Death’s Shadow B
Creature - Avatar
Death’s Shadow gets -X/-X where X is your life total.
13/13
これはなんという
さあ、使い方を考えようか
《白金の天使/Platinum Angel(M10)》と組み合わせるとかそんな単純な使い方は望んでないぜ?
《縫合グール/Sutured Ghoul(JUD)》ってのもありきたりだから何か無いもんか……
Creature - Avatar
Death’s Shadow gets -X/-X where X is your life total.
13/13
これはなんという
さあ、使い方を考えようか
《白金の天使/Platinum Angel(M10)》と組み合わせるとかそんな単純な使い方は望んでないぜ?
《縫合グール/Sutured Ghoul(JUD)》ってのもありきたりだから何か無いもんか……
なんとか起きれたんで五竜へ。
デッキはまたジャンドヴァラクート。
R1 エスパーコン ○○
G1 ここんとこ「何驚いてんの?」ってくらいメインに入ってる《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》で加速を消されて《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が出てくるも返しでダブル《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》が発動。
2回くらい出てきたけどしっかりハネてそのまま勝ち。
G2 まさかの1ターン目に沼と《強迫/Duress(M10)》を引いてフリーズを抜く。残り手は平地、悪斬、《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》、《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》。次に《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》、そんで《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で一枚割って、悪斬出てきた頃にはダブルヴァラクート。
R2 《時の篩/Time Sieve(ARB)》 ○○
G1 普通ーに伸ばしていって勝ち。
G2 順調に伸ばし、返しにタイマー動き出したら終わるなーって思いながら《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。2~3ターン続くも《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》を光れずそこで相手が投了。
R3 グリクシスコン ○○
G1 カウンター構えてるの見え見えだからゆっくり確実に伸ばしていく。
エンドに《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》って流れを2ターン繰り返してダブルまで長引かせて勝ち。
G2 似た感じ。だけど最後にちょっと強烈な攻防があった。
op《予言/Divination(M10)》→opデュレス→me《砕土/Harrow(ZEN)》→op《二重否定/Double Negative(ARB)》→me《稲妻/Lightning Bolt(M10)》→me稲妻→デュレス解決時手札は山と司令官。相手はフルタップ。
山セットから司令官。
司令官が落とされるも残りのトークンで殴ってヴァラクートで勝ち。
R4 緑白ビート ○○
G1 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》を落として《溶岩崩れ/Lavalanche(ARB)》。その後司令官だったかな?で勝ち。
G2 5キル決めて勝ち。酸のスライムが出てこなかったおかげで勝てた。
R5 ジャンド ×○○
G1 トリナクスにガシガシ殴られる展開。稲妻で落として流して粘るもライフが間に合わず最後に《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》で稲妻がめくれて負け。途中にプレイミスがあって1ターン早く負けることになった。勝てていたゲームかもしれない。
G2 相手が事故ってるところに罠叩き込んでダブルヴァラクートで勝ち
G3 粘って粘って削ってここで山にアクセスできるもの引かなかったら負けってとこでしっかり引いて勝ち。
さて、今日もここまで5連勝。
この時点でなーんか嫌な予感が頭によぎる。
R6 ジャンド
昨日六回戦目で白キコが当たった人じゃん(汗;
まさかなーみたいな話をちょっとしたんだ、始まる前に。
G1 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》2発でしっかり負け。
G2 《精神腐敗/Mind Rot(M10)》で最終的に1枚足りなくなって負け。
現実のものに。
こうなったらもう嫌な予感しかしない。
R7 ジャンド
G1 相手4ターン目初動で血編みが不発。なんとかなるかなーって思ったら今度は血編み→荒廃稲妻。ゴリゴリ持っていかれて負け。
G2 荒廃→荒廃→腐敗。
無理だろ。
結局また5-2。
6位で入賞圏外。
勝ちきれない。
ジャンドに対する回答が欲しい。
満点の回答でなくてもかまわない。
合格ぎりぎりで十分なんだが。
ジャンドに負けるマッチアップは必ず荒廃稲妻か精神腐敗を打たれてる。
ここだな。
デッキはまたジャンドヴァラクート。
R1 エスパーコン ○○
G1 ここんとこ「何驚いてんの?」ってくらいメインに入ってる《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》で加速を消されて《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》が出てくるも返しでダブル《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》が発動。
