PWCは驚きの8byeをゲットしたため昼過ぎにメタ観察に。

空き時間に神楽氏と、帰る前に野育ち氏とフリー。

そこそこの手応え。

このまま調整してくか(`・ω・´)

現状は秘密に。
ほぼ私信
Corの言葉を真に受けて江村ポンポン作ってみる。

うーん……

コジーさんの圧迫面接をガン飛ばしに変えたくなる。

だって裁判官の気まぐれDays抜けないんだもん……

江村さんで一発殴っても基本的に相手は悲鳴上げるけど死にはしないってのがミソよね。

適当な壁とか海とかサクって裁判官の気まぐれDaysで死ぬってのがけっこう良くある。

いい方法ないかなぁ……

そのためのサイドってのもあるけどさ。

あと初動が遅い。

色の関係で加速がヌルいのよねぇ……

緑入れてパンパンした方がいいのだろうか?

でもそうすると自然に1ターン遅れるという罠……

難しいねぇ……
先にやられた……orz

江村さん揃わなくて先送りになってたんだよなー(´・ω・`)

ヴァラクートに限界を感じたので次をやろうって時だったんだが……

まいいや、二番煎じでも仕方ない。

やりたいことはやる。
こういう場合どうなるんでしょう?

1)先制攻撃を持ったクリーチャーが先制攻撃ダメージを与えた後に先制攻撃を失った場合、通常戦闘ダメージは?

2)能力を持たないクリーチャーが先制攻撃、二段攻撃を持ったクリーチャー1体と戦闘。
先制攻撃ダメージを受けた後、先制攻撃を得た場合、通常戦闘ダメージは?

3)二段攻撃を持ったクリーチャーが一段目の戦闘ダメージを与えた後に二段攻撃を失った場合、通常戦闘ダメージは?

誰か分かります?
それは《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro(SOK)》のことではない!

ところでコイツってエクテンくらいなら十分強くね?

だめなん?
デッキをネタに寄せてみた。

動くのかこれは!?w

明日五竜の会場でちょいちょい回してみるかや。
さて、ヴァラクートデッキについてちょっと考察し直してみよう。

今回ヴァラクートデッキが得た物はこの辺になる。
個人的視点から解説してみよう。

・全ては塵

言うまでもなしで、赤緑ヴァラクートが一番欲しかったものの一つである「自分に被害の無い」全体除去。
一瞬でコンボを決めて勝つことも多々あるが、数に押されて《砕土/Harrow(ZEN)》を除去として使っていたりするとなかなか厳しい場面になったりすることも多かった。
その点こいつなら自分に被害を出すことなく全体除去ができる。
重要な点としてプロテクションも落とせる。
今後赤緑ヴァラクートを使うのならば必須といってもいいであろうパーツ。
高いのが玉に瑕。

・カルガの竜王

一気に成長する。
使うのはサイド後になるだろうが、大量の山の並ぶヴァラクートデッキにおいては非常に強力な一枚。
稲妻に注意。
ただしどういうわけか神話。

・窯の悪鬼

上記のカルガさんとセットで使うであろうサイドボード後生物。
ヴァラクートデッキは構成上にインスタント、ソーサリーが非常に多い。
2ターン目にこいつから3ターン目《砕土/Harrow(ZEN)》→《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》だけで7点のダメージを叩き出す。
通るかどうかは置いておいて、ね。
何よりコモン。

・髑髏砕き峡の王

理由はカルガさんとかと同じ。
ただし行動速度が段違いに速い。3ターン目に出して4ターン目に6/6で殴りに行けるのは十分に強い。
何より安い。

・現実離れした回顧

一見地味に見えるかもしれないが、インスタントの種類が少ないわりに重要度の高いヴァラクートデッキにおいては半端ではない強さのカード。
《砕土/Harrow(ZEN)》→回顧で回収→反復スタックで《砕土/Harrow(ZEN)》→拾って《砕土/Harrow(ZEN)》とかこれだけで人が死ぬ。
たまに呪文の選択ミスって変な回収が起こる。

・オンドゥの巨人

赤緑ヴァラクートにおいては《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》より強いと思う。
盤面を固め土地を引き伸ばす。
タフネス4が非常にエロい。
一緒に出てきた赤い1マナソーサリーで簡単に落ちるってのはナイショ。


・成長の発作

2マナ伸びるってよりは一発受け止めるって意味合いが重要。
上記のオンドゥさんもそうだけど、場を固めながら土地を伸ばす生物はヴァラクートのデッキに非常に合っている。
たまに伸びたマナで峡の王とか出してみたい今日この頃。

・予言のプリズム

嘘こけって言いたそうだなおい?
入れたとしても2枚程度だろうけど、これは非常に強い。
ヴァラクートってデッキは緑マナを2~3個用意したい反面、山以外を並べると弱くなってしまうというジレンマがある。
そのジレンマを1枚でキレイに解決してくれる。
何よりアーティファクトだから海にならない。
森の代わりにヴァラクートがムー大陸みたいに沈むけど。

・進化する未開地
《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》追加。
合計4~6枚くらいならありだと思う。
ただし、事実上のタップインランドなのでパノラマのほうが強い場合もある。
デッキのマナ域によって要調整。
何にせよ選択肢が増えていることはいいことだ。



さて、今回の考察はこんな感じ?

