ひみつにて
ここんとこ忙しすぎてマジックできない。

ってことでちょろちょろ一人回ししてるんですが……

んー……《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》って最近過小評価されてね?

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》と一緒に試してみたらすげー強いんですが。

当初ジャンドに入れるもんだと思ってたんだけど、生物を多めに使うグリクシス系のコントロールで使うとこんなに強かったのか。

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》経由で3ターン目に出てきて各種カウンター、サイヤジェイスでサポートして3回殴って稲妻→サイヤジェイスで回収で勝ち。
6ターンで殴り勝てるグリクシス。
実は悪く無いのでは……

数の勝負に弱いグリクシスカラーだけど、殴る形にすることで《地震/Earthquake(M10)》とかも使えるようになる。

トランプルあるから《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》とかいう鳩ポッポバリアーも貫ける。

対処すべきは《流刑への道/Path to Exile(CON)》、《終止/Terminate(ARB)》、《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》。

流刑とかの白除去はともかくとして、後の2つは《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》でどうにでもなるし、白除去のきつい相手には《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》を使えばオッケー。

どうよ!?

トリナクス→血編み→パルス

チーン。

あれ?

2010年3月28日 TCG全般
さて、グランプリも終わって下がったレーティングを見てみる。

原点!

だろうなwww

って……ん?

なんか一回戦分ドロップ処理されてない?

無駄に(たいした数字じゃないが)レーティング下がってるー。

うーん……ちゃんとやってくれよ(汗;

記入ミスったんかなぁ……?



しかし今日何もイベント無いのか……

寂しいのぅ……(´・ω・`)

来週か。

GPの件

2010年3月21日 TCG全般
1-2ドロップ。

ドロップが早いって?

心が折れた。

シフトの同系に勝ちこれはいい感じじゃないかって思った矢先にフェアリーと2連戦。

そこから真のGPへ
寝落ち。





じゃないんだからね!

ちゃんと行ったんだからね!

デッキはスケープシフト。

DD ×
DD ○
礎石コン? ×
アグロスケープシフト ○
親和 ×
スタンダードの緑白に青コマ入ったみたいなの ○
ドレッジ ×

3-4のヘタレ。

サイドボードが分かんねーんだYO!

とりあえず学んだこと。
バウンスは散らさないとチョリーッス!で死ぬ。

来週……どうすっか(汗;
超起源のホイルが出てきた。

いつ手に入れたんだろう?

誰か要る?

ちなみに英語です。
なんとしてもあと2枚欲しい。

誰か出ん?

14日のPWCに出没予定です。

あらかじめ欲しいもの言ってもらえれば色々用意します。



次いで一言

ヴァラクートもうムリポ……

ミシュラン叩く煽りで土地攻められすぎ!

次のデッキを作らねば……
朝7時近くまで飲んでたおかげでマジックしない日でした。
アメでゲームデーあったみたいだけどいける状態じゃなかった(汗;
今日はPWCのほうのゲームデー行く予定です。
何とか行けそうだ。

どっち行くかな……
ふぅ……

オゾン

2010年2月20日 TCG全般
オゾンでした。

コマンダーどこー。

4積みなのに9ゲームやって一度も姿を見ていない。

こういう日もある……

ごふっ!

2010年2月18日 TCG全般
絶倫の護符

じゃなかった《精力の護符/Amulet of Vigor(WWK)》について色々考察。

スタンダード編。

《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》からのタップインランドってのは定番。

スタンダードって環境ではタップインするカードが土地くらいしか無いのが正直なところ。
そいつらが2マナ出るわけじゃないから、こいつのアンタップを使ってマナを増やそうと思ったら重ね張りする必要が出てくるわけだ。
何か方法は無いものか、と。

1:《領土を滅ぼすもの/Realm Razer(ALA)》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》とかの《送還/Unsummon(M10)》効果でこいつを回す。必要なときに回収すれば自分だけアンタップインするね。
しかしマナが増えるかと言うと……ほぼ増えない。
ってかジェイスが居れば他に回すものがある。
さらに色が噛み合わない。

2:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》+各種境界石
擬似モックスとして機能させる。
タダでアンタップインする。
基本地形は手札に帰っているから擬似加速だけど、瞬間的な加速は見込める。
しかし境界石をまとめて引かないとあまり意味が無く、アドバンテージになっているわけではない。
エーテリウムの達人は大きくなるが……

3:《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
一番現実的かもしれない。
起動条件が厳しいものの、失ったアドバンテージを回収しつつ瞬間的にマナが増える。
重ね張りすればさらに増える。
ただし最初にも言った通り、非常に条件が厳しい。
でも《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》デッキではタップインの土地が多く、それが行動を阻害することもしばしば。
でも原則としてアドバンテージを失うカードを入れるのはちょっと……
でも調整の価値はあるかもしれない。