2回くらい出てきたけどしっかりハネてそのまま勝ち。
G2 まさかの1ターン目に沼と《強迫/Duress(M10)》を引いてフリーズを抜く。残り手は平地、悪斬、《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》、《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》。次に《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》、そんで《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》で一枚割って、悪斬出てきた頃にはダブルヴァラクート。
R2 《時の篩/Time Sieve(ARB)》 ○○
G1 普通ーに伸ばしていって勝ち。
G2 順調に伸ばし、返しにタイマー動き出したら終わるなーって思いながら《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。2~3ターン続くも《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》を光れずそこで相手が投了。
R3 グリクシスコン ○○
G1 カウンター構えてるの見え見えだからゆっくり確実に伸ばしていく。
エンドに《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》って流れを2ターン繰り返してダブルまで長引かせて勝ち。
G2 似た感じ。だけど最後にちょっと強烈な攻防があった。
op《予言/Divination(M10)》→opデュレス→me《砕土/Harrow(ZEN)》→op《二重否定/Double Negative(ARB)》→me《稲妻/Lightning Bolt(M10)》→me稲妻→デュレス解決時手札は山と司令官。相手はフルタップ。
山セットから司令官。
司令官が落とされるも残りのトークンで殴ってヴァラクートで勝ち。
R4 緑白ビート ○○
G1 《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》を落として《溶岩崩れ/Lavalanche(ARB)》。その後司令官だったかな?で勝ち。
G2 5キル決めて勝ち。酸のスライムが出てこなかったおかげで勝てた。
R5 ジャンド ×○○
G1 トリナクスにガシガシ殴られる展開。稲妻で落として流して粘るもライフが間に合わず最後に《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》で稲妻がめくれて負け。途中にプレイミスがあって1ターン早く負けることになった。勝てていたゲームかもしれない。
G2 相手が事故ってるところに罠叩き込んでダブルヴァラクートで勝ち
G3 粘って粘って削ってここで山にアクセスできるもの引かなかったら負けってとこでしっかり引いて勝ち。
さて、今日もここまで5連勝。
この時点でなーんか嫌な予感が頭によぎる。
R6 ジャンド
昨日六回戦目で白キコが当たった人じゃん(汗;
まさかなーみたいな話をちょっとしたんだ、始まる前に。
G1 《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》2発でしっかり負け。
G2 《精神腐敗/Mind Rot(M10)》で最終的に1枚足りなくなって負け。
現実のものに。
こうなったらもう嫌な予感しかしない。
R7 ジャンド
G1 相手4ターン目初動で血編みが不発。なんとかなるかなーって思ったら今度は血編み→荒廃稲妻。ゴリゴリ持っていかれて負け。
G2 荒廃→荒廃→腐敗。
無理だろ。
結局また5-2。
6位で入賞圏外。
勝ちきれない。
ジャンドに対する回答が欲しい。
満点の回答でなくてもかまわない。
合格ぎりぎりで十分なんだが。
ジャンドに負けるマッチアップは必ず荒廃稲妻か精神腐敗を打たれてる。
ここだな。
デッキは3色ジャンドヴァラクート。
チームはぺんぎん、ファッカー、白キコのSeamonaters I’ll Be ○ack
○は入れられないってことでBが入りましたが、まあ、分かるな?
とりあえずは自分の当たりとチーム成績だけ。
最終結果は5-2、個人成績も5-2でした。
R1:エスパーコン ○○
G1 相手が事故る中順調に土地を伸ばし、仕方なくって感じで《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》を出してきたところに《砕土/Harrow(ZEN)》(以下、耕す)でペスお姉さまにご退席していただいて《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》(以下、罠)。
その後《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》でぺちぺち殴ってダブル《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》モードで止め。
G2 相手がちょっと事故る。そこに廃墟飛ばしキッカー無しでぺちぺち殴ってたら気付いたら12点削ってた。
その間《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》をヴァラクートで2回叩き落としてたり。
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》で固まって、2体並んで削られて残りライフが5になる。
相手のライフは1。カウンターが無いはずもなく、土地から山にアクセスするしかない。そしれライブラリーに山は1枚。
引けるもんだね!
