enters the battlefield tapped.
T: Add B to your mana pool.
2, T: Add B to your mana pool for each black creature card in your graveyard.

黒いレア土地。
黒いクリーチャーが墓地に4枚以上落ちてるとマナが増える。
クリーチャーを並べるデッキはタップインを嫌う傾向にあり、なかなか使いどころの難しい土地。
でも大量に落ちていれば確かに凄い量のマナが出るので何か使い方があるかもしれない。

Piranha Marsh
Land
Piranha Marsh enters the battlefield tapped.
When Piranha Marsh enters the battlefield, target player loses 1 life.
B: Add B to your mana pool.

出しただけで1点。
お疲れ。
沼としてカウントされないので堕落の触手が強くならない。
上のレア土地にも言えることだけど、黒は下手な土地より沼のが強い。
もしこれがアンタップインでも黒単なら使わないと思う。

●赤
Valakut, the Molten Pinnacle
Land
Valakut, the Molten Pinnacle enters the battlefield tapped.
Whenever a Mountain enters the battlefield under your control, if you control at least five other Mountains, you may have Valakut, the Molten Pinnacle deal 3 damage to target creature or player.
R: Add R to your mana pool.

最初の頃に公開れましたね。
6枚目以降の山が稲妻に化ける。
とりあえず赤単なら入るんじゃね?

Teetering Peaks
Land
Teetering Peaks enters the battlefield tapped.
When Teetering Peaks enters the battlefield, target creature gets +2/+0 until end of turn.
T: Add R to your mana pool.

出たらパワーが上がる。
弱くは無いと思う。
でも6枚目以降が稲妻になる土地のが強いと思う。
こっちのが発動が早いけど、速さを求めるならタップインは入らない。
やっぱり難しい……

●緑
Oran-Rief, the Vastwood
Land
Oran-Rief, the Vastwood enters the battlefield tapped.
T: Add G to your mana pool.
T: Put a +1/+1 counter on each green creature that entered the battlefield this turn.

2枚出てるとします。
ラノエル→強化×2→ガラクでアンタップ→強化×2
っていうかむしろ
ガラクからトークン→強化×2
このシリーズで一番使いやすいと思う。
強い。

Turntimber Grove
Land
Turntimber Grove enters the battlefield tapped.
When Turntimber Grove enters the battlefield, target creature gets +1/+1 until end of turn.
T: Add G to your mana pool.

出ただけで+1/+1。
タフネスが上がるのが高得点。
これでちょっと強くしてからパイロとかで美味しい。



こんな具合?
土地ブロックって言うだけあっていい感じの土地が揃ってます。
色が自由自在になるような土地はないので何でもアリな環境にはならなさそう。
そろそろデッキ考えるかー。
Burst Lightning R
Instant
Kicker 4 (You may pay an additional 4 as you cast this spell.)
Burst Lightning deals 2 damage to target creature or player. If Burst Lightning was kicked, it deals 4 damage to that creature or player instead.

非常に融通の良いカード。
早いデッキ相手にはショック。
遅めのデッキ相手には重い一撃として打ち込める。



Into the Roil 1U
Instant
Kicker 1U (You may pay an additional 1U as you cast this spell.)
Return target nonland permanent to its owner’s hand. If Into the Roil was kicked, draw a card.

撤廃みたいなやつ。
超強い。
激強い。
パねぇ強い。
生物がめちゃめちゃ強くなってコントロール無理かなーって思ってた中での救世主。
ただしビートも使ってくる。



Oran-Rief, the Vastwood
Land
Oran-Rief, the Vastwood enters the battlefield tapped.
T: Add G to your mana pool.
T: Put a +1/+1 counter on each green creature that entered the battlefield this turn.

一昔前シミックに似たようなカードがあった。
それに少しの条件が付いて大幅な強化がされた一枚。
台所に巣くっている彼が落ちた後で良かった。


2009年9月14日 TCG全般 コメント (3)
Felidar Sovereign 4WW
Creature - Cat Beast
Vigilance, lifelink
At the beginning of your upkeep, if you have 40 or more life, you win the game.
4/6

一言。
EDH。
ダブル絆魂消えたから通常の構築では無理か。

Carnage Altar 2
Artifact
3, Sacrifice a creature: Draw a card.