スタンダードだとこんなもんだろうか。
何かあれば。


いや、なんでもない。

これじゃファッカー氏ではないか。
やばい、あやつ強すぎる……

どうしてやろうものか……

おはよう世界

2010年2月4日 TCG全般
明日アメ行けなさそう……

(´・ω・`)
ヒミツ用

WWKプレリ

2010年2月1日 TCG全般
諸事情にて出られませんでした。

カードに触れるのは出てからか……
まともな考察なんか俺のトコでわざわざ読みたい人なんか居ないだろうから、決して派手でない地味なカード達の考察をしてみよう。

リストは主にMTG JAPANから引用。
http://emeha.blog2.fc2.com/

Perimeter Captain W
クリーチャー ― 人間 兵士
防衛
あなたのコントロールする防衛を持つクリーチャーがブロックするたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
0/4

1マナが高評価。
火力一発で落とすには高いタフネス4。
走ってくる《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》を受け止め、受け止めればライフゲイン。
事実上1マナで6点以上のライフを守ってくれる。
対赤スライ系のサイドボードとして非常に有用な1枚。



Rest for the Weary 1W
インスタント
あなたは4点のライフを得る。
上陸 ― このターン、あなたのコントロール下で土地が戦場に出ている場合、代わりに、あなたは8点のライフを得る。

《陽の泉の探検/Sunspring Expedition(ZEN)》のもっとウザいやつ。
瞬間的に回復する分、後で引いても強くなっている。
2マナでのライフゲインとしては、マルチカラーである《勇士の再会/Heroes’ Reunion(INV)》を越えてトップ。
ウィザーズ社は相当今の赤単が嫌いらしい。



Ruin’s ghost / 廃墟の幽霊 1W
クリーチャー ― スピリット
W,T:あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放し、その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1

場に出たときに何かする土地と組み合わせると非常に楽しい。
プロテクション付けたり、トークン出したり、墓地飛ばしたり。
脆いけどさすがに軽すぎると思う。



Cunning Sparkmage / 狡猾な火花魔道士 2R
クリーチャー ― 人間・シャーマン
速攻
T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~はそれに1点のダメージを与える。
0/1

《ヴァルショクの魔術師/Vulshok Sorcerer(5DN)》がシングルシンボルになった。
環境によってはサイドにくらい入るかもしれない。



Ricochet Trap / 跳ね返りの罠 3R
インスタント ― 罠
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、を支払ってもよい。
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。

もう怖すぎて《時間のねじれ/Time Warp(M10)》をプレイできない。



Roiling Terrain 2RR
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。~はその土地のコントローラーにそのプレイヤーの墓地にある土地カードの枚数と同じ数のダメージを与える。

フェッチしてるとして2点。
2発目はもう1回フェッチしてるとして4点。
3発目はなんというかもう。
でも《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》が……
とはいえ後に腐らない土地破壊が弱いってことも無いでしょう。
一考の価値はあると思う。



Slavering Nulls 1R
クリーチャー ― ゴブリン・ゾンビ
~がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたが沼をコントロールしている場合、そのプレイヤーは手札1枚を捨てることを選んでもよい。
2/1

マルチっぽくなって変異を失った《首を狩る者/Headhunter(ONS)》。
弱いはずもないけど入るデッキもなかなか無さそう。
グリクシス?



Explore / 探検 G
ソーサリー
このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く。

《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》として考えちゃいけないけど、後半になっても腐りにくいのはメリット。
ジャンドならランパンより強いことが多いと思う。



Vastwood Animist 2G
クリーチャー ― エルフ・シャーマン・同盟者
T:土地1つを対象とする。それはターン終了時までX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい。それは土地でもある。
1/1

相手の土地を叩くためのカードだと思う。
さっきの速攻赤ティムとあわせていじめカッコワルイ。



うん、地味。
Treasure Hunt 1U
Sorcery
Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland card, then put all cards revealed this way into your hand.

4 Treasure Hunt
1 《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》
55 土地

これでよくね?(笑)
いきなり地鳴りがめくれたら?
……
知らね(笑)

後はTreasure Hunt、《偵察行/Scouting Trek(INV)》、《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》
マナ加速経由で一応3キルくらい?
でもこんなん下でやってる余裕無いか。

でもどーせこれに近い使われ方すると思う。
今のところ使ってみたいカード。
自然に入るカードとかは無視。

Avenger of Zendikar 5GG
Creature - Elemental
When Avenger of Zendikar enters the battlefield, put a 0/1 green Plant creature token onto the battlefield for each land you control.
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on each Plant creature you control.
5/5

Amulet of Vigor 1
Artifact
Whenever a permanent enters the battlefield tapped and under your control, untap it.

↓こんなカード嘘だ!

Tectonic Edge
Land
1: Add 1 to your mana pool.
1, T: Sacrifice Tectonic Edge: Destroy target nonbasic land. Activate this ability only if an opponent controls four or more lands.

ヴァラクートオワタw

ところで↓のコイツを見てあのカードを思い出した人は居ないかい?

Eye of Ugin
Legendary Land
Colorless Eldrazi spells cost 2 less to cast.
2, T: Search your library for a colorless creature card, reveal it and put it in your hand. Then shuffle your library.

俺はこんなのを思い出した。

Ghostfire 2R
Instant
Ghostfire is colorless.
Ghostfire deals 3 damage to target creature or player.

さて、重要なのはフレイバーテキスト。

"Only those gifted with the eye of Ugin, the spirit dragon, can see his fiery breath."

未来予知なるか!?

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