R2 バンパイア ×○○
G1 土地を伸ばしきれないまま《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》食らってそのまま終了。
G2 捌いて捌いて更地に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。
返しでヘドロを食らうもトップ司令官。
そのまま除去されずゴリ押し。
G3 《強迫/Duress(M10)》で《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》を抜かれるも引き返して相手《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》を空出しして土地事故。
そのまま司令官→《溶岩崩れ/Lavalanche(ARB)》で終了。
R3 白単エメリア ○○
G1 《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》で2回土地を伸ばされるも罠でアドバンテージ回収。
《魂の管理人/Soul Warden(M10)》→《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》とかされるも《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》→廃墟飛ばしでちくっと。
そのままダブルヴァラクートモードに入って終了。
G2 まったく見なかった《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》2連打から《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》、地図作りの流れで死を覚悟するもなんとか流す。その後強迫で誓約を抜いて司令官→ダブルヴァラクートで勝ち。
R4 バンパイア ○○
G1 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とかでちまちま殴られるもマナを伸ばして罠。
なんか覚えてないけどライフメモが16で止まってるから多分ヴァラクートで勝ち。
G2 夜鷲と《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》でごりごりやられてこっちは7、相手は32点までライフ差がついてもう無理かなーとか思ってたとこで流す。その後は司令官とヴァラクートで無理やり削りきる。
R5 ジャンド ○○
G1 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》って感じで動かれるも廃墟飛ばしと司令官で捌く。で、多分ヴァラクートで勝ったんだと思う。
G2 強迫からカルニを抜かれるも引き戻す。その後の相手の動きが妙に遅く、《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》の次のアクションが《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》。当然罠。
連発されるもこっちも連発。
溶岩崩れでさらに流して司令官で勝ち。
R6 バンパイア ××
苦手意識のある対戦相手。
G1 門番、夜鷲、夜鷲で夜鷲が除去できない。
そのまま《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》。2回スカで生き長らえるもそろそろだよねーってころにきっちり飛んで死亡。
G2 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》2枚がきつ過ぎる。そのまま殴られ続けて血魔女。流してもまた血魔女。そのまま死亡。
R7 エルフ(マンダム氏) ××
G1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》でしっかりサイズを上げる戦い方をされる。《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》が溶岩崩れで落とせないのがきつい。そのままリセットしきれず死亡。
G2 しっかり捌いて最後の1まで削るもヴァラクートを《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》で割られる。そのままヴァラクートにアクセスできず死亡。
途中でスライムにマナ基盤を壊される恐怖と暇から溶岩崩れをただの火力として打ち込んだタイミングがあった。
その後司令官を引いてブロックしながら飛ばしてライフ1まで削るも、結果的にただの火力にしたのが敗因だと思う。後続の他の生物も十分にやばい。考え過ぎだった。
チームはぺんぎん、ファッカー、白キコのSeamonaters I’ll Be ○ack
○は入れられないってことでBが入りましたが、まあ、分かるな?
とりあえずは自分の当たりとチーム成績だけ。
最終結果は5-2、個人成績も5-2でした。
R1:エスパーコン ○○
G1 相手が事故る中順調に土地を伸ばし、仕方なくって感じで《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》を出してきたところに《砕土/Harrow(ZEN)》(以下、耕す)でペスお姉さまにご退席していただいて《溶岩の玉の罠/Lavaball Trap(ZEN)》(以下、罠)。
その後《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》でぺちぺち殴ってダブル《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》モードで止め。
G2 相手がちょっと事故る。そこに廃墟飛ばしキッカー無しでぺちぺち殴ってたら気付いたら12点削ってた。
その間《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》をヴァラクートで2回叩き落としてたり。
《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths(ZEN)》で固まって、2体並んで削られて残りライフが5になる。
相手のライフは1。カウンターが無いはずもなく、土地から山にアクセスするしかない。そしれライブラリーに山は1枚。
引けるもんだね!