何色でも生物が食べられます。
しかも変化先はドロー。
俺はこういうカードが大好きだ。
でも起動が若干重いかな……



ついでにちょこっと追悼式。

虹色の前兆 1G
エンチャント
あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

シャドウムーアのアレ。
お前は生まれてくるタイミングを間違えた……
ひみつにて
とりあえず某氏結婚おめ(・ω・)ノ

よし。



さて、デンディカーで対抗色フェッチが採録されるとかなんとか騒がれてます。

いや、フェッチが増えるのはいいことなんだ。

でももちろん弊害もある。

色々と起こりうることを考えてみよう。

1)オンスロートフェッチの値下がり
底の環境では確かに両方必要になるけど、現行の8枚フェッチ体制以上の枚数が必要かと言われると微妙。
単色でフェッチ全開にして圧縮する場合4種2~3枚ずつにして針を避けるとかありそうだけど。
フェッチ16+山6とかの恐ろしいデッキを作る人も居ると思う。弱そうだけど。
ついでにオンスロートのフェッチ採録とかいったらどえらい値崩れを起こしそう。

2)ショックランドの値上がり
フェッチが抜けるってことで値段が落ち着いてたラブニカのショックランド。
採録すればまた値段が跳ね上がると思われます。
必要な人は今の内に買っとけ。

3)赤バーン系列デッキの環境的な強化
バーンデッキがやたら強いってのは個人的に純粋に良いことでは無いと思う。
1ゲーム中におそらくフェッチを2回は起動する。
ってことはライフは18と考えていい。
そして環境に復活してる稲妻。
2種類の1マナ2/2。
スーサイドラクドスとかすげー強そう。



ここからはきっと純粋にいいこと。

4)やっとこさスタンダードで日の目を見る聖遺の騎士
フェッチがあれば強いよね。
ずっと言われてました。
広漠なる変幻地じゃ弱いってことで微妙視されてましたが、本格的に強くなりそうです。
ただしフェッチは対抗色。
対抗3色とかになるんかな?

5)強いけどどこか微妙感のあったM102色ランドの強化。
フェッチは基本地形を持ってくる。
ってことはかなり使い勝手の良い土地になってくれるはず。
良い具合のシナジー形成を土地単位でしてくれそう。
鮮烈土地みたいに訳分からんシンボル捻出とかもできないし、なかなかに高レベルの健全さ。
友好色に対して対抗色が組み合わさることで絶妙なバランスになる気もする。
環境的にはグッド。
アラーラの3色ランドもデッキの必要シンボルによって必要になる。
不要な多色土地が無くなるいいバランスだと思う。



さて、色々言ってみた。

ここで一つ問題。

画像が無いものも含めてサイクルっぽい土地が現状何種類かスポイラーリストに並んでいます。

1.特定の基本地形を多くコントロールしていると何かが起こる土地。
2.場に出たときに何かをする土地
3.今回のフェッチ

これらの共通点。

すべて赤か白です。

お気付きでしょうか?

ラヴニカみたいに複数のエキスパンションにまたがって土地が収録されるのでは?

根拠は土地に書かれているナンバー。

今回画像の出たフェッチの名前はArid Mesa。Aスタートなのでおそらく最初の土地。

Noは221/249です。

基本地形が20枚含まれるので事実上は221/229

以前に画像の出た山を5個以上コントロールしてると~ってやつのNoは228。

この時点で2種類が全部サイクルで出ることは不可能です。

でもサイクルで出すものを3つに絞れば?

3×3で9枚。

綺麗に収まります。

ってことは多分……ね。



いや、失礼、コメントで気付いたけど211だった。
無かったことにして。

Last Word

2009年9月5日 TCG全般
いつか、誰かが私を打ち負かすだろう。 だがそれは今日ではないし、お前にでもない。



Mindbreak Trap 2UU
Instant - Trap
If an opponent cast three or more spells this turn, you may pay 0 rather than pay Mindbreak Trap’s mana cost.
Exile any number of target spells.