やはり全ては塵の存在が大きい。
実際入ることがなくても、飛んでくるかもしれないというプレッシャーが相手の展開を鈍らせる。
ヴァラクートはその時間が欲しいデッキ。
入れなくても強い。
防御円みたいなもんやね。
けーいは正しかった。
ちょっとこいつが3枚ほど必要になりました。

誰か浮いてる?

浮かんでたら連絡となんか欲しいものとかよろ

ウギンの目

2010年4月18日 TCG全般
どーせ島になるって。

いや、島になったほうがマナ伸びるから強いのか?

エルドラージの寺院

どーせ島になるって。

いや、島になった方が色マナ出るから強いのか?

さて、エルドラージデッキは組めるんでしょうか?

お寺4と目玉2~3枚かなぁ?

そこにマナ伸ばせる類のカードをを20枚くらいぶち込む。

江村さんに関してはキャストできさえすれば勝てるわけだから、無理やり15マナ引き出す構成にしてみる。

さて、サンプルレシピ(脳内)を作ってみよう。

4 古きものの活性 G
 5枚見て無色1枚手札に入れる
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4 草茂る胸壁 1G
 《ぶどう棚/Vine Trellis(8ED)》みたいなの
4 成長の発作 2G
 エルドランパン
4 目覚めの領域 2G
 エルドラ花
4 コジレックの捕食者 3G
 落とし子2体連れてくる3/3
4 走り回る侵略 7
 落とし子5体出すやつ
2 真実の解体者、コジレック 10
 連絡する12/12の彼
2 無限に巡るもの、ウラモグ 11
 コロ助さんを軽くディスってる10/10の彼
4 引き裂かれし永劫、エムラクール 15
 15/15のタイムリープする彼

4 寺
3 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》
2 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle(M10)》
4 《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
11 森

超無理やりだぜw

でも一応真面目に考えてはいる。
各種呪文の選定理由。

・古きものの活性
江村さんに確実にアクセスするためのカード。
寺や目玉も探せるエルドラージデッキでは何気にできる子。

・永遠溢れの杯
手札によっては2ターン目に出さずにキッカー2か3で打って爆発的にマナを伸ばすことも。

・草茂る胸壁
壁的加速。
少しは受け止めないと江村さんが出てくる前に死んでしまう。

・成長の発作
溜め込めば2マナ伸びる優秀な子。

・目覚めの領域
耐久しながら状況によってはマナを伸ばせる。
基本はブロッカー

・コジレックの捕食者
2マナ伸ばしつつ耐久力を高める。
耐久することが非常に大事なデッキなので地味ながら必須。

・走り回る侵略
ターン帰ってくれば伝説のエルドラージがキャストできる。
2~3ターン耐えることもできる非常に優秀なカード

・コジー
次のエルドラージへのアクセスを可能にすると共に、10マナとギリギリキャストできるコスト。
数合わせとしてはかなり優秀。

・裏
白除去以外ではまず殺されない。
白くなければ鬼の強さ。

・江村
言うまでも無く最強のエルドラージさん。
ケタ違いのコストと言えどキャストすれば勝ち。

誰か作れw

俺はやらんw

プレリ

2010年4月17日 TCG全般
皆エルドラージに騙されるなよ。

強いのは白の飛行軍団だ。

この環境は飛行が止まらない。

3マナ1/5到達とかいう変な節足動物がいますがあんなやつ差し込む光で消し飛ばしてやりましょう。

でも緑が非常に強いのは確か。

族霊鎧はパない。

そしてギデオンさんパねぇ。

彼のお力で4-0できました。

Tシャツ要らねぇ。

そんなところ。

フルスポ

2010年4月15日 TCG全般
間違って消したから完結に。


ハイエナの幻影
ギデオン・ジュラ
コーの魂の踊り手
孤独な宣教師
失脚
族霊導きの鹿霊羊
前兆の壁


休眠のゴーマゾア
重力の変容
護衛のゴーマゾア
記憶の壁
睡眠発作
現実のひきつけ
背教のドッペルゲンガー
海門の神官
先読み
サラカーの呪文刃
訓練場
統一された意思


尊大な血王
弱者の消耗
消耗の蒸気
地獄彫りの悪魔
コジレックの審問
葬儀甲虫
等価返し
過去の受難
血の復讐 お帰り


壊滅的な召喚
エムラクールの孵化者
爆発的天恵
炎の切りつけ
二股の稲妻
ゴブリンの付け火屋
カルガの竜王
窯の悪鬼
髑髏砕き峡の王
溶口
産卵の息
よろめきショック
欠片の双子
探検家タクタク


古きものの活性
目覚めの領域
猪の陰影
成長の発作
重大な落下
巣の侵略者
オンドゥの巨人
草茂る胸壁
未知な領域 確かに性能が未知数

Torn Field
Land
T, Sacrifice Torn Field: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.