R2 バンパイア ×○○
G1 土地を伸ばしきれないまま《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》食らってそのまま終了。
G2 捌いて捌いて更地に《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》。
返しでヘドロを食らうもトップ司令官。
そのまま除去されずゴリ押し。
G3 《強迫/Duress(M10)》で《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》を抜かれるも引き返して相手《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》を空出しして土地事故。
そのまま司令官→《溶岩崩れ/Lavalanche(ARB)》で終了。
R3 白単エメリア ○○
G1 《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》で2回土地を伸ばされるも罠でアドバンテージ回収。
《魂の管理人/Soul Warden(M10)》→《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》とかされるも《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》→廃墟飛ばしでちくっと。
そのままダブルヴァラクートモードに入って終了。
G2 まったく見なかった《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》2連打から《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》、地図作りの流れで死を覚悟するもなんとか流す。その後強迫で誓約を抜いて司令官→ダブルヴァラクートで勝ち。
R4 バンパイア ○○
G1 《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とかでちまちま殴られるもマナを伸ばして罠。
なんか覚えてないけどライフメモが16で止まってるから多分ヴァラクートで勝ち。
G2 夜鷲と《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》でごりごりやられてこっちは7、相手は32点までライフ差がついてもう無理かなーとか思ってたとこで流す。その後は司令官とヴァラクートで無理やり削りきる。
R5 ジャンド ○○
G1 《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》、《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》って感じで動かれるも廃墟飛ばしと司令官で捌く。で、多分ヴァラクートで勝ったんだと思う。
G2 強迫からカルニを抜かれるも引き戻す。その後の相手の動きが妙に遅く、《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》の次のアクションが《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》。当然罠。
連発されるもこっちも連発。
溶岩崩れでさらに流して司令官で勝ち。
R6 バンパイア ××
苦手意識のある対戦相手。
G1 門番、夜鷲、夜鷲で夜鷲が除去できない。
そのまま《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》。2回スカで生き長らえるもそろそろだよねーってころにきっちり飛んで死亡。
G2 《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》2枚がきつ過ぎる。そのまま殴られ続けて血魔女。流してもまた血魔女。そのまま死亡。
R7 エルフ(マンダム氏) ××
G1 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》でしっかりサイズを上げる戦い方をされる。《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》が溶岩崩れで落とせないのがきつい。そのままリセットしきれず死亡。
G2 しっかり捌いて最後の1まで削るもヴァラクートを《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》で割られる。そのままヴァラクートにアクセスできず死亡。
途中でスライムにマナ基盤を壊される恐怖と暇から溶岩崩れをただの火力として打ち込んだタイミングがあった。
その後司令官を引いてブロックしながら飛ばしてライフ1まで削るも、結果的にただの火力にしたのが敗因だと思う。後続の他の生物も十分にやばい。考え過ぎだった。
今年はヴァラクートで駆け抜ける!
Corって人もちらっと話題に出してたけど、弄れるトコがいっぱいあって面白いねこのデッキ。
エルフが全然弄れなくて面白くなくなってきてたからしばらくはこっちかな。
フライデー行きますw
海なんて居ないさ~(汗;
嘘、超居る。
フライデーなかった(汗;
Corって人もちらっと話題に出してたけど、弄れるトコがいっぱいあって面白いねこのデッキ。
エルフが全然弄れなくて面白くなくなってきてたからしばらくはこっちかな。
フライデー行きますw
海なんて居ないさ~(汗;
嘘、超居る。
フライデーなかった(汗;
明け方までドラフトやって昼前に起きれるわけもなくアメの年内最後の大会には出場できず。
仕方が無い。
さて、29辺りから非常に暇なんですが……
マジックしませんか?
スタンダード、EDHをメインに行こうかなぁ、と。
ご連絡お待ちしておりますw
仕方が無い。
さて、29辺りから非常に暇なんですが……
マジックしませんか?
スタンダード、EDHをメインに行こうかなぁ、と。
ご連絡お待ちしておりますw
予選という名のPWC
2009年12月19日 TCG全般さて、起きれるかな?
まーもし抜けても仕事でまず行けないんだが……
ワンチャンス行けるかもしれないしね。
可能性をゼロにしないためにもがんばります。
そして寝落ち。
まーもし抜けても仕事でまず行けないんだが……
ワンチャンス行けるかもしれないしね。
可能性をゼロにしないためにもがんばります。
そして寝落ち。
確かにミスもあった。
相手の引きも強かった。
だがそれ以上に
初手に土地が来ない……orz
ノーランドマリガン7回とかなんじゃそら!
1マッチで3マリ2回とかさー
もう日が悪い。
まだどっか予選あったっけ?
無かったら仕方ないけどぎりぎりまで今回は頑張りたいな。
珍しく普通ーのデッキ使ってるからにはそこそこまでは行きたい。
さて、マッチアップ。
デッキはモニュメントエルフ
R1 テゼレットデッキ? ○○
相手も弱いしこっちも強い。
2ゲーム共圧勝。
メタ外もメタ外なので経過は割愛。
R2 ジャンド ×○×
分かりやすい試合
G1モニュメント引けず
G2モニュメント
G3モニュメント引けず
これはもうサイド後4枚体制か?