ついにあいつが負けることになります。
打ち消されない呪文を事実上打ち消すことのできる一枚。
普通の感想を言うなら、ストーム系デッキを叩き潰す一枚。
キャスト0マナもやばいね。
フェアリーの忌み者みたいに色無視したサイドボードになるのかな。
続々唱した場合も全部消せます。
個人的にはけっこう評価できる一枚。

青命令とかと比べちゃだめだ。



一応他の画像出てるやつもちょろっとだけ。
Vampire Lacerator B
Creature - Vampire Warrior
At the beginning of your upkeep, you lose 1 life unless an opponent has 10 or less life.
2/2

単純にカーノファージの上位互換って考えていいと思う。
それ以上でもそれ以下でもない。
黒騎士とかもいるから黒ウィニー組めるかも。



Goblin Guide R
Creature - Goblin Scout
Haste
Whenever Goblin Guide attacks, defending player reveals the top card of his or her library. If it’s a land card, that player puts it into his or her hand.
2/2

1マナ2/2速攻。
ただし訳2/5の確率で相手に土地を与えてしまう。
良い見方をすれば、3/5の確率で相手のライブラリートップを確認しながら殴れる。
とりあえず上位レア確定。
最近1マナ2/2で何も驚かなくなってるのはどうかと思う。



Chandra Ablaze 4RR
Planeswalker - Chandra
[+1]: Discard a card. If a red card is discarded this way, Chandra Ablaze deals 4 damage to target creature or player.
[-2]: Each player discards his or her hand, then draws three cards.
[-7]: Cast any number of target red instant and/or sorcery cards from your graveyard without paying their mana cost.
5

最強のような最弱のようなプレインズウォーカー。
一番下はローウィンのチャンドラを越しかねないキチ○イ能力。
しかし1個チャージするごとに手札を持っていかれる。
もうスクィー居ないのに……
後は相方に恵まれるかどうか。
相方に恵まれれば間違いなく最強。
ノーコストで手札を捨てる能力ってのはいつの時代でも求められる。
さて、ここでやっぱり見方を変えてみる。
手札の赤いカードをノーコストでソーサリーの炎の投げ槍に変換する能力。
ちょっと強そうに見えませんか?
後はやっぱりこの重さやね……
6マナでアクションする赤ってもう手札無いと思う。
マッドネス帰って来い。

しろきこ

2009年8月31日 TCG全般
ベスト8オメ!

以上!w

2009年8月23日 TCG全般 コメント (2)
Day of Judgment 2WW
Sorcery
Destroy all creatures.



神の怒りです。

再生可

また集めるには鬱陶しいことこの上ありませんが、とりあえず再生生物の価値が上がりそうです。

ってことでちょっとリストアップ……しようと思ったんだけど……

ロクな再生生物が居ない。

棍棒のトロールが一番強いんじゃなかろうか?

こう見ると複線貼られてた感がする。



棍棒のトロール→新ラス



あれ?マナカーブ良くね?

⇒稲妻

あざーっす。
新作EDH作りました。

ジャンクション系コンボがことごとく禁止指定されってなかなかに泣きそうながらもなんとか形に。

ほぞりまくれ!

ライオンダイヤ禁止でもサルベージャーは強いね。

明日は……行くかどうか分からんけど(汗;

もしかしたらちょろっと顔だけ出していくかもしれない。

Exiledセットの予約ってできるんかな?

チューターのホイルとバーサークがかなり欲しい。

歪んだ世界

2009年8月14日 TCG全般
ワープワールド作ってたらワープワールドが抜けたんですが。

今気になってること

境界石+ヴァレロン+白蘭の無駄の無いマナ加速システム

T1 境界石

T2 ヴァレロン or 白蘭

T3 清浄の名誉 + ヴァレロン or 白蘭

美しいマナカーブと思うんですがどうでしょう?

この返しのターンに6マナ出る

ただし清浄の名誉を使う気がさらさら無いのでここが何かに入れ替わる。

ってことでここをクァーサルさんにしてみる。

あれ?境界石よりおばちゃんのが強くね?

エルズペス入るっしょー、ブレンタン入るっしょー

どんどん俺っぽいデッキじゃなくなるんですが。

またブンブン投げるデッキ作る?

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