ファッカー、Y・H惜しいw

そしてヴァラクートキタコレw
地味な注目どころ

誰の目にも強いのとかシカトでいいよね。

Distortion Smite U
Sorcery
Target creature gets +1/+0 until end of turn and is unblockable this turn.
Rebound

通れば強いってやつを2回も通せる。
殺されなければ。
この手のカードは一回こっきりってのが弱いことがほとんどだけど、2回使えるのは強いと思う。
軽いし。

Explosive Revelation 3RR
Sorcery
Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card, then Explosive Revelation deals damage equal to the converted mana cost of that card to target creature or player. Put that card into your hand, and put the rest of the revealed cards onto the bottom of your library in any order.

アドバンテージ取れる。
ジェイスっていう有能なカードもあるしね。
でもこれは誰の目にも強いか。

Growth Spasm 2G
Sorcery
Search your library for a basic land card and put it into play tapped. Then shuffle your library.
Put a 0/1 colorless Eldrazi Spawn creature token onto the battlefield. It has "Sacrifice this creature: Add to your mana pool."

《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》。
っぽいやつ。
見方によっては2マナ伸びるんだから弱いわけがない。

Ondu Giant 3G
Creature - Giant
When Ondu Giant enters the battlefield, search your library for a basic land card and put that card onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
2/4

引けないけど硬い《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》。
硬いのは重要。
マナを伸ばして《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》を受け止め《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で落ちない。
大好きだ。
ヴァラクートデッキに限定すれば明らかに血編みより強い。

Prophetic Prism 2
Artifact
When Prophetic Prism enters the battlefield, draw a card.
1, T: Add one mana of any color to your mana pool.

大抵は《万華石/Kaleidostone(CON)》なんかと同じ使われ方になると思うけどねー。
でもマナを伸ばすより安定させることがより重要なデッキは存在する。
もしかしたら他の使われ方もするかもしれない。
この手のカードとしては、サクらないでもフィルターする、出た時点でドローするって点で勝る。
ただし1マナ重い。
この辺をどう判断するかかな。

うああ

2010年4月11日 TCG全般
アメに行けないー

エルドラさんは2箱くらいか……

プロフェシーな気がしてたけどまともになってきた。

超強化版

2010年4月7日 TCG全般
Consume the Meek 3BB
Instant
Destroy all creatures with converted mana cost 3 or less. They can’t be regenerated.

《選別の太陽/Culling Sun(GPT)》涙目www

強化したとこで元々がこれだけどね。

気になるもの

2010年4月6日 TCG全般
重大な落下 (2)(緑)(緑)
インスタント
重大な落下を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる
生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引き、その後それのタフネスに等しい点数のライフを得る。

ふむ……
基本的な使い方としては死にそうな生物を食べて手札とライフに変換する。
アドバンテージを得るためには、除去対応とかでない限り3枚以上のカードを引かないといけない。
4マナということを考えて、引くことだけ見ればパワー3以上の生物を使えば《調和/Harmonize(PLC)》と同等になる。
追加コストのことを考えれば4枚以上は引きたいところ。
パワー4以上の生物のコストは4以上であることが大抵。

ふむ……

条件を煮詰めていくと……
パワーが4以上の生物を使うデッキである。
ドローが必要なデッキである。
追加コストが払いやすいデッキ構成である。
こんなとこか。

《よりよい品物/Greater Good(9ED)》と比べちゃいけないが、起動にかかるマナが大きいのでかなり使いにくい印象を受ける。
パワーが4以上の生物を生贄にするってことは、それ以上の効果を生み出さないといけないわけでダメージスタックの無い今は手投げ弾みたいな使い方もできない。
後半に余ったミシュラランドを食べるってのも一瞬考えたけど、重すぎるし、そもそもそのミシュラランドで勝てるわけで。
デッキビルダーの腕が試される一枚だと思う。

非公式

2010年4月2日 TCG全般
Dreamstone Hedron 6
Artifact
T: Add to your mana pool.
3, T, sacrifice Dreamstone Hedron: Draw three cards.

夢いっぱいの3倍《精神石/Mind Stone(10E)》。
エルドラージビッグマナは案外組めるかもしれんね。
でも3マナ伸びるのは十分強いと思うよ。
キッカー3とか言わない。

こっちは公式か?

Near-Death Experience 2WWW
Enchantment
At the beginning of your upkeep, if you have exactly 1 life, you win the game.

これセット→《暗黒への突入/Plunge into Darkness(5DN)》!とか(笑)

勝てるのがアップキープってのと、貼ってターンが返って来ないといけないのが難題。
でも勝利条件エンチャントの中では《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》に続いて達成しやすいんじゃね?
一応ひみつ

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