R3 赤単(ムカデ上陸搭載型)○×○
G1土地1枚からガンガン展開。
地震来たら負けだけどそれを恐れてたらもっと負けるので恐れずに展開。
最終的に展開勝ち。
G2先達×3
無理だろそれ
G3壁、壁、ニッサの流れで止めてライフゲインして勝ち。
アレを引かずして勝ち。
もしかして要らない?(汗;
R4 ジャンド ◎××
G13マリ。初手ニッサ、幻想家、森、森
しかしそこから神の引きと相手の除去の引かなさで奇跡の勝利。
ここで運を使い切る。
G2血編み3枚とかで綺麗に捌き切られて負け。
G33マリ。またかよ。初手ニッサ、幻想家、森、オランリーフ。
一本目と同じ流れ。
相手の生物が出ない出ない。
でも今度はそうなるわなーって引きをして負け。
というか負けて当然。
R5 ジャンド ××
G12マリからの荒廃稲妻
G2 〃
これはもう日が悪い。
心折れてドロップ。
結局スライムを入れるタイミングが無い。
ここが変えどころかな。
とりあえずジャンドに引けなくて巻けるのが悔しいので対ジャンド用にさらに1枚のモニュメント。
あと3枚。
案1か?
相手の引きも強かった。
だがそれ以上に
初手に土地が来ない……orz
ノーランドマリガン7回とかなんじゃそら!
1マッチで3マリ2回とかさー
もう日が悪い。
まだどっか予選あったっけ?
無かったら仕方ないけどぎりぎりまで今回は頑張りたいな。
珍しく普通ーのデッキ使ってるからにはそこそこまでは行きたい。
さて、マッチアップ。
デッキはモニュメントエルフ
R1 テゼレットデッキ? ○○
相手も弱いしこっちも強い。
2ゲーム共圧勝。
メタ外もメタ外なので経過は割愛。
R2 ジャンド ×○×
分かりやすい試合
G1モニュメント引けず
G2モニュメント
G3モニュメント引けず
これはもうサイド後4枚体制か?
R3 赤単(ムカデ上陸搭載型)○×○
G1土地1枚からガンガン展開。
地震来たら負けだけどそれを恐れてたらもっと負けるので恐れずに展開。
最終的に展開勝ち。
G2先達×3
無理だろそれ
G3壁、壁、ニッサの流れで止めてライフゲインして勝ち。
アレを引かずして勝ち。
もしかして要らない?(汗;
R4 ジャンド ◎××
G13マリ。初手ニッサ、幻想家、森、森
しかしそこから神の引きと相手の除去の引かなさで奇跡の勝利。
ここで運を使い切る。
G2血編み3枚とかで綺麗に捌き切られて負け。
G33マリ。またかよ。初手ニッサ、幻想家、森、オランリーフ。
一本目と同じ流れ。
相手の生物が出ない出ない。
でも今度はそうなるわなーって引きをして負け。
というか負けて当然。
R5 ジャンド ××
G12マリからの荒廃稲妻
G2 〃
これはもう日が悪い。
心折れてドロップ。
結局スライムを入れるタイミングが無い。
ここが変えどころかな。
とりあえずジャンドに引けなくて巻けるのが悔しいので対ジャンド用にさらに1枚のモニュメント。
あと3枚。
案1か?
色々考えたが……
デッキの限界を感じる(汗;
3つ割れると負け確定みたいな流れがあり、それをひっくり返せるカードも無い。
しかし色の構成上ちゃぶ台返しみたいなカードも少なく……
ギリギリまで考えるけど色々と限界が見える……
デッキの限界を感じる(汗;
3つ割れると負け確定みたいな流れがあり、それをひっくり返せるカードも無い。
しかし色の構成上ちゃぶ台返しみたいなカードも少なく……
ギリギリまで考えるけど色々と限界が見える……
結論から言うと4-3
快調に4連勝してこれはもらったか!?
とか思ってたらそこからまさかの3連敗。
勝ちは赤白上陸、白ジャンド的な、グリクシスコン、トースト的な。
そこまでは良かった。
そこからは緑単モニュメントに負け、ライブラリーが無くなり、続唱島変化に負ける。
勝ったと思ったときが負けたとき。
来週がんばる!
快調に4連勝してこれはもらったか!?
とか思ってたらそこからまさかの3連敗。
勝ちは赤白上陸、白ジャンド的な、グリクシスコン、トースト的な。
そこまでは良かった。
そこからは緑単モニュメントに負け、ライブラリーが無くなり、続唱島変化に負ける。
勝ったと思ったときが負けたとき。
来週がんばる!
俺は絶対エルドラージとは呼んでやらん!
フルネームかモニュメントって呼んでやる!
ってことでエルドラージの碑を使ってみようかと思います。
流行ってるしね。
対抗策を見出すためにも自分でいっぺん使ってみるのが一番。
いい感じにできなかったらまた蘇生に戻ろうかな。
フルネームかモニュメントって呼んでやる!
ってことでエルドラージの碑を使ってみようかと思います。
流行ってるしね。
対抗策を見出すためにも自分でいっぺん使ってみるのが一番。
いい感じにできなかったらまた蘇生に戻ろうかな。
チャーム無理~
ジャンドに勝てるように組まれた蘇生ですが、チャームが積まれるようになって相性が逆転!
蘇生オワタw
とか普段と違う口調で書いてみる。
実際蘇生はもう環境的に詰んでる。
新しいの作らないとなぁ……
来週にはもう蘇生とかどこにも居ないだろう。
ジャンドに勝てるように組まれた蘇生ですが、チャームが積まれるようになって相性が逆転!
蘇生オワタw
とか普段と違う口調で書いてみる。
実際蘇生はもう環境的に詰んでる。
新しいの作らないとなぁ……
来週にはもう蘇生とかどこにも居ないだろう。
明日の予選を一位で権利取った人には5byeくらいあげてもいいと思うくらい難易度の高そうな予選。
とりあえず赤単、ジャンド、上陸、エルドラージ辺りが多そう。
吸血鬼はー……あんま居ないんじゃないかな?
しかし赤単の鬼回りが一番怖い。
ゴブリンの先達2匹登場とかどうやって勝ったらいいのか分からん。
パイロかなぁ?
でもそれはすでに一発もらってるからどうなんだろうか……
アドバンテージ取りに行こうもんならすでにあわせて3発もらってるわけで。
そして返しに地獄とか球体だったりする雷が落ちてくるわけで。
どーすっかなぁ……
とりあえず赤単、ジャンド、上陸、エルドラージ辺りが多そう。
吸血鬼はー……あんま居ないんじゃないかな?
しかし赤単の鬼回りが一番怖い。
ゴブリンの先達2匹登場とかどうやって勝ったらいいのか分からん。
パイロかなぁ?
でもそれはすでに一発もらってるからどうなんだろうか……
アドバンテージ取りに行こうもんならすでにあわせて3発もらってるわけで。
そして返しに地獄とか球体だったりする雷が落ちてくるわけで。
どーすっかなぁ……
より洗練された型が流行ってしまったとは言えど自作したデッキ。
良いトコを取り入れながら改良していきたいと思います。
昔から
「この顔見たら解呪」
って言われてましたが、ここ数年は
「この顔見たらグレイブロバー」※《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
とか
「この顔見たらクリプト」※《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
とか
「この顔みたら緑命令」※《原初の命令/Primal Command(LRW)》
とか
「この顔みたら遺産」※《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
とか
はい、墓地活用大好きです。
見えてりゃなんでもリソースだ!
良いトコを取り入れながら改良していきたいと思います。
昔から
「この顔見たら解呪」
って言われてましたが、ここ数年は
「この顔見たらグレイブロバー」※《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
とか
「この顔見たらクリプト」※《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
とか
「この顔みたら緑命令」※《原初の命令/Primal Command(LRW)》
とか
「この顔みたら遺産」※《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
とか
はい、墓地活用大好きです。
見えてりゃなんでもリソースだ!
エスパーもちょこちょこ調整してるんですが、今ひとついい感じの動きが見えない。
やっぱコンボに寄せた方が俺のキャラなんかな……
蔵の開放とシャルムどっちが強いかで悩む。
アドバンテージ的な意味では蔵の開放のが強いけど、戦闘力って意味ではシャルムが勝る。
しかしどちらも悪斬に対処できず……
スフィンクスまで伸ばさないと悪斬に勝てないうえに、スフィンクスは簡単にどっかに行ってしまう。
除去の増量のが合ってるんだろうか?
悩みは尽きない。
ナヤの復活も悪くないんだけどねー。
悪斬持ってねぇー!
難しいところ……
やっぱコンボに寄せた方が俺のキャラなんかな……
蔵の開放とシャルムどっちが強いかで悩む。
アドバンテージ的な意味では蔵の開放のが強いけど、戦闘力って意味ではシャルムが勝る。
しかしどちらも悪斬に対処できず……
スフィンクスまで伸ばさないと悪斬に勝てないうえに、スフィンクスは簡単にどっかに行ってしまう。
除去の増量のが合ってるんだろうか?
悩みは尽きない。
ナヤの復活も悪くないんだけどねー。
悪斬持ってねぇー!
難しいところ……